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【パワプロアプリ】[新怪物伝説]降谷暁(ふるや)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[新怪物伝説]降谷暁の能力&評価。

[新怪物伝説]降谷暁,能力,評価,デッキ,イベント,サクセス,パワプロ
[新怪物伝説]降谷暁・練習効果UP(最大30%)
・技術ボーナス6
・得意練習率UP(最大15%)
・タッグボーナス(最大70%)

・LV35:怪物のエンジン
タッグボーナス20%,筋力ボーナス+6
得意練習球速&肩
基礎能力上限アップ無し
金持[野手]
①逆襲(確定)+明鏡止水(不確定)

[投手]
①怪童(確定)+怪物球威(不確定)
ダイヤのAactⅡコラボで登場した[新怪物伝説]降谷暁。能力が非常に高い点、適性高校も多い点、デッキの汎用性の高さなどどれを取っても投手最強クラスのキャラとなっている。

強い投手を作成するためにはどの高校の育成においても、デッキの一線級キャラとなっている。限定ガチャのみで稀にしか登場しないレアなキャラのため、入手できる機会があればぜひGETしておきたい。
[新怪物伝説]降谷暁の能力テーブル
[新怪物伝説]降谷暁の強い点は??
オススメの育成高校

[新怪物伝説]降谷暁の能力テーブル

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[新怪物伝説]降谷暁の強い点

キャラ評価92点/100点
①最強クラスの能力テーブル
練習効果UP(最大30%)・得意練習率UP(最大15%)・タッグボーナス(最大70%)といった能力テーブルの高さが非常に強力。現在のサクセス環境では球速固めのデッキが経験点や査定効率も良く、金持の怪物球威と怪童が両方とも、真・怪物球威/真・怪童を狙える2種取りという点が他のキャラと一線を画して強力となっている。

得意練習も球速のため、堂江[好敵手]猪狩といった強キャラとのデッキ相性も良いため、非常に使いやすいキャラといえる。

②怪物球威は評価依存
金持の怪物球威は不確定の金持特殊能力。取得できるかどうかがキャラ評価の高さの依存となっているため、序盤の評価が低い段階でイベントがは発生してしまうと取得確率が下がってしまうことがある。

ちなみにデッキ内に沢村がいると取得確率が上がるが、デッキの組み合わせ的にはあまり良くないのでそこまで重要視しなくても良い。

③イベントの恩恵の高さも◎
降谷の強い点としてはイベントの恩恵も大きい点が挙げられる。声出していこうでは、投手で稼ぎにくい敏捷ポイントが取得できる点や、自ら進むは茨の道では体力回復できるイベントもある。

通常、テーブルがかなり強力なキャラはイベントの恩恵が小さく調整されていることが多いが、[新怪物]降谷は例外。イベントもかなり強力な事からも強い選手が育成しやすくなっている。

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[新怪物伝説]降谷暁のオススメの高校

①[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習複数タッグが連発できるデッキ編成が優秀。

[新怪物伝説]降谷の場合、タッグ性能が高いテーブルである事から適性もかなり高い。虹特を狙える盛本や[エプロン]夢城といった強力なキャラとのデッキ編成も組みやすい。

③アンドロメダ高校
アンドロメダ高校では、超特訓での複数タッグで一度の練習で1,500点ほどの経験点が獲得できる爆発力があるので得意練習固めでデッキが組みやすい[新怪物伝説]降谷の適性も高い。

基本的に球速固めや変化球固めのデッキ編成が中心となるので、[好敵手]猪狩などの強キャラと組み合わせていくデッキがオススメ。

②戦国高校
戦国高校の適性も○
二刀流選手であるため忍キャラである事や、イベントで体力回復がしやすい点、得意練習率アップがあるため戦利品を効率よく回収できる点が強い。 デッキの編成では、堂江との相性が良く、堂江で高校固有の真・精密機械を取得しつつ、降谷との組み合わせで真・怪童を狙っていくのがオススメ。

⑤花丸高校
花丸高校での適性は非常に高い。
[新怪物]降谷の役割は青(5/9)であるため、技術経験点を稼ぎつつ、9のカードでタッグ練習の経験点を最大化できる点が特徴。

花丸高校では変化球固めのデッキが、現状は強いが球速キャラで適性が高いキャラが登場すれば[新怪物]降谷を組み合わせたデッキも使用率が上がる可能性が高い。



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【パワプロアプリ】ヒカルの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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ヒカルの評価&オススメデッキ解説。

ヒカル,カリスマ,パワプロ,能力,デッキ,評価
ヒカル・練習効果アップ(最大20%)
・タッグボーナス(最大80%)
・技術ボーナス6
・得意練習率UP(最大20%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)

・LV35:金持ちクリエイター
技術ボーナス,コツイベボーナス
得意練習球速&肩
上限アップ無し
金持[野手]
①カリスマ(野手)(不確定)+広角砲(確定)
②カリスマ(野手)(不確定)+ハゲタカ(確定)

[投手]
①カリスマ(投手)(不確定)+怪童(確定)
②カリスマ(投手)(不確定)+必殺火消し人(確定)
2021/3月に激突カリスマ高校イベント報酬として登場したヒカル。youtuerヒカルとのコラボ企画で登場したキャラとなり、過去の激突イベントの中でも報酬キャラとしては能力が高い点が魅力。

金持の特殊能力カリスマ(能力:人を惹きつける何かがある)は人気者の上位互換となり、ヒカルでしか入手できないレアな特殊能力となっている。 ・ヒカルの強い点は??
オススメの育成高校

ヒカルの強い点。

キャラ評価75点/100点
①確定入手かつ能力が高い
激突イベント配布のキャラとしては確定で入手できる上に能力バランスが非常に使いやすいという点が特徴。

得意練習が球速かつ怪童を入手できるため、堂江[新怪物]降谷といった強力な選手とデッキを編成しやすい。タッグボーナスや、得意練習率アップも能力で保有しているため、球速タッグで固めるデッキで非常に使い勝手が良いキャラ。

②バランスの良いテーブル
得意練習が球速の選手の場合、技術や精神が不足することが多い。しかし、ヒカルは技術ボーナス6やLV35の固有ボーナスで技術ポイントを稼ぐことができる点が強い。メンタル経験点を補えるキャラと組み合わせれば、バランスよく経験点を稼ぐことができる。

③無課金で入手できる点が◎
イベントなどの確定入手できるキャラで金持2種類持ち+能力テーブルが強力なキャラはかなり珍しい。ヒカルは激突カリスマ高校イベントで確定入手可能かつ、LV45の上限解放もできるため、確定で入手できるキャラとしては非常に優秀な能力を持っているといえる。

オススメの育成高校。

①花丸高校
花丸高校での適性は○。役割が青(4/7)であることから、得意練習球速キャラかつ、技術を稼ぐことができる青カードを持っているという点から非常に使いやすい。花丸高校で球速固めデッキを編成する場合、堂江や[新怪物伝説]降谷といったキャラとの組み合わせで、真・怪童を狙って行くデッキ編成がオススメ。

また、花丸高校はタッグ練習でいかに経験点を稼ぐかがポイントとなるので、練習効果アップ(最大20%)、タッグボーナス(最大80%)、得意練習率UP(最大20%)を持っているヒカルは適性が高いといえる。

②戦国高校
戦国高校の適性も○二刀流の忍キャラであることから適性が高い。戦国高校の場合は忍びキャラで固めたデッキ編成が基本となるので、[新怪物伝説]降谷や、戦国高校適性がかなり高い[サンタ]佐菜と組み合わせて真・怪童を狙うのが基本となる。

またヒカルはイベントでの体力回復が2回あるため、体力管理が重要な戦国高校では恩恵が大きいといえる。



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【パワプロアプリ】[理想のマエケン]前田健太の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[理想のマエケン]前田健太の評価&オススメデッキ解説。

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[理想のマエケン]前田健太・練習効果UP(最大30%)
・タッグボーナス(最大60%)
・得意練習率UP(最大30%)
・技術ボーナス6

LV35:絶対負けん!
変化球ボーナス,コントロール練習改革(変化球)
得意練習コントロール&変化球
上限アップコントロール+2
金持[投手]
①マエケンスライダー(不確定)+エースの風格(不確定)
②怪童(確定)
③変幻自在(確定)
2021/3に追加された新キャラ[理想のマエケン]前田健太。得意練習2つ持ちかつ、コントロール上限アップ持ち、金持も複数パターンから選択可能というかなり強いキャラとなっている。

能力テーブルも非常に強力。得意練習率アップや練習効果アップ、タッグボーナスと、タッグ練習での経験点を最大化できる強いテーブルとなっている。

[理想のマエケン]前田健太の能力テーブル
[理想のマエケン]前田健太の強い点は??
オススメの育成高校

[理想のマエケン]前田健太の能力テーブル

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[理想のマエケン]前田健太の強い点

キャラ評価88点/100点
①能力テーブルは最強クラス
[理想のマエケン]の特徴としては、能力テーブルが最強クラスという点。練習効果UP(最大30%)・タッグボーナス(最大60%)・得意練習率UP(最大30%)といったタッグ練習を最大化できるテーブルに加えて、金持も3パターンから選択できるという柔軟さが強い。金持の怪童は、虹特の真・怪童を狙えるため、査定も非常に効率がいい。コントロール上限アップまでついているため、欲しい能力を詰め込んだ選手と言えるほど能力が高い。

②コントロール練習改革持ち
現在の環境では、[十全たる]一ノ瀬塔哉[理想のマエケン]前田健太しか持っていない、コントロール練習改革が強力。コントロール練習で変化球ポイントがもらえる能力のため獲得経験点が稼ぎやすい。特に直近では、投手の場合、花丸高校でタッグ練習を行うという投手育成が強い選手を作りやすいため、練習改革を持っている選手は重宝する。

③デッキの柔軟性が非常に高い
変化球&コントロールという得意練習2つ持ちである点や、金持で怪童がある点から、盛本堂江といった強力な選手と相性が良い。デッキの一線級キャラといて編成しやすいので、汎用性の高さも◎

[理想のマエケン]前田健太のオススメ高校

①花丸高校
花丸高校での適性は◎。タッグ性能の高さと、コントロール上限アップ持ちという点が非常に強く、複数タッグで獲得経験点を最大化しやすい。

コントロール上限アップ持ちの選手では、[エプロン]夢城やレッドなどごくわずかしかタッグ性能が高い選手がいなかったが、マエケンも数少ないコントロール上限持ちかつタッグ性能が強力のため適性が非常に高い。

固有のカードが緑(1/8)という点が少し物足りないが十分活躍できる能力となっている。

②[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習複数タッグが連発できるデッキ編成が優秀。

キャラの得意練習を入れ替えながら4~5人の複数タッグで経験点を稼ぐという立ち回りのため、[小悪魔]みずき盛本、[エプロン]夢城との相性が良い。



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【パワプロアプリ】[ワイルド]納見新造(のうみ)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[ワイルド]納見新造の評価&オススメデッキ解説。

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[ワイルド]納見新造・コツイベントボーナス(最大50%)
・イベントボーナス(最大60%)
・タッグボーナス(最大70%)
・やる気効果アップ(最大100%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・スペシャルタッグ「メンタル」12
・技術ボーナス8

・LV35:野生のめざめ
タッグボーナス+20%,精神ボーナス+6
得意練習メンタル
上限アップ走力+2
守備力+2
金持[野手]
①勝負師(確定)
②一球入魂(確定)

[投手]
①超尻上がり(確定)
②アームブレイカー(確定)
2020/10に[強化]ブレインマッスルシナリオ登場と共に実装されたキャラ[ワイルド]納見新造。ブレインマッスルが複数タッグ練習特化のシナリオであったことから[ワイルド]納見もタッグ練習での恩恵が大きいボーナステーブルとなっている。

[ワイルド]納見新造の能力テーブル
[ワイルド]納見新造の強い点は??
オススメの育成高校

[ワイルド]納見新造の能力テーブル

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[ワイルド]納見新造の強い点

キャラ性能80点/100点
①タッグ練習での恩恵が大
タッグボーナス(最大70%)/やる気効果アップ(最大100%)/得意練習率アップ(最大30%)とタッグ練習の恩恵が高いテーブル。得意練習率30%に関しては、肩練習特化の寺道や、打撃練習特化のアミティなど限られたキャラしか持っていない能力なので非常に強力といえる。

加えて、スペシャルタッグ「メンタル」12・技術ボーナス8・精神ボーナス6など経験点が加算でき、タッグ性能に特化したキャラとして大きな利点となる。

②査定の期待値も大
走力+2、守備力+2の能力に加えて、金持で勝負師が獲得できる点がかなり強力。虹特の真・勝負師の獲得も期待できるため、査定を大幅に上げられる点が強力。

やる気効果アップ100%の恩恵を受けたいため、LV40までは解放しておきたいキャラとなる。

[ワイルド]納見新造のオススメ高校

①強化ブレインマッスル
期間限定で登場する強化ブレインマッスル。ブレインミックスで選手の得意練習を変更しながら複数タッグ練習を狙えるため得意練習率アップの選手が必須となってくる。

また、シナリオ固有金持で勝負師が獲得できるので、[ワイルド]納見がいることで真・勝負師を狙える点も非常に強力。寺道やアミティなど得意練習率特化の選手とデッキ編成をしていく形となる。



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【パワプロアプリ】盛本雄飛(もるもと)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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盛本(もるもと)の評価&オススメデッキ解説。

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盛本雄飛・練習効果アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大90%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・変化球ボーナス6

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP
得意練習変化球
上限アップなし
金持[野手]
ストライク送球(確定)

[投手]
怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
2020/10の[強化]ブレインマッスル高校登場時に実装されたキャラクター。強化ブレインシナリオとは非常に相性が良く、PG~PF投手を量産できるというかなり強いシナリオであった。

それだけではなく、盛本(もるもと)に関しては[強化]ブレインマッスル以外でも、能力テーブルが非常に高いことから、投手育成ではどんなデッキにも組み込める強力なキャラとしてデッキの一線級のキャラとなっている。

盛本雄飛(もるもと)の能力テーブル
盛本雄飛(もるもと)の強い点は??
金持鉄仮面の取得確率/依存
オススメの育成高校

盛本雄飛(もるもと)の能力テーブル

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盛本(もるもと)の強い点について解説

キャラ性能88点/100点
①能力テーブルが非常に強力
盛本(もるもと)の強い点は得意練習変化球キャラの中では最高レベルの能力テーブルを持っている点。練習効果アップ(最大30%)/タッグボーナス(最大90%)/得意練習率アップ(最大30%)といった、タッグ練習で獲得経験点を大量に稼ぎやすい能力が魅力。

また、金持の怪童・鉄仮面も虹特の真・怪童と、真・鉄仮面も取得に繋げることができるので現環境のキャラの中では非常に強力。査定も大幅に上げることができる。

②どの高校でも適性が高い
盛本の強力な点は、どんな高校のシナリオでも適性が高い点。基本的な能力が高い点や、得意練習が変化球であること、金持が強力であることもデッキの編成の自由度がかなり高い。

特に投手で強力な選手を作りやすい、[強化]ブレインマッスル戦国高校花丸高校でも適性が高いので使用率もかなり高くなるキャラとなる。

金持:鉄仮面取得はドラフト順位依存

金持の鉄仮面はエピローグで取得が可能。ただ、確定で取得ではなく、ドラフト順位1位指名で確定の依存能力となっている。



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盛本オススメの育成高校

①[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習複数タッグが連発できるデッキ編成が優秀。

キャラの得意練習を入れ替えながら4~5人の複数タッグで経験点を稼ぐという立ち回りのため、[小悪魔]みずきや、[エプロン]夢城との相性が良い。

②戦国高校
戦国高校の適性も○
戦国高校ではメインのキャラがゼンザイや、[バリスタ]柳生といった忍キャラがメインとなる。
しかし、タッグ練習でメダルを獲得していくという点から得意練習率アップキャラも必要となってくるので、得意練習率30%アップの盛本は非常に強力。

③アンドロメダ高校
アンドロメダ高校では、超特訓での複数タッグで一度の練習で1,500点ほどの経験点が獲得できる爆発力があるので得意練習固めでデッキが組みやすい盛本の適性も高い。

こちらも変化球固めでデッキの編成は[エプロン]夢城などと組み合わせる形が基本。

④逆境ナイン(全力学園高校)
全力練習で大量経験点を稼ぐことができる全力学園(逆境ナイン)高校。こちらも基本的にはアヘ速やアヘ変で大量経験点を狙っていくデッキとなる。



⑤花丸高校
花丸高校の適性も◎
花丸高校では基本的に得意練習で固めるデッキとなるが、変化球固めのデッキの場合、[エプロン]夢城などと組み合わせることにより獲得経験点を増加することができる。

また、同じく花丸高校と適性が高い[キング]阿麻や菊度アイラとも組み合わせることで、真・鉄仮面を取得できる点も優秀。



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戦国高校の経験点大量獲得の立ち回り。シナリオ攻略や金持について。
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[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。


【花丸高校サクセス】野手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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[野手]花丸高校のオススメデッキ解説。

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2021年2月に追加されたサクセスシナリオ「花丸高校」。ロボカードの効果をふまえ、カードの出来役を考慮しながら経験点を稼いでいくというシナリオになっている。

野手育成のオススメデッキについての解説。

[野手]花丸高校のシナリオ金持

花丸高校シナリオ固有金持/野手取得条件
超ラッキーボーイスリーカードorスリーセブンを4回達成
ローリング打法ストレートを4回達成
メッタ打ちフラッシュを5回達成
高速ベースラントリコロールを5回達成
鉄人プレミアムで強力なロボでの練習
一発逆転王ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)
野手のシナリオ固有金持は上記の6種類。虹特にできる金持がないため、投手と比較して少し育成が難しい高校となっている。

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[野手]花丸高校のオススメデッキ。

①得意練習肩固め+筋力&メンタル分散
オオワダ・ガクト役割:紫5/9
■得意練習:メンタル&肩
・タッグボーナス(最大110%)
・スペシャルタッグ「メンタル」12
・やる気効果アップ(最大100%)
・ミート上限+2

・オタ芸パワー
敏捷ボーナス+6、得意練習率UP

・金持
①勝負師(確定)
②広角砲(確定)
DJB-K(コリス)役割:赤6/8
■得意練習:肩
・タッグボーナス(最大120%)
・筋力経験点ボーナス8
・得意練習率アップ(最大20%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)

・LV35:コリスですぅ☆
敏捷ボーナス+6,練習効果UP+10%

・金持
①アーチスト(不確定)+広角砲(不確定)
東優役割:青5/6
■得意練習:筋力&メンタル
・精神経験点ボーナス12
・練習効果アップ(最大20%)
・得意練習率アップ(最大20%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・走力上限アップ+2
・肩力上限アップ+2

・LV35:ケガの功名
敏捷ボーナス,試合経験点ボーナス

・金持
①読心術
塚見リフター役割:緑6/8
■得意練習:筋力&肩力
・練習効果アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大45%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・筋力ボーナス6
・肩力上限アップ+2

・LV35:夢はデッカく人類最強!
筋力ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①ストライク送球(確定)
②高球必打(確定)
[激闘]友沢亮役割:赤1/9
■得意練習:肩&変化球
・練習効果アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大60%)
・やる気効果アップ(最大75%)
・技術ボーナス16

・LV35:練習の鬼
タッグボーナス20%,得意練習率UP

・金持
①切磋琢磨(不確定)
寺道登役割:赤4/7
■得意練習:肩
・走力上限+2
・練習効果アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大90%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・技術ボーナス6

・LV35:千里の道も一歩から
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①安打製造機(確定)
②至高の外野手(不確定)
メインの得意練習を「肩」に集め、筋力+メンタルにも得意練習を分散させたデッキ。得意練習「肩」のキャラの場合、メンタルの経験点が不足するため、得意練習メンタルと赤の役割を持った選手中心で組んだデッキ。

基本的には肩練習で筋力,敏捷,技術を稼ぎつつ、メンタル練習で精神経験獲得と体力回復、役割赤のロボカードで精神経験点獲得という立ち回りとなる。

オオワダは得意練習とメンタルタッグ要員。得意練習率アップとやる気効果アップを持っていることから複数のタッグ練習で経験点を伸ばせる。

また、デッキ内に紫の役割のキャラがいないため、敏捷経験点不足を補う要員にもなる。

DJB-K(コリス)はデッキに組み込むのが珍しいキャラであるが、得意練習「肩」の選手で赤6を持っている数少ないキャラであることから使用。

花丸高校では「6」のカードを持つ選手が重要であることから大きく不足することが予想できる精神ポイントを稼ぐ要員としてデッキに編成。

東優は得意練習筋力&メンタルという珍しい組み合わせであり、青の6を持つキャラとして採用。走力&肩の上限アップ持ちかつ、精神ボーナスが12もつくという強いテーブルであることも優秀。得意練習率アップや、練習効果アップといったタッグ練習の経験点も増やせることからデッキ内のバランスをとるキャラとして採用。

塚見リフターは、タッグボーナス・得意練習率アップというタッグ性能が高いためデッキに編成。筋力ボーナスもつくことから筋力&肩練習で筋力ポイントを大きく稼ぐことができる。

[激闘]友沢亮は、得意練習「肩」ながら赤の役割を持つ数少ないキャラのため採用。技術ボーナス16というかなり強力な能力もある点も◎。

寺道登は、得意練習「肩」固めのデッキでは鉄板のキャラ。得意練習率30%アップという能力の高さと、練習効果アップ&タッグボーナスがある点も非常に強い。また、役割が赤である点も貴重なキャラなのでデッキの汎用性が高い。



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花丸高校基本の立ち回りはこちら

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経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

【花丸高校】投手育成のオススメデッキ

投手育成のオススメデッキと解説について。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。



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【花丸高校】投手経験点20,000超えの立ち回りとデッキ解説。|パワプロサクセス攻略

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花丸高校の経験点最大化のための立ち回り。

パワプロサクセス「花丸高校」での投手育成の立ち回り。経験点20,000超えを目指すための立ち回りについての解説。

デッキ構成の基本。
重要なロボカードの使い方。
各セクションで意識すべきこと

花丸高校のシステムなど基本的な立ち回りについてはこちら。

デッキ構成の基本。

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花丸高校のデッキ編成で重視したいのは、下記の点。

①得意練習率アップかつ、得意練習2種類持ち。
②変化球or球速で固め、もう1種類の得意練習(スタミナなど)も固める
③タッグボーナスが豊富なテーブルのキャラを並べよう


花丸高校で重要となってくるのが、カードの出来役が良いタイミングでいかに複数タッグで経験点を獲得するかという点。

そのため、得意練習率アップや練習効果アップ、タッグボーナスを持っているキャラが中心となってくる。

複数タッグ狙いで経験点が増加しやすい能力テーブルのキャラは、変化球固めの場合、 盛本[エプロン]夢城、球速固めの場合は、菊度アイラ明神、茂野いずみなど、このようなキャラを中心にデッキ編成を考えていこう

重要なロボカードの使い方。

花丸高校,ロボカード,使い方,効果,
花丸高校のロボカードの効果一覧は下記の通り。
No通常プレミアム
0手札を全て捨てて5枚引く手札を全て捨てて同じカードを5枚生成
1緑=筋力経験点+100
青=技術経験点+100
紫=敏捷/変化球経験点+100
赤=精神経験点+100
全経験点+100
2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
3体力+50&不眠症を治す体力+100&病気などを治す
41つの練習場所に山札から1枚配置(ランダム)全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
5このカードをNEXTと入れ替えるNEXTのカードをプレミアムに改造
6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
71つの練習場所のカードを全て破壊全ての練習場所の全カードを破壊
81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
この中でも特に活用方法が重要なカードについての下記に解説していく。

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「2」チームメイトの練習場所をシャッフル

2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
名前の通り、チームメイトの練習場所を変える事が出来る。特にカードの出来役がいいにも関わらず、キャラの練習配置が悪い時に使用することが多い。

「4」1つの練習場所に山札から1枚配置

41つの練習場所に山札から1枚配置(ランダム)全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
4のカードは使い方が非常に重要。1つの練習場所にカードをランダム配置となるが、うまく活用すれば効果の高い練習を生むことが出来る。

例えば下記の練習配置の場合。
↑8(緑)-1(紫)の配置のため、ペアやトリコロールが狙えない時は出来役がなく獲得経験点が低い。

↑変化球練習に「4」のカードを使ってランダム配置してみる

↑6(緑)が配置されたのでフラッシュが狙える配置に変わる。3枚目の1(紫)が邪魔なので処理したい。

↑NEXTの1(紫)は出来役が狙えないのでスクラップで使用、2枚目にある6(緑)で役を狙う

↑8(緑)-6(緑)-6(緑)のペアフラッシュとなったため、獲得経験点が一気に大きくなった。

「6」手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造

6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
「6」のカードは花丸高校では一番重要なカードとなってくる。このカードは手札のカードを全て同じ色に変えることができる。

カードの色と獲得経験点の関係は下記。
筋力経験点
技術経験点
敏捷/変化球経験点
精神経験点
「6」のカードが強い理由は狙った経験点を大量に稼ぐことができるという点。そのため、緑の6を使えば筋力経験点を大量に稼ぐことができ、青の6を使えば技術経験点を大量に稼ぐことができる。

花丸高校の基本デッキ構成は、得意練習が球速や変化球で固めるデッキ構成となる。そのため、技術経験点が不足することが多いので青の6カードは非常に使えるカードとなる。
↑青の6カードを使用すると

↑残りの手札が全て青=技術経験点となる。

結果的に練習で青のフラッシュが狙いやすくなり、技術経験点が大量に稼げる事となる。

また、色を揃える6カードを使用する事で、シナリオ固有の金持であるジャストフィット(フラッシュを5回達成)も獲得しやすくなる。

「8」1つの練習場所の練習Lv1UP

81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
8のカードはできる限り序盤で消費しておくように意識しよう。練習レベルをアップするが、後半ではLV5に上がりきっていることもあるため、序盤で多く引ければお得。

また、レベルを上げる練習はメインの得意練習とサブの得意練習のバランスを意識しよう。例えば、変化球固めのデッキの場合、変化球レベルを頻繁に行うことが予想できるので変化球練習はすぐにLV5になる可能性が高い。そのため、サブでタッグを狙っている球速やメンタル練習を上げていくようにしていこう。

「9」今週のロボ練習効果UP

9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
「9」のカードは効果の高いタッグ練習発生時に利用していこう。単純に練習効果をアップしてくれるので、複数タッグ練習が来た時は9を積極的に使っていこう。
↑9カード使用前

↑9カード使用後。獲得経験点に倍率がかかる

このように手札のカードや、練習場所の配置を見て各カードを活用していくことが重要。運の要素もあるが、上手く活用できれば序盤でも大量経験点を稼ぐことができる。

次に各セクションの立ち回りで意識することについての解説。

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セクション1の立ち回り

セクション1:目標経験点(3,000以上)

セクション1で3,000近くの経験点を稼ぐ事が出来ればスタートは順調であるが、カードの配置が良ければ2,000点台でも問題ない。

セクション1の序盤ではとにかくチームメイトの評価を上げていこう。花丸高校の経験点獲得のカギは何と言っても複数タッグで経験点を稼ぐこと。そのため序盤からチームメイト評価を上げて、タッグ発生が早いほど獲得できる経験点が増えていく。

また、セクション1ではチームメイト評価が低く、タッグ練習があまり出来ないタイミングである事から、金持条件の怪物球威(スリーカードorスリーセブンを4回達成)、驚異の切れ味(ストレートを4回達成)、ディレドアーム(トリコロールを5回達成)を複数回発生させることも狙っていこう。ジャストフィット(フラッシュ5回)は後半でも狙いやすいので後回しでもOK。

スリーカードやストレートといった珍しい出来役を出すには、あまりお得な練習がないタイミングで、カードを固める練習場所に配置しておくといった動きを意識しよう。

例えば、下記のスタミナ練習と守備練習の場合。
スタミナ練習を選択するとタッグ発生ではあるが、獲得経験点的にはあまり高くない。その場合はすでに3(緑)が配置されている守備練習を行い、守備に3(緑)-3(緑)のカードを配置することを選択する。

あまり守備練習を選択する機会はないが、カードの配置は変更されないのでしばらくターンを消費した後に3(緑)が来たタイミングで、以前配置した守備3(緑)-3(緑)を選ぶことでスリーカードが達成できる。

球速や変化球といった、メインのタッグ練習を行う場所とは別に、あまり選択しない守備練習やメンタル練習に出来役を狙えるカード配置を仕込んでおくことを意識しよう。

セクション2~3

セクション2:目標経験点(8,000以上)
セクション3:目標経験点(13,000以上)

セクション2と3の立ち回りは基本的に同じく、カードの配置を見ながら複数タッグを狙っていくという流れをひたすら行っていく。

特にセクション2以降のタッグが連発できるタイミングで、各カードの効果をうまく使うことが重要。「4(1つの練習場所に山札から1枚配置)」「6(手札のカードを全て同じ色に変更)」がうまくハマれば経験点が大量に獲得できる。

また、セクション2以降で意識していくことは消費するスクラップ状況。
スクラップの残数は常に注意しておこう。あまり使用していない場合はセクション4の6月4週でスクラップが大量に余ってしまう。手札のカードの引きが悪い時は積極的にカードを使っておくように意識しよう。

花丸高校ではセクション2~3の経験点獲得が山場となる。セクション3の残り8ターン以前を目安で開眼できれば強い選手が期待できる。

セクション4

セクション4では6月4週目(残り8ターン後イベント)でカードコマンドが使えなくなるので注意。山札が0になってしまうと投手はガラスのハートを取得してしまうので、合わせて注意が必要。

また、セクション3~4にかけては経験点の偏りに注意してカードを使用していこう。例えば、変化球経験点の偏りが大きい場合、紫カードはなるべくスクラップしていき、他の色のカードを使用していきたい。また、大きく不足している経験点があれば、6のカードを使用していき不足分を補って経験点バランスをよく出来るように調整していこう。



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花丸高校のオススメデッキ解説。

花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,
2021/2に追加された「花丸高校」。ロボカードの効果をふまえ、カードの出来役を考慮しながら経験点を稼いでいくというシナリオになっている。

投手育成のオススメデッキについての解説。

花丸高校のシナリオ金持

花丸高校シナリオ固有金持/投手 取得条件
怪物球威 スリーカードorスリーセブンを4回達成
驚異の切れ味 ストレートを4回達成
ジャストフィットフラッシュを5回達成
ディレドアームトリコロールを5回達成
原点投球プレミアムで強力なロボでの練習
勝利の星ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)


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花丸高校使用率の高いキャラ

花丸高校,デッキ,適性,画像,キャラ,投手,使用率
こちらは花丸高校の[投手育成]最強決定戦の使用率が高いキャラ。高校固有の白瀬雨崎を中心に菊度アイラや[好敵手]猪狩、 盛本(もるもと)など得意練習が球速や変化球で固めるキャラを中心に使用率が高いことが分かる。

デッキ構成の参考となるランキングとなるため、このような使用率が高いキャラをふまえてデッキを考えていこう。

[投手]花丸高校のオススメデッキ。

①スタミナ×変化球固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:27,000~30,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ(最大150%)
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ(最大20%)
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:[SR]変化球ボーナス
    [PSR]得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス(最大80%)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大90%)

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[好敵手]猪狩・得意練習:球速&変化球
・球速上限アップ+1
・練習効果UP(最大20%)
・タッグボーナス(最大60%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・覚醒:[SR]技術ボーナス+10
    [PSR]やる気効果アップ100%

・LV35:進化するライバル
得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%

・金持:
①勇猛果敢(確定)orミスターゼロ(確定)
タッグ性能が高いキャラを中心に編成し、スタミナ・変化球の複数タッグで経験点を稼いでいくデッキ。

さらに虹特を3種狙い、
・[サンタ]佐菜+盛本で真・怪童
・[キング]阿麻+盛本で真・鉄仮面
・白瀬芙喜子+シナリオ固有金持で真・怪物球威


を狙い査定を高めるデッキ。球速/スタミナ/コントロール共に基礎能力上限アップ持ちのキャラをいれているため、その点でも査定評価が高い。

オクタヴィアは、スタミナ上限持ち+技術ボーナス持ち+役割が緑(9)持ちという点から採用。デッキの役割的に技術経験点が不足することが多いので、技術ボーナスキャラは必須となってくる。また、9のカード役割がタッグ経験点を稼ぎやすく、複数タッグ練習の際に1,000~1,500点の練習を連発することができる。

レベル50開放でやる気効果アップ150%がつくため、最大値までレベルを上げられるとかなり強力。

白瀬芙喜子は、シナリオ固有キャラ+怪物球威持ち+役割が緑(3/4)タッグ性能が高いという点で編成。デッキ固有キャラを編成していることで勝利の星を入手することができるため必須の枠となる。また、役割が緑(3/4)という点では、強力なカードの役割である上に、連番である事からストレートが狙いやすくなるという点もメリットが高い。

スタミナ+変化球で固めるデッキのため、固有キャラの中では白瀬が最適なキャラとなる。また、タッグボーナス(最大65%)/やる気効果アップ(最大150%)/得意練習率アップ(最大15%)とタッグ性能が非常に高い点が◎

[サンタ]佐菜は、怪童持ち+役割が緑(6/8)+精神ボーナス持ち+体力回復イベントが多い彼女枠という点から採用。花丸高校では、スクラップを貯めていくため休息やデートイベントを踏む必要があるが、[サンタ]佐菜は選手権彼女キャラのため練習とデートを効率よくこなしていける点が強力。また、赤のカードの役割がいないため、精神ポイントが不足する可能性が高いが精神ボーナス持ちという点でデメリットを補うことができる。

[キング]阿麻は、鉄仮面持ち+スタミナ練習改革+役割が緑(1/9)という点から編成。デッキ編成的にスタミナタッグで筋力と精神を稼いでいくことになるが、スタミナ練習改革があることで変化球ポイントも多く稼げる点がメリット。また、緑9持ちのためタッグ練習での経験点を増加できる点もポイント。花丸高校ではコツイベントをあまり多く踏むことができないが、球速のコツも獲得できればありがたい。

盛本は、花丸高校では必須キャラ。
役割が青(6/9)持ち、怪童/鉄仮面持ち+得意練習率アップ持ち+技術ボーナス持ちという事から、花丸高校で欲しい能力を全て持っているキャラとなっている。得意練習率アップでタッグを連発しやすくなる点や、不足する技術ボーナスを補える点、さらに青(6/9)という強力なカードを持っているため、活用度が非常に高い。

技術ポイントをうまく稼ぎ、経験点のバランスをうまく配分するためには盛本の青(6)カードの使い方が重要。

こちらのデッキに関しては[好敵手]猪狩・[サンタ]佐菜紫(6)/緑(6)を持っている点がポイント。デッキ手札の中に青(6)と緑(6)や紫(6)が同時にある場合は、青(6)を先に使用すれば、緑(6)/紫(6)も青(6)に色が変更できるので技術経験点を稼ぐための青(6)カードを複数生成できるという使い方を覚えておこう。

[好敵手]猪狩は、タッグ性能の高さ+役割が紫(4/6)という点から採用。上記のデッキ編成の中では、得意練習球速&変化球、役割紫と少しイレギュラーなキャラとなっている。

しかし、紫(4/6)のカード役割がかなり強力。4の練習場所にカード一枚配置や、6の手札を全て紫に変更するという役割は活用度が非常に高い。変化球経験点が不足することがないので、盛本の項目でも説明した通り、紫(6)のカードは積極的に青(6)に変換していって技術ポイントを稼いでいこう。

また、このデッキ内で役割紫を配置することでトリコロールが狙いやすい点がポイント。トリコロールは、ペアやハイナンバー/ローナンバーなど数字の役と組み合わせることでタッグの経験点の倍率が上がるので、獲得経験点を大幅に増加しやすくなる。

デッキ編成では役割が緑のキャラが多いのでフラッシュ+数字の役を狙っていくことが中心となるが、[好敵手]猪狩がいることでトリコロール+数字の役も連発できる点がポイント。

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②球速×スタミナ×変化球固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:22,000~25,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:[SR]変化球ボーナス
    [PSR]得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
[好敵手]猪狩・得意練習:球速&変化球
・球速上限アップ+1
・練習効果UP20%
・タッグボーナス60%
・試合経験点ボーナス10%
・覚醒:[SR]技術ボーナス+10
    [PSR]やる気効果アップ100%

・LV35:進化するライバル
得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%

・金持:
①勇猛果敢(確定)orミスターゼロ(確定)
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
雨崎優輝・得意練習:球速&スタミナ
・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス(最大6)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・タッグボーナス(最大65%)
・スペシャルタッグ スタミナ2

・LV35:本格派チワワ
筋力ボーナス,試合経験点ボーナス

・金持
①怪物球威&意気揚々
②ドクターK&意気揚々
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
菊度アイラ・得意練習:球速&変化球
・練習効果UP(最大30%)
・試合経験点UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大65%)
・練習体力消費量ダウン10%
・精神ボーナス+8

・LV35:溢れ出る闘志
(技術ボーナス,試合経験点ボーナス)

・金持
①鉄仮面(確定)+ド根性(確定)
②威圧感(投手)(確定)
得意練習を球速・スタミナ・変化球に分散させたデッキ。タッグ練習の発生率の高さに加え、[好敵手]猪狩・[キング]阿麻・菊度アイラなど能力テーブルが高いキャラをデッキに組み込んでいるため、経験点も稼ぎやすいデッキ。

3種の得意練習に分散しているため、ロボカードの色の偏りを気にせずバランスよく経験点が稼げるという点も良い点。

真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面の3種の虹特+球速上限アップ+2も狙えるので高査定も狙える。真・鉄仮面は敏捷経験点の消費が多いが、白瀬はイベントで敏捷経験点をくれるのでデッキに組み込む恩恵も高い。

③変化球&スタミナ固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:25,000~27,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ150%
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ20%
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[エプロン]夢城優花・得意練習:変化球
・コントロール上限+2
・覚醒:[SR]得意練習率UP+20%
    [PSR]技術ボーナス+10
・練習効果アップ30%
・得意練習率UP15%
・タッグボーナス70%

・LV35:ビタープリンセス
タッグボーナス20%UP,やる気効果50%UP

・金持
①怪物球威(確定)
②マインドブレイカー(不確定)
得意練習を変化球で固め、変化球タッグ性能が高いキャラを中心に編成したデッキ。何と言っても3~5人の変化球タッグが連発できるので経験点も大量獲得でき、総経験点25,000点近くも狙えるデッキ。

盛本や[エプロン]夢城はタッグボーナスの恩恵が大きいので、複数タッグを発生させると大量経験点を稼ぎやすい点が特徴。

変化球5方向、総経験点もかなり高い選手育成が狙えるデッキであるが技術経験点はかなり不足する。そのため、盛本の青(6)カードの使い方がキモになってくるデッキ編成。

ただ、こちらのデッキに関しては[エプロン]夢城・[サンタ]佐菜が緑(6)/紫(6)を持っている点がポイント。デッキ手札の中に青(6)と緑(6)や紫(6)が同時にある場合は、青(6)を先に使用すれば、緑(6)/紫(6)も青(6)に色が変更できるので技術経験点を稼ぐための青(6)カードを複数生成できるという使い方を覚えておこう。

④変化球&スタミナ×5デッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:27,000~30,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ,サンタ佐菜,沢村
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ150%
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ20%
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[不動]沢村栄純・得意練習:スタミナ&変化球
・スペシャルタッグボーナス(最大120%)
・スペシャルタッグ「スタミナ」4
・やる気効果アップ(最大100%)

・LV35:ナンバーズ
練習効果UP10%,コツイベ率UP)

・金持
①エースの風格(確定)+変幻自在(不確定)
スタミナ×5・変化球×5と得意練習2種に固めたデッキ。筋力・変化球・精神経験点に関しては驚くほど大量に稼ぐことができる。スタミナ練習も多く踏めることから、スタミナは練習の能力アップのみでほぼ100近くに到達する。そのため、筋力ポイントを球速アップに回せる点が強い。

こちらも同じく技術ボーナスが不足する傾向が高いので盛本の青(6)カードの使い方が重要。こちらも同じく[不動]沢村栄純/[サンタ]佐菜が緑(6)のカード持ちなので、青(6)カードと同時に手札にある場合、青(6)が複製しやすいという使い方を意識しておこう。

花丸高校の立ち回り基本について

経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。



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【花丸高校】野手オススメデッキ編成

【花丸高校】野手育成のオススメデッキについて。経験点最大化の立ち回りについても解説。得意練習肩固め+筋力&メンタル分散デッキなど



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花丸高校の立ち回りについて。

2021/2に追加されたサクセス新シナリオ「花丸高校」ロボカードを組み合わせて効果を発揮させ、獲得経験点を大幅に上げていくというシステム。

経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

花丸高校シナリオ固有金持。
ロボカード/プレミアムカードの効果について
6カードの重要性について
練習試合は要注意/しあわせイベント回避

花丸高校シナリオ固有金持。

花丸高校シナリオ固有金持/投手 取得条件
怪物球威 スリーカードorスリーセブンを4回達成
驚異の切れ味 ストレートを4回達成
ジャストフィットフラッシュを5回達成
ディレドアームトリコロールを5回達成
原点投球プレミアムで強力なロボでの練習
勝利の星ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)
花丸高校シナリオ固有金持/野手取得条件
超ラッキーボーイスリーカードorスリーセブンを4回達成
ローリング打法ストレートを4回達成
メッタ打ちフラッシュを5回達成
高速ベースラントリコロールを5回達成
鉄人プレミアムで強力なロボでの練習
一発逆転王ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)

ロボカード/プレミアムカードの効果について

①カードの基本効果について
花丸高校で登場する独自システムロボカード。0~1のカード固有の効果を「カード」コマンドで発動していき、練習時のカード組み合わせで獲得経験点を増加させていくというシステムとなる。

花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役
No通常プレミアム
0手札を全て捨てて5枚引く手札を全て捨てて同じカードを5枚生成
1緑=筋力経験点+100
青=技術経験点+100
紫=敏捷/変化球経験点+100
赤=精神経験点+100
全経験点+100
2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
3体力+50&不眠症を治す体力+100&病気などを治す
41つの練習場所に山札から1枚配置全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
5このカードをNEXTと入れ替えるNEXTのカードをプレミアムに改造
6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
71つの練習場所のカードを全て破壊全ての練習場所の全カードを破壊
81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
また、山札にセットされるカードについては各キャラの役割表示される2つの数値が関係している。
キャラ山札カード
緑のカード「3」が5枚
緑のカード「4」が5枚
※合計10枚が山札に入る
②プレミアムパワーについて
プレミアムパワーはヒーローと練習するor彼女とデートすることで貯めることができる。プレミアムパワーをMAXにできると次のカードがプレミアムとなり効果を大幅に上げることができる。

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※↑ヒーロ-と練習orデートでプレミアムパワーゲージが溜まっていく。

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プレミアムパワーが蓄積すると次に補充されるカードが、プレミアムカードとなる。

③出来役について
出来役は練習時の3枚のセットされたカードで発動する。
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出来役一覧に関しては下記の一覧。覚えておくべきなのが、「数字の出来役」「色の出来役」がある点。
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出来役に関して注意したいのが、
①カードの並び順は関係なし
②数字の出来役と色の出来役は組み組み合わせで発生する
という点。

①カードの並び順は関係なしに関しては、1-2-3、3-1-2という並びどちらでもストレートとなる。

②数字の出来役と色の出来役は組み組み合わせで発生するという点は非常に重要。

例えば、上記の場合8-8のペア(数字の出来役)と紫-赤-青のトリコロール(色の出来役)となっているため、ペアトリコロールという組み合わせになっている。

一方、上記の場合、4-4のペア(数値の出来役)と、4-4-3のローナンバー(数値の出来役)となってしまっているため、数値の出来役+数値の出来役は重複しない形となっている。そのため出来役はペアのみ

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経験点の偏りは「6」カードが重要

花丸高校では基本的に球速や変化球の得意練習固めデッキが中心となるが、その場合は技術経験点が不足することが多い。その場合は「6(手札を全て6のカードの色と同じ色に改造)」を活用することが重要。
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「6」のカードは手札を全て同じ色に変えることができる。↑上記の画像の場合、「6」を使用したことで1,3,4が青色のカードに変更されている。

青色で配置カード固めて練習を行うと、変化球練習などでも技術経験点が爆発的に稼ぐことができる。そのため、「6」のカードが来た時は不足している経験点を狙いに行こう。

青色の6を持つキャラ
青色の6を持つキャラは往田・明神・アサガミ・ 盛本など。変化球固めや球速固めで使用しやすいキャラクターなのでデッキ編成の際は要注目のキャラとなる。

練習試合/試合には要注意

しあわせはパワポケ7でバッドエンディング時にも表示されていた

花丸高校では、セクション4の6/1週でヒーローチームとの練習試合が発生する。練習試合に敗北or引き分けでサクセス強制終了となってしまうので要注意。

特に投手育成の場合は野手のチーム能力が非常に低いので、点が取りづらく練習試合や甲子園の予選・本戦でも敗退する可能性が高い。練習試合の段階では自身の能力をできる限り上げておき試合の勝率を上げておこう。

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また、実装初期の場合は6月1週の練習試合は「自分で操作」「CPUにお任せ」しか選択できなかったが、アップデートで監督評価によって試合方法を選択できるように変更。

タッグ×出来役の組み合わせが重要

花丸高校で練習経験点を稼ぐために重要なのがタッグ練習とカードの出来役を組み合わせて発生させていくこと。得意練習の複数タッグと、カードの出来役が重なった時に経験点が掛け合わされていくシステムとなることを頭に入れておこう。

上記の場合複数タッグ+ローナンバー(数値の出来役)+トリコロール(色の出来役)となっている。一度の練習で1,000近くの経験点が獲得できる。

しかし、出来役で意識したいのがあまり難しい役を狙いに行く必要はないという点。777のスリーセブンや、345のストレートなどを狙いに行くより、2人以上の複数タッグとペア(1-1カードなど)の簡易な組み合わせでも経験点が大量に稼げるので、ターン効率を考えると無理に難しい役を取りに行かなくても良い。

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上級者向けの立ち回り解説。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。

花丸高校のオススメデッキ

花丸高校では投手/野手の育成ともに得意練習高めが重要。そのため、得意練習2種持ち・タッグボーナス・やる気効果アップ・得意練習率アップといった能力のあるキャラが重要となってくる。

育成のオススメデッキについての解説。





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東優のオススメデッキ&評価。

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東優・精神経験点ボーナス12
・練習効果アップ(最大20%)
・得意練習率アップ(最大20%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)

・LV35:ケガの功名
敏捷ボーナス,試合経験点ボーナス
得意練習筋力&メンタル
基礎能力上限走力上限アップ+2
肩力上限アップ+2
金持[投手]ミスターゼロ
[野手]読心術
パワプロアプリで2021/2登場の新高校、花丸高校と同時に実装されたキャラ東優(あずますぐる)

基礎能力上限アップ2種(走力+肩力)という野手向けの強力な選手となっている。得意練習が筋力&メンタルながらも、敏捷ボーナスが獲得できる点も経験点バランスがいいキャラ。

東優の能力テーブル

東優の強い点は

基礎能力上限アップが走力&肩の2種類かつ、得意練習率アップ・練習効果アップ・試合経験点ボーナスというテーブルも非常に優れている。

また、得意練習が筋力&メンタルながら、敏捷ボーナスがついている点も強力。不足する経験点を補える能力テーブルとなっている。

得意練習が筋力&メンタルという珍しい組み合わせとなっており、デッキ編成が難しい。

東優(あずますぐる)のオススメ高校

①花丸高校
花丸高校の適性は○
シナリオ固有キャラである点と、タッグ練習の性能が高い点が非常に強い。花丸高校では基本的にとメインの得意練習(打撃や肩)を4~5人で固め、サブの得意練習で1~2種類を他の得意練習に分散するデッキが基本。

東は筋力やメンタルの得意練習を補うキャラの役割でデッキに編成しやすい。

②エビル高校
エビル高校では得意練習を分散させるデッキ構成が基本。特に野手キャラの場合、打撃や肩・守備の得意練習持ちに強いキャラが多いので筋力&メンタルで強力な能力テーブルを持つ東は汎用性が高い。

東優の評価。



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