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【パワプロアプリ】現在のメンテナンス状況。

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【最新】パワプロアプリメンテナンス


パワプロアプリの最新メンテナンス状況は公式Twitterで確認しよう。時折、公表されている時間よりもメンテナンス期間が長くなっていることがあったり、緊急のメンテナンスに入っていることもある。

そのような際は基本的に公式Twitterで更新されているので状況を確認してみよう。

メンテナンス終了でも起動できない時は??

メンテナンスが終了しているにも関わらずアプリが起動できないことがある。そのような場合はスマホ自体のアップデートや連携に問題がある可能性がある。

下記の項目を参考に確認してみよう。



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羽吹一歩(はぶきいっぽ)の評価とオススメデッキ編成。
ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
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【パワプロアプリ】起動できない/通信できない時の確認事項と対処法5選。

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【パワプロ】起動できない時は??

①通信状況を確認する
「つうしん中」の状態でフリーズしている時の対応パターン。この場合はwi-fiやスマホ自体の電波状況で通信ができていない可能性が高い。

電波の弱い公衆wi-fiや、スマホの電波が弱く3G回線などに繋がってしまっている時に起こる症状。

この時はフリーwi-fiを切ったり、スマホの電波が改善したタイミングで接続してみよう。

②iphoneのゲームセンターの連携を確認する。
iphoneユーザーで時々起こる現象。標準で搭載されているGamecenterの連係に問題があり、ゲームが起動しない状況。この場合もアプリ起動した状態でフリーズすることが多い。

この要因としては、iphoneのバージョンアップデートの際に何かしらの要因でアカウントが連係されていない状態となっているため。iphoneの設定→GameCenterからアカウントが連携されているか確認してみよう。
※「ホーム」→「設定」→「Game Center」から確認可能。

③パワプロアプリのアップデートを確認する。

3つめの確認事項としては、アプリ自体のアップデート状況を確認してみよう。Appstoreやgoogleplayから「パワプロアプリ」を検索してアップデートが必要あるかどうかを確認してみる

一般的にはアプリを起動すると、アップデートが必要なら更新されることもあるが、稀に通知がこない時もある。

そのため、起動できない時は一度ストアで検索して最新のアップデート情報を確認しよう。

④メンテナンス情報をみる

通常アップデートのタイミングではアプリを開いた時にTOP画面で表示されるが、何らかのエラーでアップデート情報が更新されていないこともある。

そのような時は公式Twitterなどでバグやアップデート情報が流れていないか確認しよう。



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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。
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【パワプロアプリ】明智光秀の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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明智光秀の評価と能力。

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明智光秀・ミート&走力上限アップ
・守備力コツ
・得意練習率up
・コツイベント率up
得意練習守備
金持投手:超尻上がりorギアチェンジ
野手:スイープor高速ベースラン
2021/1に追加された新キャラ明智光秀。戦国高校のシナリオ固有キャラとして登場していたが、イベキャラとして正式に登場した。

戦国高校の固有キャラとして適性がかなり高く、コツイベント率アップが非常に高い点が特徴。

【パワプロ】明智光秀の能力は??

能力の印象としては戦国高校の適性がかなり高い選手といえる。戦国高校で必要なコツイベント率アップがかなり高い点や、計略を2つ確定で入手できる点(空城の計・計略(弓))などが非常に優秀。

また、金持2つ獲得が可能+上限アップ2種類という点からも査定を引き上げることができる。

また、戦国高校でデッキ採用率が高い、キリルやゼンザイが後イベントのため、明智が前イベントという点もデッキに組み込みやすい点となっている。

明智光秀おすすめの高校は?

やはり、デッキ適性が最も高いのは戦国高校。前イベントで上限アップ持ち、かつコツイベント率upという点では阿久津の適性が非常に高いが明智は代用のキャラとして使用できる。

明智光秀の評価は??



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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。
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【戦国高校投手】総経験点20,000超えの立ち回り解説。|パワプロアプリ攻略

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戦国高校投手の立ち回りについて。

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戦国高校の高ランク投手育成の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

セクションごとの立ち回りや、武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

まねき猫と体力回復は必須アイテム

戦国高校,投手デッキ,テンプレ,立ち回り,パワプロ,アプリ,サクセス
持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

特に投手育成の場合は体力回復がキツいので、カロリーバーは非常に活躍する。

投手:戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習

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こちらは投手/野手共通の立ち回り。

天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②長曾我部打倒が最優先
野手の立ち回りと異なる点は、長曾我部の打倒を最優先し、長寿の水(自然快復率アップ)を取得していくこと。

投手の場合は、デッキ編成的に得意練習メンタルの選手があまりいないため練習での体力回復が難しくなる。

常に体力の消費との戦いになってしまうため、序盤で長曾我部を倒すことのメリットが大きい。

③伊達政宗出現&計略集めに集中
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長曾我部打倒後は北上して行こう。

セクション1で重視していきたいのは、長曾我部打倒後にマス攻略を北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、長曾我部打倒以後でも体力は厳しい状態にあるので、回復のあるマスを意識して北上していこう。
また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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投手:戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

④メンタル練習が4人以上の時は優先しよう
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投手育成の場合は体力回復の重要度は高い。そのため、メンタル練習に4人以上集まっている時はコツイベントよりも優先してメンタル練習を行っても良い

4人以上の練習となる場合、①一度の練習で集まる兵は最大6人のため4人以上の練習であれば2ターンで出陣できる②メンタル練習での体力回復という点から投手育成の場合、メンタル練習をふむタイミングは重要。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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投手:戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収

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セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている[キング]阿麻キリル、[エプロン]夢城などはデッキに1キャラは入れておきたい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は9,000以上。

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投手:戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収

セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
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戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校投手育成おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、投手育成の場合はイベントで体力回復が多いキャラなどを考慮しよう。




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【戦国高校】野手の立ち回り

基本的な立ち回り+より詳細に解説+基本を理解した人向けの解説はこちら。 総経験点20,000以上(PGランク以上目標)の育成方法について。

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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。
戦国高校の経験点大量獲得の立ち回り。シナリオ攻略や金持について。
【パワプロアプリ】[ハートの女王]オクタヴィアの評価とオススメデッキ編成。
[ワールドクラス]友沢亮の評価とオススメデッキ編成。
羽吹一歩(はぶきいっぽ)の評価とオススメデッキ編成。
ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。


【戦国高校野手】総経験点20,000超えの立ち回り解説。|パワプロアプリ攻略

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戦国高校野手の立ち回りについて。

戦国高校の野手の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

持ち込みアイテムは招き猫と体力回復系

戦国高校,アイテム,招き猫,カロリーバー,
持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習
天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②伊達政宗出現&計略集めに集中
セクション1で重視していきたいのは、マスの攻略は北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収
セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている本場あんこや冴木、天音がデッキにいるとタッグ練習で回収しやすい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は8,500以上。

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戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収
セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、回復しずらい体力回復をリカバリーできるデッキ編成が重要となってくる。



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【戦国高校】投手育成の立ち回り

投手育成の基本的な立ち周りはこちら。

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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。
戦国高校の経験点大量獲得の立ち回り。シナリオ攻略や金持について。
【パワプロアプリ】[ハートの女王]オクタヴィアの評価とオススメデッキ編成。
[ワールドクラス]友沢亮の評価とオススメデッキ編成。
羽吹一歩(はぶきいっぽ)の評価とオススメデッキ編成。
ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。


パワプロアプリ「依存」とは??金持取得に重要な成功率について。

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サクセス金持取得の「依存」とは??

パワプロの依存とは、金持特殊能力の取得成功率に影響する能力のこと。

金持の特殊能力の中には、成功率が不確定なものがあるが一定の能力値や、やる気などのステータスによっては成功率が上昇するものがある。

例えば、ゼンザイのオリジナル変化球サクラフブキはコントロールの能力が高いほど取得成功率が上がり、[好敵手]猪狩のカイザーライジングは、球速が151キロに近い(猪狩の能力値と同じ球速)ほど成功率が上がる。

そのような特定の条件に「依存」した金持特殊能力についての解説。

オリジナル変化球「依存」一覧

ゼンザイサクラフブキコントロールが高いほど成功率up
オクタヴィアオクトスモーク総変化量が多いほど成功率up
[好敵手]猪狩守カイザーライジング球速が151に近いと成功率up

球速系能力「依存」一覧

あかつき猪狩守マインドブレイカー球速が151に近いと成功率up
木場嵐士爆速ストレート
快速ストレート
球速が高いほど成功率up
ルシファーエナサーストレート球速&コントロールが高いほど成功率up

その他投手能力「依存」一覧

盛本(もるもと)鉄仮面ドラフト1位で確定
[新怪物伝説]降谷怪物球威①キャラ評価が高いほど確率アップ
②デッキに沢村がいれば確率アップ
オクタヴィア完全制圧球速が早いほど成功率up

肩力系「依存」能力一覧

[激闘]友沢亮切磋琢磨ミート・やる気が高いほど成功率up

走塁系「依存」能力一覧

ゼンザイ切磋琢磨ミート・調子が高いほほど成功率up
(イベント失敗でもLv1確定)
阿久津赤光高速ベースラン走力・やる気が高いほど成功率up

【パワプロアプリ】キリル・フォスターの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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キリル・フォスターの評価と能力。

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キリル・フォスター・二刀流選手
・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス10
・技術ボーナス8
・コツイベント率アップ(最大40%)
・コツイベントボーナス(最大40%)
・タッグボーナス(最大80%)
・得意練習率UP(最大15%)

・LV35:闘争マシーン
 タッグボーナス,コツイベ率UP
得意練習変化球&打撃
上限アップパワー上限アップ+4
金持[野手]
①エースキラー(確定)+ストレートキラー(確定)

[投手]
②マインドブレイカー(確定)+アームブレイカー(確定)
2020年の12月に登場したキャラクターキリル・フォスター
投手・野手共に高査定の金持を2種確定で取得できるという強キャラとなっている。

二刀流の選手であることから戦国高校のデッキ編成ではほぼ必須級の強キャラ。コツイベント率アップもあるため非常に適性が高い選手。
かい
数少ないパワー上限アップも持っているため、他高校でも打撃固めなどデッキ編成に採用しやすいキャラとなっている。

キリル・フォスターの能力は??

キャラ評価88点
①投手・野手ともにデッキ編成も◎
投手/野手ともに金持が確定で2種で獲得できるという点が非常に強力。

投手においては、変化球固めのデッキでも使用することが出来るため、アンドロメダ高校や全力学園高校でも使いやすい。

野手においては、パワー上限アップが非常に強力。本場あんこや社長に変わる上位キャラとしても使用することが可能。

二刀流選手であることから戦国高校の適性が非常に高いキャラとなっている。

②虹特の金持はないためデッキ編成難しい。
現在の環境では戦国高校の適性が非常に高いが、キリルの弱点は虹特に繋がる金持がないこと。

しかし、虹特が取得できないといっても確定でもらえる2つの金持は高査定でかなり強力。そのため、他高校の育成でも虹特枠は他の選手で代用しつつ、キリルは査定を一気に押し上げるキャラとして使用したい。

そのため、虹特枠を他の選手で埋めることなる点は考慮してデッキ編成をしていこう。

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キリル・フォスターのおすすめ高校は??

①戦国高校
戦国高校の野手デッキは必須キャラとなってくる。二刀流選手/金持2種確定/コツイベント率upと戦国育成で必要な能力を全て備えている。


また、投手育成でも非常に汎用性の高いキャラとなっている。野手と同じく戦国適性が非常に高く、ゼンザイ+キリルを中心にデッキを編成していくと非常に経験点を稼ぐことが出来る。



しかし、野手と比較して投手のデッキ適性は少し低め。投手育成では体力回復がしずらい点と上限アップも持っていない点から、他キャラでも代用可能なレベルとなっている。

キリル・フォスターの評価は??



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[DBD]パーク解説/第三の封印の効果と対策方法について。DEAD BY DAYLIGHT/デッドバイデイライト攻略。

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【DBD】第三の封印の効果について

第三の封印,DBD,パーク,効果
呪術:第三の封印
英語:Third seal
■殺人鬼パーク(ハグ固有)
■パーク評価:★★★☆☆
■使用率評価:★★☆☆☆
■効果(1/2/3)
呪いのトーテムが活動している間、生存者に通常攻撃が命中すると目眩まし効果を付与する。呪いの効果は最後に攻撃した(2人/3人/4人)に有効。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する
取得方法①殺人鬼ハグでLv30のティーチャブルパーク解放
②シュラインオブシークレットで期間限定で購入可能
通常攻撃を当てることで、生存者のオーラ可視化を不可能にする第三の封印。ハグの固有パークとなっており、あまり注目されていないパークであったが不死の登場で再注目され使用率が上がったパーク。

呪いのトーテムが存在している限り生存者に攻撃を命中させると目くらまし効果を付与することができる。

状態異常:目くらまし(生存者)オーラを可視表示する能力が失われる
効果発動中は、這いずり状態の生存者/フックに吊られた生存者のオーラを見ることができなくなる。また、生存者同士がオーラを視認出来るパークなども効果を発揮できなくなるので、生存者同士の協力を防ぐことができる。

生存者にとっては他のサバイバーのオーラが見えなくなるので、フックに吊られた生存者や這いずりの生存者を探すのに非常に時間がかかってしまう。発電機の発電を止めざるを得なくなるので、非常に時間のロスが発生してしまう。

【キラー】第三の封印の活用方法は?

①不死との活用が効果的
生存者の目くらまし状態は呪いのトーテムが生き残っている限り有効。そのため、不死との組み合わせが非常に強力。

不死があることによって効果が持続するので、複数の生存者を目くらまし状態にすることによって、より生存者の行動を制限することができる。

②複数の生存者に目くらまし付与で大幅な遅延効果
目くらまし効果は通常攻撃を与えた生存者に付与されるので、複数の生存者を目くらまし状態にすることで大幅な行動制限が可能

ダウンした生存者の居場所を探す時間や、フックに吊るされた生存者のオーラも見えなくなるので、救助の時間を大幅に消耗させることが可能。

複数の生存者が目くらましになることによって、発電機の発電も手を止めざるを得なくなることが多い。

③ノックアウトとの併用で効果を増加させる
第三の封印は呪いのトーテムが生きている限り、攻撃を当てたサバイバーが目くらまし状態になる。また、ノックアウトは這いずり状態の生存者から一定の距離離れている場合、倒れている生存者のオーラが見えなくなる(呪いのトーテムが無しで有効)

そのためノックアウトがあることによって、通常攻撃を当てていない状態や、呪いのトーテムがなくなった状態でも這いずり状態の生存者を探しづらくできる。

呪いのトーテムは無効な時でも、ノックアウトがあることによってオーラ可視化を不能にできる。そのため、複数の生存者をダウンさせるような立ち回りには非常に有効。

【生存者】第三の封印の対策方法は?

①呪いのトーテム破壊が重要
第三の封印がある場合、通常攻撃を当てられた生存者はどんどん目くらまし状態になっていってしまう。

そのため、全サバイバーがお互いの位置を把握できずに全員這いずり状態になってしまう可能性も高い。

呪いのトーテムを破壊し目くらまし効果を解除できることによって、他の生存者にもメリットが非常に大きい。

また、第三の封印+不死とセットで使用しているキラーの場合、呪いのトーテムを破壊して2つのパークを無効化にすれば、生存者側に有利に試合を進めることができる。

②深追い無し+這いずり放置キラーは警戒
第三の封印を活用させたいキラーの場合、①目くらまし効果をばらまく②這いずり状態の生存者を増やすといった行動をすることが多い。

そのため、生存者に攻撃を当てても深追いしなかったり、生存者をダウンさせてもフックに吊らないような行動が見られたら第三の封印で構成している可能性を考慮しよう。

③目くらまし状態は声を頼りに探す

這いずり状態やフックに吊られた生存者はオーラが見えない場合、声や血痕を頼りに探すしかない

第三の封印+不死構成の場合、キラーとしては生存者のダウン状態を増やしたいので、這いずりの生存者から離れていることが多い。

そのため、声や血痕をヒントに這いずりの生存者を助けるのもあり。

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【パワプロアプリ】[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[キング]阿麻央真の評価&オススメデッキは??

キング阿麻央真,パワプロ,投手,デッキ,テンプレ,サクセス
[キング]阿麻央真・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ
・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・得意練習:スタミナ&変化球
・金持(通常):
[野手]
明鏡止水(確定)
[投手]
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
パワプロ6周年で2020年12月に追加された[キング]阿麻央真。球速上限や虹特を狙える金持特殊能力鉄仮面、スタミナ練習改革(変化球経験プラス)など非常に強力な能力となっている。

通常の阿麻と異なり限定ガチャでしか手に入らない選手。投手キャラの中でも非常に能力が高く使い勝手がいいキャラなので、ぜひゲット出来るガチャがある場合はチャレンジしておきたい。

[キング]阿麻央真の能力は??

①能力は最強クラスだが上限アップ難易度が高い。

球速上限アップや虹特が獲得できる鉄仮面、さらにスタミナ上限改革など能力やデッキ編成の組みやすさは◎

査定を大幅にアップできる選手であるため、ぜひとも手に入れておきたいキャラとなっている。

球速上限アップ持ちのキャラは[キング]阿麻以外では、[好敵手]猪狩[ワールドクラス]猪狩の2名。

球速上限アップを狙う場合は、上記の2パターンの猪狩とデッキ編成をするパターンとなり、[キング]阿麻を持っていない場合はこの2名が代用のデッキキャラになる。

能力テーブル的には[好敵手]猪狩の方が若干高いため、[キング]阿麻の上限アップが難しい場合は猪狩を使用していこう。

②球速に強い選手とデッキを組み合わせよう。

[キング]阿麻のもう一つの特徴が球速上限アップを持っているが、得意練習がスタミナ&変化球という点。球速の上限アップは経験点を大量に獲得する必要があるため、得意練習が球速や球速のコツを持っているキャラとのデッキ組み合わせが必要となってくる。

戦国高校などでは得意練習は意識しなくていいが、得意練習固めが必要になってくる高校では経験点を上手く補えるデッキ編成を考えていこう。

[キング]阿麻央真のオススメ育成高校は?



期間限定で登場する強化ブレインマッスルの適性は非常に高い。スタミナ練習改革で得意練習固めで大幅に経験点を増加できることや、シナリオ固有の金持で鉄仮面を取得できることからデッキの適性は非常に高い。

強化ブレインマッスルは期間限定で登場するが、投手育成では最高クラスの選手を育成できるシナリオ。

[キング]阿麻央真の評価は??



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[DBD/弱体後追記]不死の効果と対策方法について。DEAD BY DAYLIGHT/デッドバイデイライト攻略。

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[不死]弱体化の内容について

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※2021/1のアップデートで不死の弱体化が告知された。 内容としては下記となっている。

1,呪術トーテムが浄化されたとき、それに紐づく呪術パークが“呪術:不死”の呪術トーテムに転移し、置き換わります。そして“呪術:不死”は無効化されます。この効果により、マッチの最初に呪術トーテムが浄化されたとき無効化されるのは必ず“呪術:不死”となります。
[アプデ前]呪いのトーテムが破壊されると、無力なトーテムに転移していた。そのため、無力なトーテムが残っている限り、呪いのトーテムが破壊されても転移し続ける。
[例:不死+破滅]不死を破壊破滅のみ残る
[例:不死+破滅]破滅を破壊(不死有)無力トーテムに転移
不死は引き続き有効
[例:不死+破滅]破滅を破壊(不死無)破滅が無力化
[アプデ後]呪術トーテムが浄化されると、必ず不死のトーテムに転移する。そのタイミングで不死のトーテムが無くなる。
[例:不死+破滅]不死を破壊破滅のみ残る
[例:不死+破滅]破滅を破壊(不死有)不死のトーテムに転移
不死は無力化
※結果マップ上に破滅のみとなる
[例:不死+破滅]破滅を破壊(不死無)破滅が無力化
2,呪術パークが“呪術:不死”のトーテムに転移するとき、蓄積されているトークンはすべて保持されます。マッチの途中からトークンを最初から再度貯め始める必要はなくなります。
[アプデ前]呪いのトーテムが破壊されたタイミングで蓄積したトークンは0となる。呪いのトーテムは無力なトーテムに再生され、トークンは再度0からとなる。
[アプデ後]呪いのトーテムが破壊され転移してもトークンは維持される。
3,オーラ表示効果は無力なトーテムにのみ適用されます。
[アプデ前]通常トーテム/呪いのトーテム両方でオーラが可視化していた。
[アプデ後]生存者のオーラをを可視化するのは、無力なトーテムのみに適用。

※以下の記事はアプデ前の内容。アプデ後詳細は今後更新予定。

【DBD】不死の効果について

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不死
英語:undying
■殺人鬼パーク(ブライト固有)
■パーク評価:★★★★★
■使用率評価:★★★★★
■効果(1/2/3)
呪術:不死の発動中、いずれかのトーテムの2メートル以内にいる生存者のオーラが4秒/5秒/6秒間視える。
それとは別の呪いのトーテムが浄化されると、その呪術は無力なトーテムに移動し、必要分のトークンが失われる。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。
取得方法①殺人鬼ブライトでLv40のティーチャブルパーク解放
②シュラインオブシークレットで期間限定で購入可能
呪いのトーテムが破壊されても、他のトーテムに再度呪いのトーテムが生成される不死

破滅霊障の地、貪られる希望といった呪術系のパークとの相性が良く、特に不死+破滅構成は高ランクキラーでもかなり採用率が高い構成となっている。

効果としては、呪いのトーテムが破壊されたとしても、通常トーテムが残っていれば再び呪いのトーテムが復活し効果が移動するというもの。不死のトーテムが生き残っている限り、他トーテムへの移動は続くが、不死のトーテム自体が破壊されると効果は消えてしまうので注意

また、不死のトーテムは索敵としても非常に優秀。

破滅を警戒して、呪いのトーテムを試合の序盤で破壊しようとする生存者は多い。しかし、不死は呪いのトーテムの2メートル以内に近付くと、生存者のオーラが見えるため生存者を発見しやすい。特に試合序盤の索敵が難しい段階で不死の効果が発動した場合、キラーにとってはかなり有利となるため、索敵パークとしても非常に効果を発揮する。

【キラー】不死の活用方法は?

不死は様々な呪術系のトーテムの組み合わせが可能。特に不死+破滅構成は採用率が高いが、その他の組み合わせも非常に強力。

①不死+破滅構成
破滅■殺人鬼パーク(ハグ固有)
■パーク評価:★★★★★
■使用率評価:★★★★★
■効果(1/2/3)
すべての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(100%/150%/200%)自動的に後退する。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
不死+破滅の構成は非常に多い組合せ。呪いのトーテムが移動し続ける限り発電機の遅延効果が継続し、生存者にとって非常に大きなデメリットとなる。

以前は、破滅の効果を警戒し、呪いのトーテムを試合の序盤で破壊する生存者が多かったが、不死の登場で発電機が残り2〜3台となっても破滅の効果が生き残ることが多くなった。

また、呪術系のパーク×不死の組み合わせは非常に効果が強力になるものが多い。

②不死+霊障の地
霊障の地■殺人鬼パーク(スピリット固有)
■パーク評価:★★★★☆
■採用率評価:★★★☆☆
【効果(1/2/3)】
生存者がフックから救助されたと罠が封じられた呪いのトーテムが2個生成される。生存者が罠の呪いのトーテムのいずれかを浄化すると、すべての生存者が(40/50/60)秒間、無防備状態に苦しむ。残りの罠の呪いのトーテムは即座に無力なトーテムになる。
呪いのトーテムが破壊されると全生存者を無防備効果にできる霊障の地破滅を警戒して呪いのトーテムを壊しやすい傾向があるので、試合内で霊障の地の効果は、ほぼ発動させることができる。

ちなみにトーテムは初期でマップ上に5個生成されるが、不死+霊障の地構成の場合、合計3個の呪いのトーテムが生成される。不死1つ+霊障の地2つ。

この構成に呪術系のパークを重ねてしまうとトーテムの上限に達するので呪いのトーテム移動の効果が制限されることに注意しよう。
不死(1つ)+霊障の地(2つ)+破滅(1つ)→マップ上に存在する通常トーテムが1つとなるので霊障の地/破滅のトーテム移動は1回のみとなる。

③不死+貪られる希望
貪られる希望(デボア)■殺人鬼パーク(ハグ固有)
■パーク評価:★★★☆☆
■採用率評価:★★☆☆☆
【効果(1/2/3)】
生存者がフックから救助されたとき、24メートル以上離れていれば、このパークがトークンを獲得する。
・ 2トークン:生存者を吊るしたあと、10秒後に10秒間(3%/4%/5%)の迅速効果を受ける。
・ 3トークン:生存者が無防備効果に苦しむ
・ 5トークン:殺人鬼が自らの手で生存者を殺害できるようになる
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
効果は非常に強力だが、トークンの蓄積が非常に難しくあまり使用されることが少ない貪られる希望(デボア)

3トークンでワンパン(一撃で生存者ダウン)、5トークンで生存者を殺害できるといった効果があるが、呪いのトーテムが破壊されると無効となるため効果を発揮しずらいパークであった。

不死は呪いのトーテムが破壊されるとトークンが失われてしまうので、不死+破滅、不死+霊障の地などよりは使用頻度が低い。

④不死+第三の封印
呪術:第三の封印■殺人鬼パーク(ハグ固有)
■パーク評価:★★★☆☆
■使用率評価:★★☆☆☆
■効果(1/2/3)
呪いのトーテムが活動している間、生存者に通常攻撃が命中すると目眩まし効果を付与する。呪いの効果は最後に攻撃した(2人/3人/4人)に有効。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する
通常攻撃を当てることで、生存者のオーラ可視化を不可能にする第三の封印。ハグの固有パークとなっており、あまり注目されていないパークであったが不死の登場で再注目され使用率が上がったパーク。

呪いのトーテムが存在している限り生存者に攻撃を命中させると目くらまし効果を付与することができる。

状態異常:目くらまし(生存者)オーラを可視表示する能力が失われる
効果発動中は、這いずり状態の生存者/フックに吊られた生存者のオーラを見ることができなくなる。また、生存者同士がオーラを視認出来るパークなども効果を発揮できなくなるので、生存者同士の協力を防ぐことができる。



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【生存者】不死の対策方法は?

①トーテムの破壊タイミングに注意

呪いのトーテム
不死はキラーで非常に採用率が高くなっているパーク。そのため、キラーがパークとして装備していることは常に意識しておこう。

そのため、ゲームスタート時に呪いのトーテムを発見しても、近づいてしまうとすぐにキラーにオーラを見られてしまうことが多い。

不死を持っている可能性がある場合は、呪いのトーテムを破壊するタイミングに注意。他の誰かがチェイスをしているタイミングや、生存者を担いでいるタイミングで行おう。

②不死+破滅構成かを確認。

ほとんどのキラーで不死+破滅構成をしていることが多いが、発電機を触るタイミングで破滅であるかどうかは一応確認しておこう。発電機を少し発電し、一瞬手を離して火花が散ると破滅を持っているかどうかがわかる。
↑発電機から手を離すと破滅の表示がでる。

破滅を持っていない場合、不死+霊障の地といった構成である可能性も考慮しておこう。

③通常トーテムは破壊しておく

不死+破滅構成は非常に強力で、採用率も高く、生存者が苦戦することも多い。
破滅が移動し続ける限り、発電機の遅延がかなり響いてしまうため時間の浪費が非常に大きくなってしまう。また、発電機が残り少なくなってくると、キラーの周回頻度も高くなり、発電機から手を離すことも増えるためなかなか発電が進まなくなってしまうことも多い。

そのため、不死+破滅構成の場合、通常のトーテムを見つけたタイミングで破壊しておこう。通常のトーテム破壊であれば、キラーにオーラが見つかることもなく、呪いのトーテム破壊時も移動先のトーテムを減らすことができる。

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