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【アスレテース高校サクセス】野手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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アスレテース高校野手育成のオススメデッキは?

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適正競技やマルチトレーニングシステムの活用で獲得経験点が大きく変わってくる、アスレテース高校。システムが複雑で育成が難しい印象があるが、野手育成においてはアンドロメダ高校に匹敵するほど大量経験点が見込める。

デッキ編成が重要かつ、立ち回りが非常に重要となり査定の高い選手育成方法について解説していく。

アスレテース高校野手育成のオススメデッキは??

①適性競技重視+得意練習(筋力/肩/守備)デッキ
戸内聖華(とうちせいか)・適正競技:オールマイティ(全競技)
・彼女キャラ
・LV35:ヘプタスリート(体力消費ダウン)
・金持:ヒートアップ+洗礼の一撃/完全燃焼+先手必奪
[ワールド]猪狩進・覚醒
[SR]得意練習率アップ20%
[PSR]ミート上限アップ+4
・精神ボーナス+12
・得意練習率アップ20%
・練習効果アップ20%
・タッグボーナス50%
・守備上限アップ&

・LV35:ワールドキャッチャー
     守備力コツ,試合経験点ボーナス
・適正競技:バレーボール
・得意練習:守備&打撃
・金持(通常)
①挑発(確定)or広角砲(確定)
②球界の頭脳(確定)
本場あんこ・パワー上限アップ
・練習効果アップ30%
・敏捷ボーナス10
・精神ボーナス8
・タッグボーナス50%
・得意練習率アップ15%

・LV35:毎日ちゃんこで構わない
     試合経験点ボーナス,筋力練習改革
・適正競技:スポーツクライミング
・得意練習:筋力&守備
・金持(通常):
①重戦車(確定)
②ホームランボール(確定)
塚見リフター・肩力上限アップ
・LV35:夢はデッカく人類最強!
     筋力ボーナス,得意練習率UP
・適正競技:ウエイトリフティング
・得意練習:筋力&肩力
・金持(通常):ストライク送球(確定)or高球必打(確定)
[マレフィセント]黒聖良・肩力上限アップ
・練習効果アップ30%
・敏捷ボーナス6
・得意練習率アップ15%
・タッグボーナス45%
・スペシャルタッグ「メンタル」6

・LV35:実は誘われたい!?
     タッグボーナス,技術oボーナス
・適正競技:ボクシング
・得意練習:メンタル&守備
・金持(通常):
①魔術師(確定)&至高の外野手(不確定)
②魔術師(確定)
寺道登・走力上限アップ
・LV35:千里の道も一歩から
    タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%
・適正競技:サッカー
・得意練習:肩力
・金持(通常):安打製造機(確定)or至高の外野手(不確定)
得意練習を経験点獲得効率が良い打撃,筋力(筋力練習改革有),肩,守備で固めたデッキ。スライドストリーム時に獲得できるタッグ経験点を最大化しやすい得意練習で固めている。

★ポイント
得意練習は分散させてスライドストリームを多く発動させる。
打撃/肩力/守備のスライドストリーム経験点獲得が効率高。
適正競技/情熱レベルを考慮すると戸内は必須キャラ。
戸内聖華(とうちせいか)はアスレテースで必須キャラのポジション。適性競技オールマイティがかなり強力となり、情熱レベルを4~5といった高いレベルで維持するためには必須で欲しいキャラとなる。

[ワールド]猪狩進は、テーブルの有能さからデッキに編成。打撃&守備というアスレテースで経験点を稼ぎやすい得意練習かつ、得意練習率アップがかなり大きい(テーブルで20%+覚醒で更に20%)ということから有能なキャラといえる。

本場あんこは筋力練習改革が非常に優秀なためアスレテースで適性が◎。アスレテースでは、タッグ練習のスライドストリームで経験点を稼いでいく形になるが、筋力練習で敏捷ポイントを獲得できるようになる恩恵がかなり大きい。

塚見リフターは、得意練習が筋力&肩、さらにストライク送球がGETできる点から編成。真・ストライク送球で査定を高めるかつ、肩力上限アップもあることから査定が期待できる。

[マレフィセント]黒聖良は新キャラとして登場し、アスレテース適性が異常に高いキャラ。適性競技が経験点を稼ぎやすいボクシングである点や、メンタル&守備という得意練習でありながら敏捷ボーナスを持っている点が非常に強力。また、体力回復イベントが非常に多いという点も特徴的。休憩なしで練習を行うことが重要なアスレテースでは体力回復が多い事が非常にメリットとなる。

寺道は、得意練習肩であり得意練習率アップ30%という点が非常に強力。情熱レベルを上げた状態でタッグを行う事が重要なアスレテースでは、得意練習率アップが高いキャラは非常に重宝する。また、適性競技がサッカーという点も強力であり、彼女キャラ出現率アップできるという点はかなり強い。

②役割分散+上限アップデッキ
※揃えやすいキャラで編成(無課金向け)
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オオワダ・ミート上限アップ
・LV35:オタ芸パワー
     敏捷ボーナス+6、得意練習率UP
・適正競技:スポーツクライミング
・得意練習:メンタル&肩力
・金持(通常):勝負師(確定)or広角砲(確定)
塚見リフター・肩力上限アップ
・LV35:夢はデッカく人類最強!
     筋力ボーナス,得意練習率UP
・適正競技:ウエイトリフティング
・得意練習:筋力&肩力
・金持(通常):ストライク送球(確定)or高球必打(確定)
霧崎礼里・捕球上限アップ
・LV35:白き刃
     筋力ボーナス+6,コツイベ率UP
・適正競技:競泳
・得意練習:打撃&走塁
・金持(通常):読心術(不確定)or精密機械(確定)
天音姫恋(あまねかれん)・ミート&捕球上限アップ
・LV35:恋愛アンテナ
    タッグボーナス20%,得意練習率UP10%
・適正競技:フェンシング
・得意練習:打撃&走塁
・金持(通常):エースキラー(確定)or完全制圧(確定)
冴木・守備上限アップ
・LV35:甲子園への憧れ
     タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス
・適正競技:アーチェリー
・得意練習:打撃&メンタル
・金持(通常):恐怖の満塁男(確定)or明鏡止水(確定)
戸内聖華(とうちせいか)・適正競技:オールマイティ(全競技)
・彼女キャラ
・LV35:ヘプタスリート(体力消費ダウン)
・金持:ヒートアップ+洗礼の一撃/完全燃焼+先手必奪
得意練習を分散させて、スライドストリームの経験点をがっつり稼ぐデッキ。
アスレテース高校の野手育成に関しては、シナリオ3以降の後半で、スライドストリームによるタッグ練習をいかに多く発生させるかがカギとなってくる。

また、スライドストリームで経験点を稼ぐには、複数人数でのタッグ練習よりも適正競技による効果発動の方が効果が高いため、同一の得意練習キャラで固めると大幅な経験点アップが難しくなる可能性が高い。

また、スライドストリームでは単純にそれぞれの項目での経験点アップ効果が高いので、一度の練習で複数の項目の経験点が入る、打撃(筋力/技術/メンタル)・肩力(筋力/敏捷/技術)・守備(敏捷/技術/メンタル)でのタッグ練習を行うのが良い。

↑経験点獲得項目の多い、打撃練習などは一度で獲得できる経験点の効率が高い。

②奥村+寺道+戸内デッキ
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戸内聖華(とうちせいか)・適正競技:オールマイティ(全競技)
・彼女キャラ
・LV35:ヘプタスリート(体力消費ダウン)
・金持:ヒートアップ+洗礼の一撃/完全燃焼+先手必奪
奥村光舟・肩力上限アップ
・LV35:オオカミ小僧
    敏捷ボーナス+6,やる気効果UP+50%
・適正競技:スケートボード
・得意練習:肩力&守備
・金持(通常):読心術(不確定)or魔術師(確定)
・金持(捕手):球界の頭脳(確定)orバズーカ(確定)
[袴]友沢・守備上限アップ
・LV35:タダ飯の鬼
    タッグボーナス+20%,得意練習率UP
・適正競技:レスリング
・得意練習:打撃&肩力
・金持(通常):至高の二塁手(不確定)orストライク送球(確定)
天音姫恋(あまねかれん)・ミート&捕球上限アップ
・LV35:恋愛アンテナ
    タッグボーナス20%,得意練習率UP10%
・適正競技:フェンシング
・得意練習:打撃&走塁
・金持(通常):エースキラー(確定)or完全制圧(確定)
社長・パワー上限アップ
・LV35:働き方改悪
    タッグボーナス,試合経験点ボーナス
・適正競技:バドミントン
・得意練習:筋力&打撃
・金持(通常):一発逆転王(不確定)or大打撃(確定)
寺道登・走力上限アップ
・LV35:千里の道も一歩から
    タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%
・適正競技:サッカー
・得意練習:肩力
・金持(通常):安打製造機(確定)or至高の外野手(不確定)
得意練習を打撃&肩力に固め、上限アップで査定の大幅アップを狙ったデッキ。

適正競技も戸内聖華(とうちせいか)のオールマイティ・奥村光舟のスケートボード・寺道登のサッカーと序盤の立ち回りで金メダルを獲得しておきたい競技選手も揃えている。

スケートボードでスライドストリーム効率アップを獲得してから、いかにタッグ練習を連発できるかが鍵となってくる。


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[アスレテース/野手]適正キャラ一覧

アスレテース高校の野手育成で適性の高いキャラ一覧。彼女/相棒キャラ、野手キャラ一覧でランク別にご紹介。

アスレテース高校の野手立ち回りは?

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効率の良い立ち回りにおいては、最初に獲得を狙う適正競技が重要になっていく。序盤でサッカーとスケボーを獲得して後半で大量経験点を獲得していく立ち回りが一般的。

効率の良い立ち回りの基本については覚えておこう。

また、[強化]アスレテース高校の立ち回り解説はこちら。新要素のバトンや相棒キャラの適性などがアップデートされているため、非常に育成効率が良くなっている。

アスレテース高校投手育成のテンプレデッキ。

適正競技やマルチトレーニングシステムの活用で獲得経験点が大きく変わってくる、アスレテース高校

どちらかといえば、野手育成において爆発的な経験点が見込めるシナリオとなっているが投手育成においても編成によっては強力な選手が育成可能となっている。

効率よく強い選手を育成するためのデッキ&立ち回りの紹介。



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【Dead by Daylight】サバイバー初心者にオススメの攻略方法とコツ。|キャラ選定とパーク

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DEAD BY DAYLIGHT初心者にオススメ立ち回り。

初心者にとって慣れるまでは立ち回りが難しい「DEAD BY DAYLIGHT」

特にパークや持ち込むアイテム活用法をあまり理解できていない段階では、サバイバーでは逃げ切れず、殺人鬼に簡単に見つけられて脱落してしまうことも多い。

今回は初心者が少しでも上手くなるためのコツについて紹介していく。

【DBD立ち回り】まずは基本的な設定から。

意外と重要なのが画面の暗さや、音量設定について。DBDでは暗めのステージが多いので、対象となる殺人鬼を見つけることが難しくなる。

DBD自体に明るさ設定はないが、PS4自体の画面の明るさ設定を変更して最も見やすい設定にしておこう。

また、音量設定は非常に重要。DBDで立ち回りの上手い殺人鬼は、足音はもちろん、草を搔きわける音・動物が反応する音で居場所がバレることが多い。

そのため、音量を聞き取りやすくしておき、殺人鬼の出す音、自分が発する音に最新の注意を払えるようにしておこう。

初心者はクローデッド・モレルがオススメ。

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初心者にオススメしたいのはダントツでクローデッド・モレル。固有パークのセルフケアは初心者の段階では非常に重宝するスキルとなる。殺人鬼につかまりやす初期の段階では、自己回復できるので優秀なパークとなり立ち回りでも活躍しやすい。

また、クローデッド・モレル隠れてもバレにくいという特徴がある。草陰や障害物の影など他のキャラでは隠れても見つかりやすい場所でも、クローデッド・モレルは肌色が黒いキャラなので、闇に紛れて見つかりにくいという特徴がある。

一方デメリットとしては、怪我をした際の悲鳴が大きいという点があるので、早々にセルフケアで回復するようにしよう。

【DBD立ち回り】服装選びも要注意。

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服装選びも出来るだけ暗めの色で目立たない服装を選択しよう。
生き残るために必要なのは、物陰に隠れる隠密行動の上手さも非常に重要となってくる。

派手な色の服はチェイスが上手い上級者が使う傾向があるが、初心者の段階では目立ちにくい暗めの服装を選択しよう。

【DBD立ち回り】パークの選択が非常に重要。

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キャラの固有の能力を与えることができるパーク。数多くの能力があるが、初心者の段階では回復系/殺人鬼から逃げやすい能力を優先的につけるようにしよう。

初心者の段階ではチェイスが特に難しい。そのため殺人鬼の居場所を察知しやすく、バレずに立ち回れるパークを優先的につけよう。

パーク名効果キャラ
セルフケア回復アイテムを使わずに、通常の50%の速度で自己治療ができるようになる。自己治療に回復アイテムを使うときの効率が(10/15/20)%上昇する。クローデッド・モレル
植物学の知識治療速度と治療アイテムの効率が(11/22/33)%上昇する。クローデッド・モレル
凍りつく背筋36m内にいる殺人鬼がこちらを向いている場合、パークが反応する。
反応している間、修理・治療・解体速度が2・4・6%上昇する。代わりにスキルチェック発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する。
共通
闇の感覚発電機の修理が完了する度、殺人鬼のオーラを5秒間探知できる。最後の発電機の修理が完了させた時には、殺人鬼のオーラを(5/7/10)秒間探知できる。共通
予感45度以内かつ36m以内にいる殺人鬼の方向を視ると、警告音が鳴る。発動するたびに60秒→45秒→30秒のクールダウンがある。共通

マップ/殺人鬼キラーの能力を把握しておく。

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初心者の段階で難しいのがマップの地形把握。これは数をこなしていくしかないが、把握しておきたいコツとしては出口の場所/発電機の場所/チェイスに有利な場所/隠れやすい場所といった点となる。

これらをマップごとに把握しておくと立ち回りが非常に有利になる。

また、初めはサバイバーばかりをプレイする人も多いが殺人鬼(キラー)を定期的にプレイしておき、能力や特徴を把握しておくことも重要。

殺人鬼それぞれの特徴/パークを理解しておくと、敵がどのように立ち回るかが予想しやすいため非常に楽になる。

【DBD立ち回り】チェイスはとにかく練習!

DBDのサバイバー立ち回りで一番重要といっても過言ではないのがチェイス。殺人鬼に見つかった場合、どうやって逃げ延びるかが非常に重要になってくる。

チェイスが上手いと自分をの生存確率を上げるだけでなく、仲間の発電機を修理する時間稼ぎにもなるため、この立ち回りが勝敗を分けてくる。

上級者の動画を見て、チェイスに有利な場所/どうやって殺人鬼の視界を巻いているかをチェックしてみよう。

【パワプロ】神条紫杏の評価とオススメデッキ編成について。

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【パワプロ】神条紫杏(しんじょうしあん)の能力/評価は??

パワプロクンポケットの記念ガチャとして登場したキャラの神条紫杏(しんじょうしあん)

限定のガチャでしか復刻しない入手が難しいキャラとなっている。走力と守備の上限アップ2種持ちと非常に強力な能力を持っている彼女キャラ。

また、金持も確定で入手できるという性能のため、非常に使い勝手が良いキャラとなっている。

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神条紫杏(しんじょうしあん)・彼女キャラ
・上限アップ:走塁&守備
・LV35:カリスマ(一緒に練習で体力消費量ダウン)
・金持:外角必打(確定)orアーチスト(確定)
特筆すべきポイントは何と言っても上限アップ2種持ちという強力さ。しかし、クリスマスなどイベントでもらえるベースの経験点は少し低めという難点もある。

上限アップ2種を獲得する場合は大量の経験点が必要なため、 ブラックなど走塁&守備得意持ちのキャラと組み合わせてデッキを組むのがオススメ。

神条紫杏(しんじょうしあん)のオススメデッキは??

【パワプロ】ブラックの評価とオススメデッキ編成について。

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【パワプロ】ブラックの能力/評価は??

パワプロクンポケットの記念ガチャとして登場したキャラの「ブラック」

神条紫杏(しんじょうしあん)と共に、限定のガチャでしか復刻しない入手が難しいキャラとなっている。得意練習2つ持ちのキャラかつ金持も確定ももらえる野手育成では非常に使えるキャラとなっている。
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ブラック・ミート上限アップ
・LV35:黒猫(タッグボーナス+20%,精神ボーナス+6)
・得意練習:守備&走塁
・金持:電光石火(確定)or牛若丸(確定)
上限アップ持ちかつ、得意練習も2つ持ちと野手育成には非常に優秀。 また、LV35の黒猫では精神ボーナスと非常に強い能力を持っている。

精神ポイントが不足しやすい、エビル高校などでは非常に活躍が期待できる。

ブラックオススメのサクセス高校は??

得意練習2つ持ちのため、タッグ練習で経験点を稼ぐシナリオでは非常に活躍する。野手育成で爆発的に経験点が稼げるアンドロメダ高校や、エビル高校でのデッキ編成にはぴったり。




その他のブラックのオススメデッキは??

【パワプロアプリ】さいころパレード(七夕編)が開催!その内容と攻略方法は??

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さいころパレードが開催予定!!

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パワプロアプリで不定期に開催されるイベント「さいころパレード」。今回は七夕編の開催が発表されている。

「さいころパレード」はすごろくのマスを攻略していき、チームを強化していくという内容。前回は2019年10月に開催されたため、久々のイベント開催となっている。

今回の報酬は[織姫]土村ノム。土村は肩力上限アップの彼女キャラと野手育成で非常に強力なため、期待できる内容となっている!!

「さいころパレード」の内容は??

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さいころパレードの内容は、すごろくのマスを進めながらチームを強化していくというもの。

止まったマスによっては打撃や守備力アップといった効果がるため、チーム能力をどんどんあげることができる。

すごろくを1周すると特定のチームと試合を行い勝てばクリアというもの。

日を追うごとにすごろくの難易度,対戦チームが難しくなっていくのでさいころやマスの効果をうまく活用しつつ攻略していこう!!

攻略については下記を参考に。

前回のさいころパレード内容


2019年の開催内容はハロウィン編。報酬は[小悪魔]橘みずきだった。

【Apex Legends】モバイル版は2020年中にリリース??スマホ版はどんな内容??

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Apex Legendsスマホ版がリリース??

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全世界で7,000万人のユーザーが遊び、大人気となっているバトルロワイヤルゲーム「Apex Legends」

スマホ版のリリースを期待するユーザーが多い中、リリースに関する有力な情報が発表された!!

Apex Legendsスマホ版リリースに関する内容。

今回の内容は、初めて公式の場で開発元のElectronic Arts社がスマホ版に関して言及したもの。7000万人のユーザー到達と共に、早くて2020~2021年にスマホ版のリリースが展開予定という内容。

具体的な時期までは公表されていないが、開発が進んでいる可能性は高い。 推測では、一部地域でのテストリリースが2020年内、その後の正式リリースが2021年以降になるのではないかと予想されている。

PC/PlayStation4/Xbox One間でクロスプレイ可能になるなど、ますます柔軟性が高まってくるゲームだけに、モバイル版がリリースされればPUBGやフォートナイトに匹敵するような規模になってくるだろう。

【天空中央高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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天空高校投手育成のオススメデッキ。

①彼女固め六股デッキ
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倉家凪(くらやなぎ)・泡瀬とのコンボ発生
・金持:形勢逆転(確定)/ヒートアップ(確定)
[バニー]虹谷彩理・天空固有キャラ
・モテモテ&いいヤツ取得
・金持:金縛り(確定)/帰巣本能(確定)
御厨真歩★井戸端会議回避
・久根とのコンボ発生
・金持:トリックスター(確定)/勇猛果敢(確定)
久根美亜・御厨とのコンボ発生
・金持:一発逆転王(確定)/変化球プライド(確定)
[袴]津乃田梨亜・ミート&コントロール上限アップ
・金持:速球プライド(確定)/一番槍(確定)
泡瀬満里南・守備&コントロール上限アップ
・泡瀬とのコンボ発生
・金持:不動の四番(確定)&祝福(不確定)/不屈の魂(確定)&意気揚々(不確定)
ハート回収の効率を最大限にあげるため、彼女キャラ6人で固めたデッキ。

ハート回収で経験点大量獲得&エンジェルフラッシュも多く狙えるため、経験点10,000以上を目指せるデッキ。

彼女六股デッキのコツとしては、

・デートの完走は1人
デートイベントは回遊できないため、一人が目標。そのため金持取得は必然的に少なくなる。

・御厨は必須
彼女固めデッキで一番の不安要素となるのが井戸端会議のイベント。
井戸端会議は彼女キャラ全員の評価が大きく下がってしまうため、エピローグでの大量経験点が大きく下がってしまう。そのため、御厨の井戸端回避イベントは必須レベルと言える。デッキ内に御厨がいると井戸端会議発生の際、評価ダウンが御厨のみとなるので非常に安心。

・虹谷彩理+コンボ中心のデッキ編成
虹谷彩理は天空固有キャラで鉄腕をゲット出来るので必須で入れておきたい。また、彼女キャラ固めの場合、イベントの発生キャラが通常より少なくな流というデメリットがある。そのため、彼女キャラ同士のコンボ発生を考えてデッキ編成を行っていこう。

その他の天空高校投手育成のオススメデッキ。

【パワプロサクセス】鳴響(めいきょう)高校経験点大量獲得の立ち回り解説。投手野手共通の攻略方法。

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鳴響(めいきょう)高校のサクセス立回り解説。

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吹奏楽部コマンドを活用していき、ハーモニーボーナスを狙っていくというシナリオの鳴響高校。

選択する楽譜にはそれぞれのコマンドがあり、練習効果アップや体力回復、試合経験点ボーナスといったそれぞれの効果がある。

また、4回のハーモニーボーナスを達成すると、経験点獲得&体力回復30といった効果が発揮されるので、いかにコンプリート達成できるかが鍵となる。

鳴響高校のサクセス立回りポイント

①チームメイト評価最優先であげる
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音符の回収に重要になってくるのがチームメイトの評価。モブキャラも含め、各チームメイトの評価がピンク色以上になれば音符が2つ回収できるようになる。

デッキキャラのコンボなども意識して、デッキキャラ&チームメイト評価が上がりやすいように意識しよう。

また、チームメイトの評価が上がりやすい特殊能力いいヤツは非常に優秀。初期能力でのいいヤツ持ちはかなりラッキー、またデッキキャラのイベントで獲得できるときは積極的に活用しよう。

②チームメイト評価アップの楽譜は優先的に使う
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鳴響高校の育成で重要となってくるのが、チームメイトの評価アップ。 楽譜の中にはチームメイト評価アップ効果のあるものがあるので取得できた場合には優先的に使用していこう。

デッキキャラを含め、伊能・大越・矢部といったデッキキャラ以外の評価も上がりやすいことで音符が集めやすくなる。

【チームメイト評価アップの効果がある楽譜
全力学園高校
ヴァンプ高校
青道高校
新・青道高校
特にセクション1で監督から支給される楽譜にチームメイト評価アップがあった場合や、初期能力でいいヤツがある場合は、デッキキャラの自己紹介で評価が大きく上がるため強い選手が作りやすい。

③デッキのキャラと相性の良い楽譜を選択する
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鳴響高校での基本のデッキ編成は得意練習固め。そのため投手の場合、アヘ変やアヘ速で固めることが多く、野手の場合はアヘ打やアヘ肩デッキとなることが多い。

アヘ変の場合での変化球練習効率アップなどはかなり大量経験点が入手できるので優先的に楽譜を選択しよう。

④デッキに彼女キャラなしでもOK
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鳴響高校の特徴としては、楽譜コンプリート達成で体力回復や、音符を回収するために精神練習も多く活用するといった立ち回りになってくる。

そのため、体力回復コマンドを選択しなくて良い場合が多く、彼女キャラも必要ない。

彼女キャラを入れるよりは、練習回数を繰り返して楽譜コンプリートを多く達成する方が経験点が多く稼げる。

⑤アイテムはまねき猫必須&体力回復系
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鳴響高校では、デッキ編成を彼女なしの得意練習キャラで固めることが多いので前イベ・後イベが偏りやすくイベントの消化が難しい。そのため、アイテムとしてまねき猫は必須となってくる。

また、複数タッグ練習が発生した場合に練習の怪我率が高いとリスクが大きいので体力回復系のアイテムもかなり活用できる。

体力の最大値が大きく伸びるダイジョーブのメス→元気になりたいも効果が高い。

鳴響高校のオススメデッキ編成は?

得意練習固めが基本の鳴響高校。また、チームメイト評価が重要であったり、体力回復のバランスも考えてデッキ編成が必要となる。投手・野手別のオススメデッキ編成はこちら。





【鳴響(めいきょう)高校サクセス】野手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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鳴響(めいきょう)高校野手育成のオススメデッキ。

①得意練習固めデッキ(アヘ打デッキ)
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霧崎・試合経験点ボーナス
・やる気効果アップ
・捕球上限アップ2
・得意練習:打撃&走塁
・LV35:白き刃(筋力ボーナス+6,コツイベ率UP)
・金持:[野手]読心術(不確定)
    [投手]精密機械(確定)
冴木・守備上限アップ
・得意練習:打撃&メンタル
・精神ボーナス
・金持:恐怖の満塁男or明鏡止水
エプロン志藤・鳴響高校固有キャラ(初期音符2つ)
・ミート上限アップ
・得意練習:走塁&守備
・金持:スイープ(確定)
天音姫恋・得意練習:打撃&走塁
・ミート&捕球上限アップ
・得意練習率アップ
・LV35:恋愛アンテナ(タッグボーナス20%,得意練習率UP10%)
・金持:[野手]エースキラー(確定)
    [投手]完全制圧(確定)
ジャベリン五十嵐・走力上限アップ
・得意練習:打撃&走塁
・試合経験点ボーナス
・金持:走力バースト(確定)
[袴]友沢・守備上限アップ
・得意練習:打撃&肩
・技術ポイントボーナス
・金持:ストライク送球(確定)or至高の二塁手(不確定)
得意練習打撃で固め、打撃練習の複数タッグを狙うデッキ。

役割も分散させているため、楽譜コンプリートのハーモニーボーナスも発生させやすいデッキ。

鳴響高校では音符を集めていくため、メンタル練習を行う機会も多く体力を回復しつつ練習を行うことができる。そのため、彼女キャラは必須ではなくとも強い選手が育成できる。

鳴響高校立ち回りについての解説。

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経験点大量獲得に必要な立ち回りの基本についての解説。重要となってくるチームメイト評価や、譜面コンプリートの活用方法など独自の立ち回りや、オススメのデッキ編成について、投手/野手別に解説。

その他の鳴響高校野手オススメデッキ

【鳴響高校】投手育成のオススメデッキ



【あかつき大学付属】地獄マラソンで1位になるためのコツまとめ。簡単に攻略する方法。

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1月4週目の固有イベント「地獄マラソン」

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あかつき大学付属の1月4週目(前イベント/セクション2の1ターン)に発生する固有イベント地獄マラソン。42キロを走りきり、上位入賞者にはプレゼント・下位入賞者にはペナルティが発生するイベント。

上位入賞すれば経験点を獲得でき、1位になると能力アップまでもらえるという重要なイベント。

あかつき大付属では、地獄マラソンが重要となるが、攻略には少しコツがいる。1位を取る方法についての解説。

【あかつき大】地獄マラソン完走の報酬。

パワプロ,サクセス,地獄マラソン,あかつき大付属,攻略,コツ
1位★共通
体力+,筋力+,技術+,やる気+,監督評価+

■投手
にぎにぎボール→変化球+1,コントロール+1,スタミナ+1
マッハボール→球速+1,コントロール+2,スタミナ+2

■野手
パワー・走力・守備のいずれか+3,捕球+3
2位★共通
体力+,筋力+,技術+,やる気+,監督評価+

■投手
根性コツ

■野手
本塁生還コツ
3位★共通
体力+,筋力+,技術+,やる気+,監督評価+
4~10位★共通
体力+,筋力+,技術+,やる気+,監督評価+
11位以下筋力+,監督評価-

【地獄マラソン】選択肢と順位変動について

坂道変動順位消費体力
すごい登り■思いっきり飛ばす+8~12
■少し飛ばす   +7~10
■抑え気味に走る +5~7
■-48
■-30
■-18
登り■思いっきり飛ばす+7~11
■少し飛ばす   +6~9
■抑え気味に走る +4~6
■-40
■-25
■-15
平地■思いっきり飛ばす+5~9
■少し飛ばす   +4~7
■抑え気味に走る +2~4
■-32
■-20
■-12
下り■思いっきり飛ばす+3~7
■少し飛ばす   +2~5
■抑え気味に走る +0~2
■-21
■-13
■-8
すごい下り■思いっきり飛ばす+2~6
■少し飛ばす   +1~4
■抑え気味に走る -1~1
■-16
■-10
■-6
坂道の選択肢と消費体力は上記の表となっている。

選択肢が現れるのは全部で4回。残り体力を考えつつ選択を選んでいこう。

基本的な攻略としては残り体力と選ぶ選択肢で順位が左右されていく。

登り坂は体力消費が多いが順位が上がりやすく、下り坂は体力消費が少ないが順位が上がりにくい。

そのため、下り坂では積極的に「思いっきり飛ばす」の選択肢、登り坂では順位・残り体力と残りターンで選択を変更していこう。

【あかつき大学付属】野手育成の立ち回り