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【アンドロメダ学園高校の育成理論】投手/野手共通での効率良い立ち回り&経験点取得。

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アンドロメダ学園高校効率の良い立ち回りは??

ダイジョーブ博士が監督となり、VR練習コマンドを活用していくアンドロメダ学園高校。

投手、野手共に大量経験点獲得が期待でき、金持取得もしやすい高査定の選手育成にオススメのシナリオとなっている。

大量経験点取得のコツは、超特訓でいかに複数タッグを発生させ、大量経験点を取得するかにかかって来る。基本的には得意練習キャラで固めるのがオススメだ。

アンドロメダ学園投手/野手のオススメデッキ。




アンドロメダ超特訓での取得金持特殊能力

セクション1野手→切込隊長
投手→驚異の切れ味
セクション2野手→高速レーザー
投手→ギアチェンジ
セクション3野手→ヒートアップ
投手→鉄仮面
セクション4野手→トリックスター
投手→みなぎる活力
アンドロメダ高校では、監督との練習で金持ちゴールドセルを取得し、VR空間ターンで超特訓を選択肢して得意練習タッグを行う事で金持特殊能力を取得することができる。

※取得可能な金持は1セクションで1つまで。

パワプロアプリ。ダイジョーブ博士のクリスマスイベント選択肢。

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サクセスで稀に発生するイベント「ダイジョーブのクリスマス」イベント。

12月4周目に彼女がいない際にダイジョーブ博士が家にやって来るというレアなイベント。

■一応、話を聞いてみるか。次選択肢へ
  →飲んでしまう筋力↑
変化(敏捷)↑
技術↑
体力↑
  →受け取るだけにする精神↑
体力↑
■いや、この連中は危険だ!体力↑
敏捷↑

アンドロメダ学園高校の投手おすすめデッキは??経験点大量獲得のコツ。

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アンドロメダ学園高校投手オススメデッキ。

①得意練習固めデッキ
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得意練習を球速・変化球で固めたデッキ。

超特訓で大量経験点獲得を狙ったデッキ。
獲得経験点が変化球・筋力に偏りやすいので、ゲージ獲得は技術・精神を中心に獲得していこう。特に精神経験点が不足しやすいので虹谷彩理のイベントで精神練習を獲得できるようにしていきたい。

また、夢城もイベントでの獲得経験点で精神ポイントを取得しやすいのでオススメ。
経験点は基本的にVR空間練習で得意練習の複数タッグを行っていこう。

超特訓は金持取得を優先したいため、経験点の総数が1,000を超えるようなタッグの時以外は残しておく方がいい。

アンドロメダ超特訓での取得金持特殊能力

セクション1野手→切込隊長
投手→驚異の切れ味
セクション2野手→高速レーザー
投手→ギアチェンジ
セクション3野手→ヒートアップ
投手→鉄仮面
セクション4野手→トリックスター
投手→みなぎる活力
アンドロメダ高校では、監督との練習で金持ちゴールドセルを取得し、VR空間ターンで超特訓を選択肢して得意練習タッグを行う事で金持特殊能力を取得することができる。

※取得可能な金持は1セクションで1つまで。

その他のオススメデッキ

アンドロメダ学園立ち回りについて



アンドロメダ学園高校の野手おすすめデッキは??経験点大量獲得のコツ。

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アンドロメダ学園高校野手オススメデッキ。

①得意練習固めデッキ
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得意練習2キャラかつ、打撃・走塁・メンタルに固めたデッキ。

超特訓での大量経験点獲得を狙えるデッキ。基礎能力上限アップのジャベリン、冴木、霧崎、土村、天音で固めているため、査定の大幅アップも狙えるデッキ。

タッグ練習が打撃練習に片寄ってしまうと、技術経験点が大量に余ってしまう可能性が高い。

一方、金持取得を考えると、土村の帰巣本能や、超特訓4回目のトリックスターなど敏捷経験点が不足する傾向があるので、データセルの敏捷取得や、走塁練習のタッグを気持ち多めにこなしていく事を意識したい。

アンドロメダ超特訓での取得金持特殊能力

セクション1野手→切込隊長
投手→驚異の切れ味
セクション2野手→高速レーザー
投手→ギアチェンジ
セクション3野手→ヒートアップ
投手→鉄仮面
セクション4野手→トリックスター
投手→みなぎる活力
アンドロメダ高校では、監督との練習で金持ちゴールドセルを取得し、VR空間ターンで超特訓を選択肢して得意練習タッグを行う事で金持特殊能力を取得することができる。

※取得可能な金持は1セクションで1つまで。

その他のオススメデッキ

アンドロメダ学園立ち回りのコツ



戦略タワーディフェンス!「アンクラウン」が超絶面白い。ゲームアプリの評価とレビュー。

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リアルタイムストラテジー「アンクラウン」。

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4分間の戦略が鍵を握る。

お手軽ながら頭脳を駆使するリアルタイムストラテジーの「アンクラウン」。

マップの陣地を取りながら、相手の本拠地を落とすストラテジー要素のゲームとなっている。 陣地を攻め取る戦術、リアルタイムで相手の動きを予測する能力、それぞれのスキルを有するキャラ配置など4分間の戦略にかける要素の中にやり込み度が濃密に詰まっている。

また、キャラの育成要素や部隊編成、領地の成長などのコンテンツの戦況を大きく左右していく。

ハマるほど強い相手と戦いたくなるゲーム要素に注目!!

アンクラウンの遊び方。

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バトルは4分間の1vs1のバトル。

勝利となる条件は、相手より砦を多く取るか(同数の場合は生き残りの兵士の数)、相手の本陣を落とすかとなる。

両端には自分の陣地と相手の陣地があり、お互いの陣地を攻めあっていく。

何も色がついていない砦は初期段階ではどちらの陣地でもなく、先に砦を落とした方の陣地となっていく。陣地が増えていくと出撃可能な兵士の数が増えていくので戦況を有利に進めていく事ができる。

マップの中には森や丘など障害物も配置されている。マップの配置を見つつ、相手よりどの砦を先にとっていくか、相手がどの砦を取りに来るか予想する事が大事。

真ん中下に配置されているキャラは、兵士の数を消費して好きなタイミングに登場させる事ができる。

キャラの特性は剣士、魔法使い、弓使い、騎士、鍛冶屋などそれぞれのスキルを持っている。

砦を取るために攻撃型のキャラを使うか、守りに徹するために守備型のキャラを使うか、自分の戦略と相談しながらキャラ配置を考えていこう。

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砦を全てとり、相手の本拠地を攻略できれば完全勝利となる。

アンクラウンの評価とレビュー。

◎高評価レビュー
・配信日から始めて、段々と面白くなって、アップデートの度にどんどん快適になって、今では他のゲームが手に付かないくらいハマってます
・このゲームはとにかく面白い。 操作はとてもシンプルで、ルールも単純明快な陣取りゲーム。英雄と呼ばれる切り札キャラクターは、どの個体も個性があっていかに編成するかを考えて戦うから面白い。なにより、ガチャ要素が皆無なので、何時間もリセマラをしてゲーム本編をプレイする前から疲労が溜まるなんていう、ソシャゲによくあるストレスは一切無い。
・普通に面白い!ちょっと考えてプレイはするものの、その難しいトコに夢中になる。今後、色々なイベントが解禁されて増えていく内容にも期待します!
・自動生産される兵士の送り先を指示して、拠点を取り合うゲーム。それだけだと山場が薄いので、英雄という兵士を消費して出す強いユニットをじゃんけんのように混ぜあうゲーム。 開発者がカジュアルなゲームといっているように、最終的には英雄を育成して高いレベルでぶつければ勝てるようにもなっているシンプルながら飽きない戦略のあるゲーム。 課金も控えめで優しいです。
・バランスがよくワンゲームが早く終わるので楽しいです。

Plague Inc(伝染病株式会社)イベント一覧と効果について。

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Plague Incで発生する不定期イベントについて。

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Plague Incでは、シナリオ進行中に不定期で時事イベントなどが発生する。

この不定期イベントを理解し、対処・活用すれば攻略がグッと楽になる。

「愛のフェスティバル」や「リオ・オリンピックのミステリー」など不定期イベントについての解説。Plague Incの攻略に欠かせない攻略法についての解説。

時事的なニュースイベント

愛のフェスティバル特定の国で発生。「吐き気」の症状を取得していると感染率がアップする。
リオ・オリンピックのミステリーブラジルで感染を拡大していると他国への感染率がアップ。※致死率が高い場合は中止となり、オリンピックが開催されない。
大量の渡り鳥の観測伝染で「鳥」を取得していると感染率がアップ。
船舶は新たな洗浄技術を導入伝染の水での感染力が弱くなる。
飛行機が新たなエアフィルターを導入伝染での空気の感染力が弱くなる。
新しいSNSが始動
地方の畜産に関する新たな法律農村地帯での家畜の移動が制限。農村地帯での感染力が弱くなってしまう。
空港を閉鎖特定の国で空港が閉鎖される。飛行機で他国への感染が弱くなる。
素人脳外科医が需要に驚愕
科学者が理解を深める該当の病気を取得しているとCureの開発が早くなる。
遺伝子が操作された科学者が遺伝子を操作。Cureの開発スピードがアップ。

災害イベント

暴風雨が発生特定の国で発生。死者数が若干増加する。
インフラが弱り、感染力が拡大。
大洪水が発生特定の国で発生。死者数が若干増加する。
難民キャンプの混雑により、感染力が拡大。

ステータスイベント

危険度の低い新種の病気が拡大している感染が拡大中。Cure開発の一歩手前。
Cure開発に取り掛かった感染の多い国でCureの開発がスタート
薬が感染を遅らせている裕福な医療が発展している国で発生。薬剤耐性能力を上げる事でCureの開発を遅らせる事ができる。
結核以上の感染力
HIV以上の感染力
黒死病より多くの人間を死亡させた死者の総計が75万人以上
スペイン風邪より多くの人間を死亡させた死者の総計が120万人以上
天然痘より多くの人間を死亡させた死者の総計が300万人以上
死者数を急速に増加させている特定の国で死者数が感染者増加ペースを上回っている

その他の影響力小イベント

「エイリアンは地球に興味がない」と作家がコメント
ダニに関する会議でダニが脱走し大混乱
独裁者が誕生日に日食を要求
水不足が紛争を引き起こしている
ファンによるジャスティン・ビーブー暴行
格安航空会社が座席の取り外しを計画
伝説的なミュージシャン、映画スターと結婚
猫型マルウェアが深刻にゃデータ漏洩を誘発

コンボイベント

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歩く死体症やあわれな症状といった特定の条件下で発生するコンボについて。

コンボ一覧と発生条件いついては下記に詳細をまとめている。

Plague Inc(伝染病株式会社)遊び方と攻略方法。基本を徹底解説。

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Plague Inc(伝染病株式会社)の遊び方と攻略まとめ。

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世界を震撼させる感染症を開発させ、人類を滅亡させるという恐ろしいテーマのPlague Inc

一見、怖そうなテーマ感じるが、ゲーム内容の完成度はスマホゲームの中でもトップクラス。

あなたが、伝染病の開発者となり、様々な形質・特徴を変異させていき、人類を滅亡させればゲームクリアとなる設定。

人類は必死に抵抗薬(Cureポイントと呼ばれる)を開発してくるため、一定の時間が経つと人類が治療薬を完成させるため、伝染病開発のプレイヤーはゲームオーバーとなってしまう。

戦略性をとことん練らなければクリアできないゲーム内容となっており、単純に攻略方法を理解していても運要素が大きく絡むため、毎回発生する内容に応じた機転を利かせた攻略が必須。

そんな、評価の高いPlague Incの基本の攻略方法についてのまとめ。

Plague Inc基本的な遊び方は??

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まずは複数あるシナリオモードを選択。

それぞれのシナリオに応じて、伝染病の特徴が異なっているため、戦略を大きく変えて行かないとクリアできない。

初心者は一般的なバクテリアからスタートしよう。

慣れてくれば、突然変異するウイルスや、感染スピードの非常に遅い真菌といった少し難易度の高いシナリオに挑戦していこう。

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それぞれのシナリオは難易度が選択可能。
ハードをクリアすると難易度が一気に上がる超ハードにも挑戦する事ができる。

超ハードはかなり難しいため、慣れてきた超上級者でも難しい。

シナリオを選択した後に、遺伝コードというものを設定する。

これは、感染を有利にするためのスキルのようなもの。

人類の開発を遅くさせたり、世界中への感染スピードを早めたり、それぞれのシナリオに応じて特性を選ぶ事が重要。

超ハードに挑戦する場合などは、この遺伝コードの選択がゲームクリアを大きく左右したりする。

また、選べる遺伝コードはシナリオをクリアしていくごとに追加されていく仕様。

多くのシナリオをクリアすれば、より有利な遺伝コードを取得していく事ができる。





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Plague Inc実際のゲームの進め方。

ここからは実際にゲームをスタートしてからの遊び方。

ゲームスタート時には、世界地図が表示されている。基本的にはこの世界地図に感染数が表示されていき、イベントの発生などを加味しつつ戦略を練っていく。

まず、はじめに感染をスタートする国を選択。

感染スタート国も非常に重要。「人口の多さ」「空港・港の有無」「隣接国への感染拡大」「都市の発展度」なども加味されていくため、スタート国でゲームの進展具合が大きく変わってくる。

例えば、日本のような人口が多く、発展した国であれば感染数は順調に増えていくが、治療薬の開発も早くなってしまう。

一方発展途上国でスタートした場合は治療薬の開発が遅いが、空港や港が発展していないため他国への感染拡大が遅くなったりする。

各イベントについて。

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ゲームを進めていくと、不定期にイベントが発生する。

このイレギュラーで発生するイベントも攻略の重要な要素。
例えば、「リオ・オリンピックのミステリー」が発生した場合は、ブラジルで感染が拡大しているタイミングであれば、爆発的に感染数が増加する。
しかし、既に感染が拡大しすぎているとオリンピックが中止になってしまうため、感染スピードは現状維持のままとなる。

このような、リアリティーのある時事的イベント×その際に判断する感染戦略が攻略の重要要素。

イベントの発生は運要素も多いため、毎回同じ策略では攻略できず、必要に応じて戦略を立てないと攻略できないという点も奥深い。



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各項目について。

ここからは基本画面の各項目について。

まずは、左下の赤色のゲージ、DNAポイントについて。

このゲージはウイルスの発展に必要なポイント。感染者数の増加や、死者数の増加、感染国の拡大の際にポイントを獲得する事ができる。

このポイントを溜めることによって、ウイルスの特徴を進化させる事ができる。

例えば、熱に対する耐性を持たせて、熱帯地域の感染力を強めたり、くしゃみや咳といった、ウイルスの症状を進化させる事で感染力を強める事ができる。

右下の青色ゲージは「Cureポイント」といわれるもの。

このポイントは、人類が治療薬開発状況のステータスが表示される。100%になってしまうと人類の治療薬が完成し、ゲームオーバーとなってしまう。

つまり、「Cureポイント」が100%になる前に、人類全てを感染・死亡させれば、あなたの勝利となる。

左下の「病気」項目について。

この項目は、ウイルスの性質を変化させていく項目。伝染で感染力を高めたり、症状で致死率を高めたり、能力で特徴を増やしていったりと感染の戦略を変えていく項目。

ウイルスの特徴に応じた進化をさせていかないと上手く世界への感染が広まらない。しかし、隠れコンボなど一定の条件が揃った際に発生する進化のさせ方を行うと一気に感染が広まるなど、ゲームクリアの重要な要素となっている。


右下の「世界」項目について。

こちらの項目では、世界の感染状況を確認する事ができる。感染国・非感染国や世界の感染者数の推移などを見る事ができる。

このゲームのクリア条件が、人類が治療薬の開発を完成させる前に、人類全てを感染・死者とする事

この際に重要となるのが、危険度や致死率といった項目の進展状況。例えば、致死率を早い段階で高めると、死者数は増加していくが、人類の治療薬開発が早くなり、なかなかクリアしずらくなるという状況になる。

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各シナリオの攻略方法まとめ。

大まかなゲームの進め方は以上となる。

このゲームの難しいところは、伝染病のタイプによって感染の進行度に特徴が出るというところ。

下記ではそれぞれのシナリオに応じて攻略方法を解説している。















追加シナリオモードの攻略。

Plague Incではゲーム要素はそのままに、「追加のシナリオモード」も楽しむ事ができる。

こちらは伝染病という要素でなく、「フェイクニュース」や「狂牛病」などを世界に感染させるというもの。









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【基本編】クロスナイン(十門寺東高校)経験点大量獲得の立ち回り解説。投手野手共通の攻略方法。

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クロスナイン高校の立ち回り解説

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部員同士の心の入れ替わりが発生するクロスナイン高校。

練習フェーズとアイドルフェーズを繰り返していき、アイドルステージの入賞が大きく育成要素に関わってくるというシナリオ。

クロスナイン高校での経験点大量獲得のコツは、アイドルフェイズの入賞スーパクロス・パーフェクトクロスの練習タッグにかかってくる。
クロスナイン高校のポイント
アイドルステージの優勝(1~2回で良い)
アイドルレベルの上げ方(均等にレベルアップ)
パーフェクトクロス/スーパークロスの発生(最重要)

クロスナイン高校シナリオ固有金持

入手方法金持
アイドルバトルステージで1回優勝[投手]二刀流
[野手]火事場の馬鹿力
パーフェクトクロス練習を1回
※デッキにクロスナインor逆境ナインキャラ
[投手]暴れ球
[野手]切磋琢磨
クロス練習を15回行う[投手]クロスキャノン
[野手]高球必打
チームアイドルレベル合計350[投手]鉄腕
[野手]安打製造機
金持イベントに関してはチームアイドルレベル合計350が少し難しい。アイドルフェーズで意識してレベルを上げて行く必要がある。

また、クロスナイン高校ではパーフェクトクロスを狙っていこうとして休憩を行うことが多くなるので注意が必要。

パーフェクトクロス練習1回に関しては、逆境ナインキャラでも可能なので、投手育成の場合はアサガミの適性が非常に高い。

アイドルフェイズについて

クロスナイン高校,アイドルフェイズ
アイドルフェイズは定期的に発生する、野球練習ができずアイドルのレッスンと、アイドルステージが発生するイベント。

アイドルステージで入賞する事ができれば大量の経験点を取得する事ができる。
アイドルフェイズ入れ替わり週変更点
セクション1残り9ターン
8/4週(前イベ)
通常→アイドル
※9/1週(後イベ)に第1回アイドルバトルステージ
セクション2残り6ターン
9月2週(後イベ)
アイドル→通常
セクション2残り12ターン
11/1週(前イベ)
通常→アイドル
※11/3週(後イベ)第2回アイドルバトルステージ
セクション2残り9ターン
11/4週(後イベ)
アイドル→通常
セクション2残り3ターン
1/2週(前イベ)
通常→アイドル
※1/3週(後イベ)第3回アイドルバトルステージ
セクション2残り1ターン
1/4週(後イベ)
アイドル→通常
セクション3残り6ターン
3/3週(前イベ)
通常→アイドル
※3/4週(後イベ)第4回アイドルバトルステージ
セクション2残り1ターン
4/1週(後イベ)
アイドル→通常
セクション4残り14ターン
5/4週(前イベ)
通常→アイドル
※6/1週(後イベ)第5回アイドルバトルステージ
セクション4残り10ターン
6/2週(後イベ)
アイドル→通常


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アイドルステージについて

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2ヶ月に一回発生(各アイドルフェーズの2週目)するアイドルバトルステージでは得意練習のキャラのレベルトータルが「チームアイドルレベル」反映されている。

Sランクにするとほぼ優勝確実となる。アイドルステージに入賞すると金持の特殊能力を入手できるので、1回は優勝をとっておきたい。

■アイドルステージ優勝での金持
野手→火事場の馬鹿力
投手→二刀流

各アイドルバトルステージではどのアイドルタイプ項目になるかはランダム。歌唱・演技・ダンス・ビジュアルそれぞれの項目でステージ入賞が決まる。

ここで注意したいのが経験点最大化の立ち回りをする時には、アイドルステージの優勝は1~2回で良いという点。全てのステージで優勝しなくても良く、無理にキャラの役割を変更させる必要はない。

クロスナイン(十文門東)高校の育成では、アイドルステージの優勝時に全経験点+100をもらえるが練習でのスーパークロス・パーフェクトクロスを複数回狙う方が経験点が稼ぎやすということを意識しておこう。

アイドルステージ順位合計レベル獲得経験点
優勝90以上各経験点+100
準優勝80以上各経験点+70
3位70以上各経験点+60
4位60以上各経験点+50
5位50以上各経験点+40
落選49以下各経験点+0
↑クロスナイン高校では、タッグ練習×スーパークロス/パーフェクトクロスで爆発的な経験点を稼ぐことができる。

無理にアイドルステージ優勝を狙い、キャラの役割を変えるとパーフェクトクロスの機会を逃してしまう可能性がある。

アイドルフェーズのレッスンについて

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レッスン項目では、各キャラのアイドルレベルを上げる事ができる。

アイドルステージ入賞をすれば経験点が大量獲得できるが、練習フェーズでのスーパークロス/パーフェクトクロスを狙っていくほうが育成効率が良いため、レッスン項目では下記の点を意識して取り組んでいく。

■各キャラのアイドルレベルを近づけるため、無理してレベルを上げなくても良い。
■各キャラのアイドルレベルが近い場合は、休むコマンドで流すのもあり。

大量経験点を効率よく稼ぐには、練習フェーズでのスーパークロス/パーフェクトクロスが何よりも重要。
そのため、レッスンでは無理にレベルを上げに行かない。

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↑練習フェーズでスーパークロス/パーフェクトクロスを連発するため、各選手のアイドルレベルが均一になるよう意識していこう。

レッスンの段階では、各キャラのレベルが多少差があってもOK。練習フェーズで同じ練習をすることでアイドルレベルが+1されるので微調整していく。

■アイドルフェーズのレッスン→各キャラのレベルを均一にしていく
■通常フェーズの練習→同じ練習でアイドルレベル+1で微調整

という基本的な流れを覚えておこう。

レッスンでのハートの獲得について

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アイドルフェーズのレッスン時に獲得できるアイドルハート。このハートは練習時に獲得できる経験点を大幅にアップできるというメリットがある。

獲得できる経験点の増加に関しては、アイドルレベルの高いキャラと練習する、タッグ練習を行う、スーパークロス/パーフェクトクロス練習を行うといったことで倍率が上がっていく。

アイドルハートの獲得経験アップ増加率
ハート所有キャラのアイドルレベルレベル30以上で増加
※レベルが高いほどアップ
ハート所有のイベキャラのレベルLV35以上で増加
※PSR上限アップのLV50が最大
タッグ練習タッグ練習時で増加
スーパークロス/パーフェクトクロスクロス以上の練習で増加
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イベキャラとレッスンを行うとアイドルハートが1つ付与される。また実行する練習とキャラの役割が一致しているとハートが2個付与される

上記の画像の場合は、役割がダンスのルシファーにハートが2個付与される。

そのため、練習での獲得経験点が最大化する場合は、スーパークロス/パーフェクトクロス+複数タッグが発生+キャラのハート所有が多い時となる。そのため、アイドルのレッスンでハートの獲得にも意識を払っておこう。

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スーパークロスについて

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スーパークロスの発生条件は下記の通り。

■キャラのアイドルレベルが同じ。
■同じ練習場所にいる事。


クロスナインでの経験点最大化でのポイントは、スーパークロス/パーエクトクロスをいかに多く発生させるかという点。そのため、キャラのアイドルレベルはできる限り均一にしていきたい。

結果的に、アイドルハートを効率よく集めて、複数タッグ+スーパークロス/パーフェクトクロスの発生回数で獲得経験点が最大化できると覚えておこう。

ちなみにスーパークロス以下のクロス練習はレベル差が±3のキャラとの同一練習で発生する。獲得経験点も微増。

パーフェクトクロスについて

十門字東高校,クロスナイン,立ち回り,パワプロ,サクセス,デッキ
パーフェクトクロスの発生条件は下記の通り。

■キャラのアイドルレベルが同じ。
■同じ役割かつ、同じ練習場所にいる事。

パーフェクトクロスでは大量の経験点を獲得する事が可能。
そのため、アイドルフェーズで各キャラのレベルを近づけていき、練習フェーズで大量経験点を稼ぐという立ち回りが効率が良い。

選手の役割を全て統一して、パーフェクトクロスのみを狙っていくという立ち回りも可能であるが、経験点の偏りが大きい(999以上のカンストする可能性あり)、アイドルステージでの獲得経験点が非常に少なくなる、アイドルハートが集めにくい(役割統一によりレッスンで選択しにくい項目が増えるため)というデメリットも理解しておこう。

例外で、セクション4のみパーフェクトクロスを狙って役割を揃えにいっても良い。セクション4に関しては、他のセクションでアイドルステージで優勝できていたり、各キャラのアイドルレベルが上がっているので、パーフェクトクロスで爆発的な経験点獲得が狙える。

投手/野手攻略のオススメデッキ





クロスナイン(十門寺)固有イベントと選択肢まとめ。

固有のイベントと、各選択肢の獲得経験点についての一覧表。





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クロスナイン(十門寺東高校)の野手おすすめデッキは??経験点大量獲得のコツ。

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クロスナイン(十門寺東高校)野手オススメデッキ。

①役割分散デッキ

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役割を分散させてアイドルフェーズで大量経験点を狙うデッキ。

入れ替わりイベントで入賞や優勝を狙い大量経験点を稼ぐ事を狙ったデッキ。バトルステージで入賞すると、野手は火事場の馬鹿力が入手できる。

②役割+得意練習固めデッキ
役割と得意練習が同じキャラを集めたデッキ。
役割が一致+アイドルレベルが同じ時に発生する、パーフェクトクロスの連発を狙って組むデッキ。

アイドルステージの入賞とパーフェクトクロス発生の運要素が経験点獲得に大きく影響が出てしまうが、爆発的な経験点を獲得できる可能性のあるデッキ。

野手育成の場合、得意練習打撃や肩といった形で固める事ができるが、各キャラの練習場所ば分散しやすい事が難点。得意練習アップ持ち選手がいればデッキ編成に活用していきたい。
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↑得意練習打撃・走塁で固めたデッキ例

打撃・走塁でパーフェクトクロスを連発できれば経験値大量獲得が期待できる。

クロスナイン,野手,デッキ,アイドルフェーズ,パーフェクトクロス,
アイドルフェーズでは無理にアイドルレベルアップは狙わない。
パーフェクトクロスの練習回数を増やすため、各キャラの役割を揃えて、レベルを同じにすることを意識する。

パーフェクトクロスを実行できれば一度の練習で500~1,000といった大量経験点を獲得する事ができる。
運要素が多いのでハマるかどうかがカギ。

クロスナイン(十門寺東高校)野手その他のオススメデッキ。

クロスナイン高校 効率いい立ち回りの解説



クロスナイン高校 投手のオススメデッキ



クロスナイン(十門寺)固有イベントと選択肢まとめ。

固有のイベントと、各選択肢の獲得経験点についての一覧表。



クロスナイン(十門寺東高校)の投手おすすめデッキテンプレ。経験点大量獲得のコツ。

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クロスナイン(十門寺東高校)投手オススメデッキ。

クロスナイン,十門寺東高校,投手,サクセス,デッキ,テンプレ
クロスナイン高校のテンプレデッキの考察。スーパークロス/パーフェクトクロスで高経験点を狙っていくシナリオのため、得意練習固めでタッグの最大化を狙うのが定番。その他、相棒組み合わせデッキなどもあえい、デッキ編成についての紹介。

クロスナイン高校シナリオ固有金持

入手方法金持
アイドルバトルステージで1回優勝[投手]二刀流
[野手]火事場の馬鹿力
パーフェクトクロス練習を1回
※デッキにクロスナインor逆境ナインキャラ
[投手]暴れ球
[野手]切磋琢磨
クロス練習を15回行う[投手]クロスキャノン
[野手]高球必打
チームアイドルレベル合計350[投手]鉄腕
[野手]安打製造機

クロスナイン高校投手デッキ例。

①球速固めデッキ(真・怪童+真・怪物球威)
クロスナイン,十門寺東高校,球速固め,デッキ,投手,テンプレ
明神陽・スタミナ上限アップ
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・やる気効果アップ(最大150%)
・タッグボーナス(最大100%)
・LV35:遺伝的強者
 精神ボーナス6、コツイベ率UP

・得意練習:球速&筋力
・金持:
①ミオストレート(不確定)+みなぎる活力(不確定)
②強心臓(確定)
アサガミ・キョウスケ・球速のコツ
・コツイベント率UP(最大50%)
・タッグボーナス(最大60%)
・LV35:流されし者
(タッグボーナス+20%,技術ボーナス+6)

・得意練習:球速&コントロール
・金持:変幻自在(確定)+ギアチェンジ(不確定)
[好敵手]猪狩[覚醒]
SR:技術ボーナス+10
PSR:やる気効果UP+100%

・球速上限アップ
・球速のコツ
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・タッグボーナス(最大60%)
・練習効果UP(最大20%)
・LV35:進化するライバル
(得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%)

・得意練習:球速&変化球
・金持:
①勇猛果敢(確定)
②カイザーライジング(不確定)
堂江・コントロール上限アップ
・コントロールコツ

・タッグボーナス(最大60%)
・コツイベント率UP(最大50%)
・LV35:柔剛一体(技術ボーナス+6,コツイベ率UP)

・得意練習:球速&コントロール
・金持:
①闘魂(不確定)
②怪童(確定)
③精密機械(確定)
茂野吾郎[覚醒]
SR:初期評価+20
PSR:技術ボーナス+10

・コツイベ率UP(最大20%)
・得意練習率UP(最大20%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・タッグボーナス(最大80%)
・コツイベント率UP
・LV35:根っからの挑戦者
(タッグボーナス、筋力ボーナス)
・得意練習:球速
・金持:
①怪物球威(確定)
②怪童(確定)
[新怪物伝説]降谷・練習効果UP(最大30%)
・得意練習率UP(最大15%)
・タッグボーナス(最大70%)
・LV35:怪物のエンジン
(タッグボーナス20%,筋力ボーナス+6)
・得意練習:球速&肩力
・金持:
怪童(確定)+怪物球威(不確定)
得意練習球速キャラ+得意練習率アップ/タッグボーナス/やる気効果アップなど、複数タッグ練習での経験最大化を目指すデッキ。

スーパークロス/パーフェクトクロス&複数タッグが発生すれば一度の練習で2,500点近くの経験点を獲得することもできる。

また、[新怪物伝説]降谷+茂野で真・怪物球威と[新怪物伝説]降谷+堂江で真・怪童で虹特の取得を狙ったデッキ。

明神はスタミナ上限アップ持ちに加え、得意練習率アップ/タッグボーナス/やる気効果アップと複数タッグで経験点を非常に稼ぎやすいテーブルとなっている。

アサガミと[好敵手]猪狩に関しては、球速のコツを取得できるため、球速タッグデッキに関しては非常に重宝するキャラとなる。また、アサガミの2種類の金持や、[好敵手]猪狩の球速上限アップは査定が非常に高くなるため重要。

堂江に関しては、得意練習球速持ちながらコントロール上限アップを持っており、また虹特の真・怪童を狙えるキャラとしてかなり強力。

茂野に関しては、真・怪物球威が狙えるキャラかつタッグ性能が高いため採用している。限定キャラのため持っていない場合は[フランケン]往田で代用が可能な枠となる。

[新怪物伝説]降谷に関しては、真・怪童/真・怪物球威両方の虹特を狙えるキャラのため非常に優秀。得意練習率UPやタッグボーナスも持っている高性能のため非常に強力なキャラとなる。

②役割+得意練習固めデッキ
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役割と得意練習を固めたデッキ。
球速&変化球で役割が一致+アイドルレベルが同じ時に発生する、スーパークロス/パーフェクトクロスの連発を狙って組むデッキ。

アイドルステージの入賞パーフェクトクロスの発生頻度による運の要素が大きくなってくるが、爆発的な経験点を取得できる可能性があるデッキ。
↑パーフェクトクロスは大量の経験点を取得する事ができる。

③相棒2キャラ+得意練習固めデッキ
相棒キャラを2枚入れてパーフェクトクロスの連発を狙うデッキ。

①の球速固めデッキなどよりは経験点が出にくいが、初心者でも集めやすい通常イベキャラをメインに編成したハードルが低めのデッキ。

安定感があり、ある程度の高い総経験点を出しやすい。また、キャラの役割をある程度固めているため、パーフェクトクロスもセクション2くらいから多く発生させることができる。

球速・変化球パーフェクトクロスの獲得経験点が高いため、タッグ練習を多くこなしていこう。

相棒キャラを2枚入れているので非常にパーフェクトクロスの発生率が高い。

技術ポイントが不足しやすいというデメリットがある。

クロスナイン高校 経験点最大化の立ち回り

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クロスナイン高校では、アイドルステージの優勝回数は狙いにいかない/アイドルレベルの上げ方(均等にレベルアップ)/アイドルハートの集め方/パーフェクトクロス/スーパークロスの発生に注意してシナリオを進めていくことが重要。

シナリオの立ち回りの基本について徹底解説。

サクセスチャレンジ(総経験点)用オススメデッキはこちら!





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