【パワプロアプリ】さいころパレード(ミッキー&フレンズ編)基本と攻略のコツまとめ。

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さいころパレード(ミッキー&フレンズ編)基本と攻略のコツ

最新イベントヴィランズクリーンナップ編はこちら!
【パワプロアプリ】さいころパレード[VILLAINS VISION/ヴィランズクリーンナップ編]

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11/9~11/26(木)の期間限定でサイコロパレードのミッキー&フレンズ編が開催!

今回はメイン報酬として[ミニーマウス]小嵐リョウが獲得できる!!また。チームランク報酬としてストアメダル・パワーストーン・天才の入部届けも入手できるので、この機会にアイテムをゲットしておこう!!

サイコロパレード攻略のコツ

基本の攻略としては、先のマスを確認しつつ振るさいころを決めよう
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さいころパレードで振ることができるさいころは3種類。
ふつうのさいころ1~6の目が出る
高級さいころ4~6の目が出る
低級さいころ1~3の目がでる
さいころのマップは先を確認できるため、ボーナス効果のマスまであと何マスあるかは常に意識しておこう。

特に効果大アップの赤マスは踏んでおきたいので、このマスがあるときはさいころ選択を慎重に行おう。

目確カードを活用しよう。

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目確カードはサクセスで経験点1500以上を獲得して選手育成を完了すると6枚も手に入れることができる。

さいころの回復を待つ時間も節約できるので、手が空いた時にゲットしておきたい。

ショップコインを効率よく集めよう。

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何よりも重要になってくるのがコインを集めること。コインはショップで強力なアイテムを購入するために必要なので、優先的に集めていきたい。

コインを集める方法としては、コイン獲得マス・宝箱マス・?イベントマス・試合(練習試合)での勝利となる。

このようなマスが近いときは優先的に、振るサイコロを選んで、できる限りマスを踏めるようにしよう。

とにかくこまめにサイコロを振る!

↑保有できるサイコロは最大20個まで。10分おきにサイコロが回復していく。

サイコロパレードで報酬をゲットしていくためにはとにかくサイコロを振る回数が大事。

サイコロは消費しても10分おきに回復していくが、回復上限は20個まで。そのため3時間ほどでMAXまで回復することとなる。

サイコロのマスを1週するためには40個分ほどサイコロを振る必要があるので、こまめにアプリにログインしてサイコロを振っていく必要がある。

期間限定強化素材も入手可能。

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今回のイベントではレアな強化素材としてミッキーマウス像・ミニーマウス像・ドナルドダック像といったアイテムも登場している。

サイコロパレードの報酬としても登場しているのでゲットしておこう!!

[DBD]パーク解説/堕落の介入の効果と対策方法について。DEAD BY DAYLIGHT/デッドバイデイライト攻略。

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【DBD】堕落の介入の効果について

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堕落の介入
英名:Corrupt intervention
■殺人鬼パーク(プレイグ固有)
■パーク評価:★★★★☆
■使用率評価:★★★☆☆
■効果(1/2/3)
祈りを捧げて闇の力を召喚し、生存者の生存確率に介入する。

儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって(80/100/120秒)ブロックされる。
その間は、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。
取得方法①殺人鬼プレイグでLv30のティーチャブルパーク解放
②シュラインオブシークレットで期間限定で購入可能
「堕落の介入」はキラーの最強パークといわれた破滅が弱体後に使用が増えたパーク。破滅と並ぶほどに遅延効果があり、初動の発電を大きく遅れさせる事ができる

キラーのスタート地点から一番離れた3つの発電機を発電不可にできる事で生存者の動きを制限する事ができる。

生存者にはキラーのスタート位置を大まかに把握できるというデメリットがある。

堕落の介入の活用方法は?

「堕落の介入」は初動で罠を仕掛けるトラッパーやハグ、デモゴルゴンでの採用率が高い。

破滅と比較される事が多いが、破滅は呪いのトーテムが残るかぎり強力な発電機遅延となり、堕落の介入は必ず生存者の初動の動きを封じる事ができるが、後半は何も効力を持たない。

特に初動の動きが重要なトラッパー/ハグ/デモゴルゴンでは堕落の介入の方がメリットが強い。

【生存者】堕落の介入の対策方法は?

①初動は隠密orトーテム破壊。
堕落の介入が発動している間は、発電可能な発電機はキラーの近くにあるため隠密する事が多い。無理して発電機を回さずに、待ち続けるのも良い手。

また、その間に発電機や板の位置の把握や、他のパークで呪いのトーテムが存在する可能性があるのでトーテム探しも有効だ。

②使用しているキラーを把握しやすい。
堕落の介入を採用しているキラーはトラッパー/ハグ/デモゴルゴン、プレイグを使用している事が多い。そのため、初動の動きが制限される分罠の設置の可能性を疑っておこう。

トラッパーの場合は窓枠や板の側などチェイスでの障害物に罠を設置する事が多く、ハグやデモゴルゴンは発電機/フックの側に罠を設置している事が多い。

【DBD】プレイグのキャラ情報

7人家族の中で一番幼かったアディリスは、5歳の時、バビロン中心部にある浄罪の神殿の、赤レンガの焼けつくような階段に置き去りにされた。神々の意思が介在しているのだと信じることで、アディリスはその衝撃と悲しみを乗り越えようとした。新しい生活はひっそりとした奴隷のような状態だった。アディリスは庭園の手入れを行い、儀式の食事を準備し、儀式に使う香炉を磨いた。夜になると、自らの存在理由を啓示してくれるであろう奇跡の出現を求め、神に祈った。

成人したアディリスは高位の司祭に随行し、水と創造の神である山羊座の、年に一度の礼拝に参列した。大列柱室で吊り香炉を揺らすと、分厚い黒い煙が広がっていく。それは冷たくそびえ立つ、石の屋根にまで届き、散り散りになって消えた。悩みが取り除かれ無上の幸福感を覚えたアディリスは、自分がこれまでになく神々に近づいたと感じた。アディリスは来る日も来る日も身を粉にして働いた。自分の務めを果たす一方で新しい仕事を受け、浄化の儀式では司祭を補助した。

司祭はますます多くの助けを必要としていた。神殿の高壁外からの求めにも応じるため浄罪は毎日行われたが、神殿の外では災厄をもたらす疫病が再び猛威を奮っており、数カ月もすると、司祭たちも疫病に罹患した。間もなく司祭たちは衰弱し、儀式を執り行えなくなった。唯一儀式を続けることができたのは、浄罪の儀式を何度も手伝っていたアディリスだけとなってしまう。混乱が勢いを増すなか、たとえ自分が未熟な儀式者であったとしても、止めなくてはならない。

最初の儀式を前に不安になっていたアディリスは、司祭の聖所を訪ねる。アディリスがロウソクに火を灯すと、奥のほうに狭い通路があることに気がついた。その隙間を進むと、アディリスは聖所の地下に隠されていた穴蔵を発見した。その部屋に何もなかったが、唯一、両腕を広げ、指に宝石を嵌めた黄金の女性像が立っていた。それはアディリスがずっと待ち望んでいた奇跡であった。

信者で埋め尽くされた大広間にアディリスが入っていくと、全員が頭を垂れた。アディリスは煉瓦作りの祭壇へと大股で歩いていき、銀で作られた儀式の短剣を握りしめた。ルビーの指輪を嵌めた指が、かぎ爪のように刃の周りを包み込む。突如現れたその高貴な存在に信者は興味を惹かれる。信者はすでにアディリスの若さと美貌に目を見張っていた。

アディリスが創造の叙情詩の暗唱を始めると、背後にいた女性が気を失い、その場に倒れ込んだ。アディリスが駆け寄ると、その女性の足を黒い水膨れが覆っていることに気がついた。躊躇することなくアディリスは神聖な短剣を握り、自らの足に向けて振り下ろし、足の指を切り落とした。アディリスは血に塗れた体の一部を神々に奉じ、その女性を守るよう神に祈りを捧げた。信者の間に沈黙が広がる。信者たちはアディリスを新たな女司祭として崇めていた。

アディリスの富、美貌、そして献身の物語は疫病と同じくらい素早く街に広まり、間もなくして信者たちはアディリスをバビロンの女司祭長と呼ぶようになった。

だが、アディリスの信仰心は試されることになる。感染初期の兆候が現れたのだ。痰と血の混じった咳をするようになり、首には発疹が吹き出して腫瘍ができ、指が四本となった足は黒ずみはじめた。自らの容貌を恥じたアディリスは、ヴェールの付いた頭飾りを被りはじめ、疫病が原因の皮膚から漂う悪臭を隠すために吊り香炉を持ち歩いた。助かる望みを捨てることなく、アディリスは儀式を続け、祝福の水や食べ物を信者たちに与えた。

しかし、どれほど儀式を執り行っても、アディリスの症状は回復しなかった。躍起になり神への嘆願を試みる中、アディリスは街から姿を消した。少数の信者を伴い北へ向かったアディリスは、冷たいウラルトゥの森林地帯を抜け、歩けなくなるまで旅を続けた。

一行が野営を行ったじめじめとした洞窟の中で、アディリスは自らの吐瀉物の中で横たわっていた。黒変した足は腫れ上がり、これ以上遠くへ行くことはもはや不可能だった。洞窟の中で、アディリスと信者たちは全員が疫病に感染していることを悟る。

アディリスは吐き気に苦しむ信者の中でひざまずくと、最後の祈りを捧げた。湿った空気の中に立ち上る香の黒い煙を、冷たい風が吹き飛ばしていく。

アディリスの骸や信者の骸はどこにも見つからなかった。多くの者がアディリスの帰還の物語を語ったが、バビロンの女司祭長に降りかかった運命は、誰も知らない。

【DBD】堕落の介入の動画


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「鯖(さば)」「鯖専(さばせん)」とは|DBD略語/用語についての解説。

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【DBD用語】「鯖」とは?

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「鯖」とはサバイバーの略語。略してと言われることが多い。

また、鯖専とはサバイバー専門のプレイヤーを指す。キラーをプレイすることがなくサバイバーでDBDをプレイしているユーザーの略語として使われる。

煽り鯖とは、キラーを懐中電灯やモーションで過度に煽るサバイバーのことを言う。
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【DBD】最強のキラーはどれ??

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キラーの性能はキャラクターによって異なるものの、よく使われるキラーや殺傷率が高いキラーの傾向は出てくる。今回はdead by daylight(デットバイデイライト/DBD)のキラーのランキングについて紹介。

なお、ランキングはdead by daylight公式で発表された殺傷率/使用率を元に掲載している。

【DBD】キラーの殺傷率と使用率とは。

キラーの殺傷率はフック、時間切れ、メメントモリ、失血死を含んだパーセンテージ。高いほど生存者をキルしていることになる。

使用率は全キラーの中で使用されているものが多いパーセンテージとなっている。

キラーの全体での殺傷率は56.21が平均値となっている。一度の儀式で2人キルが平均値のようだ。

【DBD】最強のキラーランキングは?

画像:dead by daylight公式

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1位ナイトメア(フレディ)

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ナイトメア(フレディ)移動速度:4.6m/s
心音範囲:32m
殺傷率:66.00%
使用率:3.64%
固有パークファイヤー・アップ
リメンバー・ミー
血の番人
キラーの中でも圧倒的な殺傷率と使用率を誇るフレディ。

固有の能力も非常に高く、扱いやすさもあり初心者~上級者にかけて使用率がかなり高いキラーとなっている。

ドリームスネア・ドリームパレット共に非常に優秀で、生存者の動きを制限しながらチェイスを有利に持っていける。 また、発電機の巡回も非常に行いやすく発電機へと移動できるドリームプロジェクションはかなり強力でありながらチャージもすぐ溜まるといった点から発電の大きな遅延に繋げることができる。

能力が非常に強力でありながら、移動速度や心音も標準といったことから最強クラスのキラーといえる。

2位アマンダ(ピッグ)

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アマンダ(ピッグ)移動速度:4.6m/s
→しゃがみ状態3.68m/s
→奇襲状態6.4m/s
心音範囲:32m
→しゃがみ状態0m/s
殺傷率:62.09%
使用率:2.88%
固有パーク処刑人の妙技
監視
選択は君次第だ
しゃがみ状態の奇襲で初動の動きからかなり強い。 生存者に装着する逆トラバサミはジグソーボックス解除で大幅に時間を取られるため、遅延効果は絶大。

奇襲を当てることの難しさや、逆トラバサミが4つに制限されていることから扱いの慣れ次第ではかなり強くなる。

3位カニバル

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カニバル移動速度:4.6m/s
→チェーンソーダッシュ5.06m/s
→チェーンソーチャージ3.5m/s
心音範囲:32m
殺傷率:62.04%
使用率:4.30%
固有パークノックアウト
バーベキュー&チリ
フランクリンの悲劇
ワンパンキラーの代表格。
アプデ後の能力アップでチェーンソーがかなり強くなり一気に使用率が上がった。

良くも悪くもチェーンソーの操作能力で強さが左右される。 チェーンソー発動中であれば生存者を複数ワンパンできるという点もかなり強い。

障害物を避けながら移動する必要があるので、チェーンソー発動時の扱いは初心者はに慣れが必要。

4位ドクター

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ドクター移動速度:4.6m/s
心音範囲:32m
殺傷率:60.33%
使用率:7.47%
固有パーク圧倒的存在感
観察&虐待
オーバーチャージ
索敵能力がかなり強く、キラーの中でもNo1。 放電爆破で心音内にいる生存者を発見することができたり、白色のドクターの虚像で生存者の位置が大まかに分かる点が非常に協力。

ショック療法での生存者の狂気度をあげることでも、索敵や遅延の効果を与えることができるので非常に優秀。

ショック療法は、チェイスでも窓枠や板倒しを防ぐことができるので、固有の能力のみでも非常に強い。

4位スピリット(山岡凛)

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スピリット(山岡凛)移動速度:4.4m/s
→フェイズウォーク7.04m/s
心音範囲:24m
殺傷率:60.19%
使用率:4.96%
固有パーク霊障の地
怨霊の怒り
怨恨
固有能力山岡の祟りの、フェイズウォークがかなり強力なスピリット。
高速移動で生存者に一気に追いつき負傷を与えることができる。

パッシブフェージングで見えずらい点も生存者にとっては厳しく、チェイスのフェイントや移動時の板超えもわかりにくいという点でチェイスも有利となる。

キラー視点ではフェイズウォーク中は生存者の姿が見えなくなり、声や足跡のみで居場所を判別するという難しさはあるが、扱い慣れればかなり強い。

また、喘鳴のパークとの組み合わせは非常に強力。山岡凛のデメリットを補えるパークかつ、生存者としても対策ができることが少ないという点から使用率が非常に高いパークとなっている。


6位シェイプ(マイケル)

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シェイプ(マイケル)移動速度:4.2m/s
→LV2.3は4.6m/s
心音範囲:Lv1:6m
     Lv2:16m
     Lv3:32m
殺傷率:59.76%
使用率:5.68%
固有パーク最後のお楽しみ
弄ばれる獲物
消えゆく灯
内なる邪悪で能力を変化させることができるシェイプ。 探知不可のレベル1から、全ての生存者を無防備(ワンパン)にできるレベル3とそれぞれの立ち回りを覚えればキル率は高くなる。

やはりレベル3の生存者を無防備にできる能力はかなり強いが、レベルをあげる時間のロスが多い点がデメリット。 永続ワンパンはかなり強いが レベル1は探知不可ではあるが、移動速度が遅いためチェイスになると不利な点で初動の時間がかかるという点がある。 パークとしては弄ばれる獲物(蜘蛛)の活用などでデメリットを補えるのでパークの活用が重要となる。

凝視の索敵性能も高いので使いこなせればかなり強いキラーと言える。

7位ゴーストフェイス

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ゴーストフェイス移動速度:4.6m/s
→しゃがみ中3.6m/s
心音範囲:通常時:32m
→闇の包容中:0m
殺傷率:58.92%
使用率:4.90%
固有パーク地獄耳
戦慄
隠密の追跡
闇の包容の探知不可や付け回しでのワンパンが特徴的なゴーストフェイス。また、闇の包容中はステインも消えるのでチェイスも有利に持って行くことができる。

隠密のように行動し、探知不可から生存者を攻撃することができるので奇襲能力はかなり高い。

しかし、能力として闇の包容に依存している部分が多く、それ以外はチェイスや発電機の周回なども弱いという点がある。

8位ハグ

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ハグ移動速度:4.4m/s
心音範囲:24m
殺傷率:58.74%
使用率:3.93%
固有パーク第3の封印
呪術:破滅
呪術:貪られる希望
非常に強力な固有パークを持つハグ。特に破滅はキラーで使用率はダントツで高く、ほぼ必須のパークとなっている。

黒ずんだ触媒の能力によって、罠を設置しワープすることができるので発電機やチェイスポイントなどを抑えておけば立ち回りは強くなる。

罠設置で初動が遅くなってしまう点、また移動速度が遅い点から立ち回りが重要。 索敵も弱くチェイスは不利になりやすいので、発電機を固めるなど後半になる程強くなる傾向がある。

生存者を地下に吊るせばかなり試合展開は有利になり、罠を設置することで生存者の救助をかなり難しくすることができる。

9位トラッパー

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トラッパー移動速度:4.6m/s
心音範囲:24m
殺傷率:58.12%
使用率:6.83%
固有パーク不安の元凶
野蛮な力
興奮
罠設置により後半戦にかけて生存者をどんどん追い詰める立ち回りのトラッパー。

初動の罠設置の時間がかなりロスになってしまうので、それを補える遅延系のパークを組み合わせることが多い。

マップによっては非常に不利になってしまい、室内では罠の位置がかなりわかりやすく生存者に解除されやすいというデメリットも大きい。
チェイスで罠に追い込む技術や、後半で発電機を固めて罠にかけることができると非常に強さが増すキラー。

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10位リージョン

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リージョン移動速度:4.6m/s
→愚連の狂乱時5.2m/s
心音範囲:32m
殺傷率:57.33%
使用率:4.47%
固有パーク不協和音
狂気の根性
アイアンメイデン
高速で移動できる愚連の狂乱で負傷をばらまく立ち回りが基本。 愚連の狂乱を当てれば、他の生存者の居場所も分かるため索敵にもなる。

しかし、愚連の狂乱は当てること自体が難しく、チェイスが上手い生存者の場合かなり時間のロスとなってしまう。

愚連の狂乱のスタンの時間が5秒とかなり長く、負傷を当ててもダウンに持って行くのが難しいという点がある。

11位鬼

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移動速度:4.6m/s
→悪魔の突進時7.82m/s
心音範囲:32m
殺傷率:56.27%
使用率:2.76%
固有パーク残心の戦術
血の共鳴
天誅
血の怒り発動中の「鬼の進撃」→「鬼の一撃」でのワンパンが強力な鬼。 負傷者の血を吸収することでチャージがたまり、血の怒りを発動することができる。

血を吸収する時間がかかってしまい、徒歩キラーの時間が長い点がデメリット。 鬼の一撃は当たり判定がかなり渋いので、慣れが必要。

鬼の一撃がハマれば、生存者を一気に複数ダウンに持っていけることも可能なので、発電機が残り1台という状況でも油断できない強さがある。

12位ヒルビリー

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ヒルビリー移動速度:4.6m/s
→チェーンソーダッシュ9.2m/s
→チェーンソーチャージ4.0m/s
心音範囲:32m
殺傷率:58.12%
使用率:6.83%
固有パーク不屈
光より出し者
ガラクタいじり
チェーンソーダッシュで高速移動ができるヒルビリー。チェーンソー操作がかなり難しいがワンパンの攻撃力は非常に高い。

アップデートでアドオンが弱体化したことによりキル率が下がってはいるが、基本的な能力としては非常に高い。

障害物が多いマップでは弱くなってしまうことが多いが、扱い方によっては非常に性能が高くなる。

カニバルのチェーンソーは移動しやすく、チェイス中でも活用できるが、ヒルビリーのチェーンソーはダッシュ性能がメインのため直線移動がメインとなり、生存者に当てにくい。

固有パークのガラクタいじりは非常に強力。不死破滅と同じくキラーでの使用率は非常に高く、この組み合わせのキラーは非常に生存が難しくなる。

13位エクセキューショナー

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エクセキューショナー移動速度:4.6m/s
→裁きの儀式発動中4,4m/s
心音範囲:32m
殺傷率:55.38%
使用率:9.31%
固有パーク強制苦行
煩悶のトレイル
デスバウンド
アップデート以前は性能が非常に高く、使用率もかなり高かったエクセキューショナー。

煩悶のステータスを付与できるトレイル、障害物を貫通して攻撃できる地獄の罰などが非常に強力。

贖罪の檻が弱体化し出現する位置が見えなくなった。贖罪の檻は決死(ストライク)やボロタイを防ぐことができるため非常に強力であるが、キラー自身も探す必要があるため時間のロスが生まれる。

14位デススリンガー

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デススリンガー移動速度:4.4m/s
心音範囲:24m
殺傷率:54.74%
使用率:3.57%
固有パーク変速機
死人のスイッチ
呪術:報復
スピアガンのエイムがかなり難しく、当たり判定も狭いということから扱いがかなり難しいデススリンガー。

遠距離攻撃ができるという強みがあるが、チェイスがかなり弱く移動速度の遅さもあり生存者を逃すことも多くある。
また、銛の攻撃距離は20Mしかない点や、チャージ時間も長くかかることもデメリット。

スピアガンで深手ステータスを付与できるので遅延効果を生む点や、心音が狭いので奇襲がしやすいというメリットは大きい。

15位ハントレス

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ハントレス移動速度:4.6m/s
→斧構え時は3.14m/s
心音範囲:通常20m/鼻歌45m
殺傷率:54.41%
使用率:8.39%
ハントレス猛獣
縄張り意識
呪術:女狩人の子守歌
手斧の攻撃が非常に強力なハントレス。現存のキラーの中で一番遠距離攻撃ができるという特徴がある。

良くも悪くも手斧の扱い次第となるので、手斧の軌道などに慣れる必要がある。

鼻歌の位置がバレやすい点から、隠密されやすく扉戦も不利になりやすいというデメリットがある。

16位クラウン

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クラウン移動速度:4.6m/s
心音範囲:32m
殺傷率:54.40%
使用率:3.01%
固有パークまやかし
ピエロ恐怖症
イタチが飛び出した
今後の能力強化が噂されているクラウン。 寸劇のトニック(毒瓶)を投げる時に昔はスピード低下していたが、アプデで改善され減速しなくなった。
毒瓶を当てると生存者の移動をかなり遅くできることから、チェイスは強く、 また発電機の近くや隠密していそうな場所に向かって毒瓶を投げると索敵にもなる。 しかし、強い点が毒瓶のみということもありそれ以外の強みは少ない。

17位レイス

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レイス移動速度:4.6m/s
→透明解除直後は6.9m/s
→透明化状態は5.06m/s
心音範囲:32m/透明時0m
殺傷率:53.09%
使用率:6.95%
固有パーク捕食者
血の追跡者
闇より出でし者
初心者でも扱いやすい能力のレイス。悲哀の鐘の透明化による移動速度のアップでの発電機巡回は強い。また、透明化時は心音範囲が消えるため生存者を見つけやすいという特徴もある。透明化のままでも発電機破壊は可能。

高速移動に関してはスピリットやフレディに劣る。

透明化時でも、ぼやけて見えるため居場所が判別できる点や、解除時に鐘を鳴らすので生存者に逃げられやすいことがある。

アドオンは非常に強力で、鐘の音が消える音無しの鳴子や生存者を探知できる全能視を使用するとかなり強くなる。

18位デモゴルゴン

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デモゴルゴン移動速度:4.6m/s
心音範囲:32m
殺傷率:51.38%
使用率:2.23%
固有パークサーチ
マインドブレーカー
無慈悲の極地
ポータルでの移動が非常に強いデモゴルゴン。

しかし、遠距離攻撃可能なシュレッドは非常に当てにくく、チャージや発動後のクールタイムもロスが多い。 深淵の誘いは生存者が近くでないと探知しない。 移動や攻撃の物音が非常に大きく、また板壊しやロッカーを開けるときにも大きな音をあげてしまうため、生存者に居場所がバレやすいというデメリットがある。

19位ブライト

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ブライト移動速度:4.6m/s
→突進中9.2m/s
心音範囲:32m
殺傷率:50.95%
使用率:2.94%
固有パークドラゴンの掌握
呪術:血の恩恵
呪術:不死


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20位プレイグ

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プレイグ移動速度:4.6m/s
心音範囲:32m
殺傷率:50.61%
使用率:2.08%
固有パーク堕落の介入
伝播する怖気
闇の信仰心
固有の能力、黒死の吐瀉によるゲロ攻撃で負傷をばらまいて行く立ち回りのプレイグ。

黒死の吐瀉の、強化後の汚濁の吐瀉は攻撃判定となるためチェイス中であっても遠距離からダウンを狙えるので強力。

汚濁の吐瀉への強化は生存者の泉での治療に依存するので、試合後半まで展開が不利になるとかなり難しい。泉の生成場所ではランダムなのでマップによっては勝てないこともある。

21位ナース

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ナース移動速度:3.8m/s
→ブリンク時13.33m/s
心音範囲:32m
殺傷率:40.29%
使用率:5.16%
固有パーク喘鳴
死恐怖症
看護婦の使命
キラーの中でも最も扱いが難しいナース。ブリンクでの高速移動や、連続ブリンクでのトドメの攻撃ができるという特徴がある。

扱いが非常に難しい分、殺傷率が非常に低くなっている。しかし、ブリンクを上手く扱えるようになるとほぼ無敵の立ち回りをすることができる。

ブリンクの移動では、板や窓の障害物に関係なく移動でき天井や壁もすり抜けられるためチェイスの概念がなく生存者に攻撃を与えることができる。

移動速度はキラーの中でもっとも遅いが、そのデメリットもブリンクが完全に補っている。

ガラクタいじり+破滅を使用しているナースの場合は、ほぼ一方的なキラーペースの試合になることが多い。

また、喘鳴を使用しているナースの場合も生存者の声で居場所を特定されてしまうので上級者キラーで使用率が高いパークとなっている。


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殺人鬼(キラーの移動速度一覧表)。

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DBDで重要となるのがキラーの移動速度を把握しておく事。キラーに関しては、キャラクターによって移動速度が異なるため、チェイスの有利/不利や発電機周回、マップの立ち回りなどが変わってくる。

キラーの平均的な移動速度は4.6m/s。生存者の走る速度は4.0m/sなのでこの速度を念頭においておこう。
ナース3.8m/s
→ブリンク時13.33m/s
トラッパー4.6m/s
レイス4.6m/s
→透明解除直後は6.9m/s
→透明化状態は5.06m/s
ハグ4.4m/s
ヒルビリー4.6m/s
→チェーンソーダッシュ9.2m/s
→チェーンソーチャージ4.0m/s
ドクター4.6m/s
デモゴルゴン4.6m/s
マイケル(シェイプ)4.2m/s
→LV2.3は4.6m/s
ハントレス4.6m/s
→斧構え時は3.14m/s
ナイトメア(フレディ)4.6m/s
カニバル4.6m/s
→チェーンソーダッシュ5.06m/s(徐々に早くなる)
→チェーンソーチャージ3.5m/s
ピッグ(アマンダ)4.6m/s
→しゃがみ状態3.68m/s
→奇襲状態6.4m/s
スピリット(山岡凛)4.4m/s
→フェイズウォーク7.04m/s
クラウン4.6m/s
→ボトルのリロード時2.35m/s
→寸劇の解毒剤(活性化)5,1m/s
リージョン4.6m/s
→愚連の狂乱時は5.2m/s
→狂乱を生存者に1回当てるごとに0.2m/s増加
ゴーストフェイス4.6m/s
→しゃがみ中3.6m/s
プレイグ4.6m/s
→吐瀉中は4.4m/s
→チャージ中は3.6m/s
4.6m/s
→悪魔の突進時7.82m/s
デススリンガー4.4m/s
→銛の構え中3.3m/s
→銛で生存者引き寄せ中2.6m/s
エクセキューショナー4.6m/s
→裁きの儀式発動中4,4m/s
ブライト4.6m/s
→突進中9.2m/s
ツインズ4.6m/s
→ヴィクトルの移動速度は6.0m/s
トリックスター4.4m/s
ネメシス4.6m/s
セノバイト(ピンヘッド)4.6m/s
アーティスト4.6m/s
貞子(怨霊)4.6m/s
→幽体化も4.6m/s
ドレッジ4.6m/s
→黄昏発動時3.6m/s
ウェスカー4.6m/s
上記がキラーの主要な行動時の速度。生存者を担いでいる間の移動速度は3.6m/sとなるため、生存者よりも遅くなる。

生存者の移動速度一覧。

生存者の移動速度は全キャラ同じ速度となっているが、各行動時はスピードが異なる。
ダウン時(はいずり)0.7m/s
しゃがみ1.13m/s
歩き2.26m/s
走り4.0m/s
負傷直後の加速
全力疾走/スマートな着地などダッシュパーク
6.0m/s
生存者の最速の行動はデッドハード(10.0m/s)であったが、2022/7の大型アップデートで削除。
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[秘めたる力]神良美砂のオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[秘めたる力]神良美砂の評価&オススメデッキは??

秘めたる力,神良美砂,オススメ,デッキ,テンプレ
[秘めたる力]神良美砂・得意練習:打撃&肩
・ミート上限アップ+2
・肩力上限アップ+2
・試合経験点ボーナス
・得意練習率アップ20%
・タッグボーナス50%
・技術ボーナス50%
・LV35:イモータルブラッド
(タッグボーナス,筋力ボーナス)
・金持
[野手]電光石火(確定)or 心眼(不確定)
[投手]闘魂(確定)
※心眼はパワー101なら確定入手
2020年の10/28にハロウィンイベントと共に実装された[秘めたる力]神良美砂。上限アップ2種類持ちかつ、珍しい特殊能力心眼(鋭い洞察力で、相手投手が投げようとしているおおよその位置が分かることがある)を入手する事ができる。

タッグボーナスはそれほど高くないが、得意練習率アップや試合経験点ボーナスを持っているため、得意練習打撃&肩を固めたデッキでもかなり活躍できそうな能力。特にアンドロメダ高校育成やアスレテース高校では得意練習肩のデッキキャラが重要になるのでデッキ編成の汎用性もかなり高い。

上限アップ2種類+真・電光石火も狙えるため、査定の大幅アップも期待できるキャラとなっている。

[秘めたる力]神良美砂オススメの高校は?

①アンドロメダ学園高校

超特訓コマンドで大量経験点が期待できるアンドロメダ高校。基本は得意練習固めデッキでタッグ練習を連発してくため、得意練習2つ持ち+得意練習率アップの[秘めたる力]神良美砂はかなり相性がいい。

タッグボーナスの獲得経験点を底上げするためにやる気効果アップや、タッグボーナス持ちのキャラと組み合わせていきたい。

②アスレテース高校

野手育成ではかなり高い経験店が期待できるアスレテース高校。スライドストリームで大量経験点を狙っていくデッキが基本となる。

大量経験点を狙うには得意練習打撃&肩のキャラが重要。スライドストリームのタッグ練習を効果的に行うには、打撃・肩・守備のタッグが重要となるため、得意練習肩のキャラは非常に汎用性が高い。

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[秘めたる力]神良美砂の評価は??

【強化ブレインマッスル高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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【強化】ブレインマッスル高校投手育成のオススメデッキは?

期間限定の強化ブレインマッスル高校。ひらめき特訓の大幅パワーアップ金持取得が増加している事、複数タッグ練習が発生しやすいなどかなりメリットが大きい強化内容となっている。

また、強化ブレインマッスル共に登場した 盛本雄飛(もるもとゆうと)が能力的に超優秀。投手育成にはかなりいい環境となっている。

【強化】ブレインマッスル投手育成のオススメデッキ

虹特3種+上限アップ狙いデッキ
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[小悪魔]橘みずき・コントロール上限アップ+4
・精神ポイントボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・得意練習:コントロール
・金持:変幻自在(確定)
明神陽・スタミナ上限アップ
・試合経験点ボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・得意練習:球速&筋力
・金持:ミオストレート(不確定)+みなぎる活力(不確定)
    または強心臓(確定)
堂江竜河・コントロール上限アップ
・技術経験点ボーナス,精神経験点ボーナス
・タッグボーナス
・得意練習:球速&コントロール
・金持:闘魂(不確定)
    または怪童(確定)
    または精密機械(確定)
[好敵手]猪狩守・球速上限アップ
・球速のコツ
・試合経験点ボーナス
・得意練習:球速&変化球
・金持:[野手] 高球必打(確定)
    [投手]勇猛果敢(確定)
    またはカイザーライジング(不確定)
アサガミキョウスケ・球速のコツ
・技術経験点ボーナス,精神経験点ボーナス
・得意練習:球速&コントロール
・金持:
[野手] 芸術的流し打ち(確定)+情熱エール(不確定)
[投手] 変幻自在(確定)+ギアチェンジ(不確定)
盛本雄飛(もるもとゆうと)・変化球経験点ボーナス
・得意練習率アップ
・得意練習:変化球
・金持:[野手] ストライク送球
    [投手]怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
虹特3種獲得+球速/スタミナ/コントロールの基礎能力上限アップの査定大幅アップを狙いに行くデッキ。

真・変幻自在([小悪魔]橘+アサガミ)+真・鉄仮面(シナリオ金持+盛本)・真・怪童(シナリオ金持+盛本or堂江)といった虹特を狙う事が可能。

[小悪魔]橘はタッグ練習での経験点アップにかなり使えるキャラ。やる気効果アップ+タッグボーナスが非常に優秀なため、3~5人タッグができれば爆発的に経験点を増加する事ができる。

新キャラの 盛本雄飛(もるもとゆうと)真・怪童と真・鉄仮面の2種虹特の獲得キャラとなるため非常に優秀となっている。

今回の強化ブレインマッスルの特徴としてシナリオ固有の獲得できる金持が下記となっている。
取得条件野手/強化版の金持投手/強化版の金持
[ひらめき特訓]
該当の特訓を行う
祝福復活
[ひらめき特訓]
投球の真髄・打撃の真髄
勝負師怪童
[ひらめき特訓]
20回以上ひらめき特訓
一球入魂不屈の魂
[ひらめき特訓]
守備の真髄・走塁の真髄
内野安打王完全制圧
[練習]
・3人以上タッグを行う
・ブレインマッスル固有キャラ有り
芸術的流し打ち鉄仮面
怪童や鉄仮面といった金持がひらめき特訓で取得できるため、盛本雄飛(もるもとゆうと)の金持取得イベントを完走できれば2種の虹特入手できるので査定が大幅に上がりやすい。

堂江に関してはコントロール上限アップ要員としてデッキに入れているが、金持の怪童が盛本と被ってしまうので闘志や精密機械を取っても良い。

筋力ポイントが足りなくなりやすいので、球速のコツがある[好敵手]猪狩とアサガミはコツイベントをぜひ発生させたいところ。

タッグ練習では球速にキャラが固まった時は複数タッグを狙っていくようにしよう。

また、今回の強化ブレインマッスルではひらめき特訓の発生立ち回りで大幅に総経験点をアップさせる事ができる。立ち回りは入念に確認しておこう。

その他の強化ブレインマッスルオススメデッキ

【期間限定】強化ブレインマッスル(脳筋)の立ち回りと解説。|パワプロアプリ攻略

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【強化】ブレインマッスルの立ち回り

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2020/10/12月~11/9月の期間限定でブレインマッスル高校が大幅強化!

今回はブレインミックスやひらめき特訓、獲得できる金持が大幅にパワーアップしている!!

得意練習2つ持ちに対応しているなどメリットがかなり多いのでこの機会に強い選手をぜひ育成しよう!!

【強化】ブレインマッスルの内容

①得意練習2つ持ちに対応

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今までは得意練習2つ持ちの選手でも、ブレインミックスで得意練習が1つになってしまっていたブレインミックス。今回のパワーアップ期間は得意練習2つ持ちに対応しているぞ!!

ブレインミックス時には得意練習変更という仕様は同じだが、一定の確率で2つ持ちの得意練習も出るようになった。

②超特殊能力(金持)取得でオールマイティ電池取得

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強化期間のシステムでオールマイティ電池が取得可能になっている。オールマイティ電池は選手の得意練習が全てになるというもの。

かなり使えるアイテムなので金持取得の影響がかなり大きい。

③ひらめき特訓の内容が充実

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得意練習の割り振りで発生するひらめき特訓が増加。経験点をかなり多く取得できるものや、金持を取得できる特訓が増加されている。

④ひらめき特訓で祝福/復活が追加取得

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ひらめき特訓の中に[野手]祝福/[投手]復活という状態が追加されている。上記のマークがついているひらめき特訓を行うことで超特殊能力を取得できるぞ!

【強化】ブレインマッスルの立ち回り

①ひらめき特訓が発生しやすい
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強化ブレインマッスルでは得意練習2つ持ち対応プラス、オールマイティ練習が実装されていることにより、ひらめき特訓の発生回数をかなり多くすることができる。

特に大量経験点が獲得できる特訓に関してはオールマイティ練習発動タイミングを狙って積極的に発生を狙おう。

②得意練習野手/投手のひらめき特訓もカバーできる
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野手育成の場合の投手得意練習や、投手育成時の野手得意練習など、ひらめき特訓で獲得が難しかった配置もオールマイティ練習でカバーが可能。

例えば野手育成時には、投手の得意練習も必要な近代5種競技などもオールマイティ電池でカバーできるので発生させやすくなっている。

近代5種競技
コントロール/変化球/筋力/走塁/肩/守備
筋力+50
敏捷+50
技術+100
精神+125
③取得できる金持数が大幅強化
強化ブレインマッスルではシナリオで獲得できる金持が増加している。
取得条件野手/強化版の金持投手/強化版の金持
[ひらめき特訓]
該当の特訓を行う
祝福復活
[ひらめき特訓]
投球の真髄・打撃の真髄
勝負師怪童
[ひらめき特訓]
20回以上ひらめき特訓
一球入魂不屈の魂
[ひらめき特訓]
守備の真髄・走塁の真髄
内野安打王完全制圧
[練習]
・3人以上タッグを行う
・ブレインマッスル固有キャラ有り
芸術的流し打ち鉄仮面

【強化】ブレインマッスルの立ち回りコツ

①3人以上タッグ>高経験点ひらめき特訓
立ち回りで意識したいのが3人以上タッグ>高経験点ひらめき特訓という点。

ひらめき特訓の獲得経験点がかなり魅力的な強化ブレインマッスルだが、タッグ練習を固めて複数タッグ発生も効率よく行なえばかなり高い経験点を狙う事ができる。

そのため、3人以上同じ練習場所に固まっている場合は複数タッグが発生するように得意練習をブレインミックスで固めよう

②オールマイティ電池はセクション3後半~4で使用
オールマイティ電池は後半に温存しておこう。金持取得のひらめき特訓の場合、下位のコツをできる限り早めに取得しておきたい点と、得意練習6個が固まっている発生難易度が高い練習はオールマイティ電池2~3個を同時に使って発生させる方が楽になる。

③ひらめき特訓は35回以上を目標に
今回ひらめき特訓のみでの獲得できる総経験点の合計は6,000~7,000点近くもの獲得ができる。

ブレインミックスが発生するのはセクション1の9月4週目~セクション4の6月4週目までの合計36ターンとなる。

今回の強化ブレインミックスでは電池をかなり集めやすいので全ターンひらめき特訓を獲得する事も可能。

そのため、毎ターンひらめき特訓の発生状況を確認し35回以上のは発生を狙っていこう。

また、体力回復の消費ターンを考慮しないといけないが、カロリーバーなどの回復アイテム、ひらめき特訓で体力回復があるもの、メンタル練習を駆使していけば休むコマンドを踏まなくても良くなる。

④彼女キャラや相棒キャラはデッキに必要なし
今回のデッキ編成では彼女キャラや相棒キャラがいない方が獲得経験点の効率が良くなる。

・ひらめき特訓でも体力回復ができる点
・複数タッグ練習の経験点が美味しい点
・彼女キャラとの練習では経験点+80のボーナスのみ
・オールマイティ電池で投手/野手の得意練習がカバーできる


といった好条件があるので、デッキ編成は選手キャラで固めよう。

オススメデッキ編成

投手育成のオススメテンプレデッキはこちら。強化シナリオにおいては過去最高レベルに投手育成に有利な内容となっている。

高査定・総経験点アップのテンプレデッキの紹介。

【DBD】ゲーム用語と解説一覧。キラー編/生存者編|デッドバイデイライト攻略

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【DBD用語一覧】キラー用語/略語(A~Z)

         

【DBD用語一覧】生存者用語/略語(A~Z)

         

【DBD用語一覧】キラー用語一覧

DBD,用語一覧,妨害,発電機,ロッカー,窓枠,ハッチ
DBDでキラーに対して使われる用語一覧。
実況やチャット時によく使われるもののまとめ。

イタチキラーのパークイタチが飛び出したの略語。クラウンの固有パーク。
ウルメメキラーのウルトラレアオファリング黒檀のメメント・モリのこと。

観虐(かんぎゃく)キラーのパーク観察&虐待の略語。
ドクターの固有パーク。
蜘蛛(くも)キラーのパーク弄ばれる獲物の略語。
シェイプ(マイケル)の固有パーク。
ガラクタキラーのパークガラクタいじりの略語。
ヒルビリーの固有パーク。
解説はこちら。
[DBD]パーク解説/ガラクタいじりの効果と対策方法について

ステインキラーが発する赤い光のこと。生存者とのチェイス中に赤い光を見つけずらくすることをステイン隠しという。ちなみに、板(パレット)はステインが届いている範囲でキラーに当たり、怯ませる事ができるので覚えておこう。

堕落キラーのパーク堕落の介入の略。プレイグの固有パーク。罠系キラーのトラッパー/ハグ/デモゴルゴンでの採用率が高い。
解説はこちら。
【DBD】堕落の介入の効果と活用方法。

血の渇望【効果】
殺人鬼がチェイスを継続すると15秒毎に「血の渇望」状態となり移動速度が上昇する。
15秒ごとに最大3段階まで上昇し、0.2 m/sずつ(合計0.2/0.4/0.6 m/s)速度が上昇する。

【解除条件】
チェイスが終了して5秒経過すると、毎秒20%の速さで減少する。
また、生存者に攻撃を命中させる・キラー固有のスキルを発動する・板でスタンさせられる・倒れた板を破壊するといった事で効果が消える。
解説はこちら。
「血の渇望」キラーの共有の効果と解説。無効化の理由と廃止可能性について。

デボア/貪りキラーのパーク貪られる希望の略。高速移動系キラーで採用率が高い。
天秤キラーのパーク選択は君次第だの略。高速移動系キラーで採用率が高い。
解説はこちら。
【DBD】選択は君次第だ(天秤)効果と活用方法。

徒歩キラー攻撃手段が徒歩がメインとなるキラーの事。ほぼ全てのキラーが該当する。
ヒルビリー/カニバル/ナース/スピリット/ハンニバルに関しては、高速移動やブリンクなどの攻撃が可能なため徒歩キラーとは言われない。

ナスコ/ナースキラーのパーク看護婦の使命の略。高速移動系キラーで採用率が高い。

バベチリキラーのパークバーベキュー&チリの略。キラーで非常に採用率の高いパーク。
解説はこちら。
[DBD]パーク解説/バベチリの効果と対策方法について。

まやかしキラーのまやかしのこと。窓枠を封じられるキラーでチェイスを有利に出来るパーク。
解説はこちら。
[DBD]パーク解説/まやかしの効果と対策方法について。

ルインキラーのパーク破滅の略。ハグの固有パークであり、キラーで非常に採用率が高い。
解説はこちら。
[DBD]パーク解説/破滅の効果と対策方法について。



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【DBD用語一覧】生存者編

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DBDで生存者に対して使われる用語一覧。
実況やチャット時によく使われるもののまとめ。

英雄(エーユー)生存者パーク英雄の奮起のこと。

鯖・鯖専「鯖」とはサバイバーの略語。略してと言われることが多い。 また、「鯖専」とはサバイバー専門のプレイヤーを指す。
スクラッチ/紅生姜生存者が走った時に残る足跡のこと。
ストライク/DS(決死)生存者パーク決死の一撃のこと。生存者では採用率の高い強力なパークとなっている。
スプバ生存者パーク全力疾走のこと。生存者では採用率の高い強力なパークとなっている。

DS/ストライク(決死)生存者パーク決死の一撃のこと。
英名表記「decisive strike」の頭文字。

ボロタイ 生存者パーク与えられた猶予のこと。生存者では採用率の高い強力なパークとなっている。
解説はこちら。
[DBD]パーク解説/ボロタイ(与えられた猶予)の効果と対策方法について。

紅生姜/スクラッチ生存者が走った時に残る足跡のこと。

餅つき発電機を発電ボタンを連打しながら発電する事。発電→辞める→発電を繰り返す様子が、餅つきみたいなことから。スキルチェックの発動を避けたいときに行う事が多い。
無防備/ワンパン生存者が一撃で瀕死(這いずり)状態になる事。パーク誰も死から逃れられないや、カニバルのチェーンソー攻撃など。

ワンパン/無防備生存者が一撃で瀕死(這いずり)状態になる事。パーク誰も死から逃れられないや、カニバルのチェーンソー攻撃など。

【DBD用語一覧】キラー/生存者共通

BPブラットポイントのこと。
GGGoog Gameの褒め言葉の略。
ゲーム内チャットでよく使われる。
オブセ生存者のオブセッション状態
ケバブフックに吊るされている生存者をキラーがむやみに攻撃すること。
キラーにとってメリットが無く、煽り行為の代表例とされているので行わないほうがいい。
スタック障害物などに挟まって動けなくなるバグ。
解説はこちら。
【DBD】生存者で動けない/挟まる(スタック)バグの原因と対処法。


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【DBD】最新版キラーの一覧&最強ランキング。
【DBD】最新版。全キラーの移動速度一覧表と比較。
【DBD】ゲーム用語と解説一覧。キラー編/生存者編

【DBD】選択は君次第だ(天秤)効果と活用方法。|デッドバイデイライト攻略

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パーク「選択は君次第だ(天秤)」の活用方法


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選択は君次第だ(天秤)
■パーク評価:★★★★☆
■効果:レベル1/2/3
自身から32メートル以上離れた場所で生存者が吊るされた仲間を救助すると、このパークが発動し、救助者に40/50/60秒間無防備の効果を付与する。
選択は君次第だは40/50/60秒間のクールダウンを持つ。
取得方法①ピッグ(ティーチャブル40で解放)
②シュラインオブシークレットで期間限定で購入可能

「選択は君次第だ」の効果の解説

ピッグのティーチャブルとして開放可能なキラーパーク「選択は君次第だ(Make Your Choice))」

パークの図が天秤となっていることから略語で天秤と言われることが多いパーク。

キラーの採用率としてもほどほどに高く、バーベキュー&チリと併用して活用されることが多い。

効果としてはフックから救助した側の生存者が無防備(一撃でダウン)状態になるというもの。ボロタイの救助する側への対策としても有利となるパークだ。

「選択は君次第だ(天秤)」キラー(殺人鬼)側の活用

「選択は君次第だ(天秤)」の発動条件としては、32メートル以上離れているかつ救助した側のサバイバーという条件がある。

そのため、元のフックに戻ることが必要なので移動の速さは重要となってくる。

スピリット・ナース・ハグ・ヒルビリー・ブライトといった、高速移動ができるキラーでオススメだ。

また、バーベキュー&チリと併用する相性も良い。40m以上のサバイバーが見えるため、遠くのサバイバーを牽制しつつ元のフックに戻ることで無防備のチャンスを狙うことができる。

バベチリは採用率が高い分、生存者側も効果について認識して対策してくるので「選択は君次第だ(天秤)」が組み合わされていることによって、生存者の想定を上回る事ができる場合もある。

「選択は君次第だ(天秤)」生存者側の対策

天秤をつけているキラーの特徴として、

①移動の早いキラーを使っている
②生存者をフックに吊るした後にすぐ遠くに離れる
といった特徴がある。 天秤の発動条件としては、32メートル以上で離れている時に生存者が救助されるというもの。

そのため、救助後即座にフックの位置へ戻るため移動が早いキラーを使っている傾向がある。
スピリット・ナース・ハグ・ヒルビリー・ブライトなどで採用されることが多い。

また、キラーとしては32m以上という条件から効果を発動させるためにキャンプせずに遠くに移動することが多い。

バーベキュー&チリとの見分けがつきにくいが、バベチリは4秒間生存者が見えるので、フック吊るし後に迷いなく離れていくかつ、生存者がいない方向に向かっていくといった行動があればパークをつけている可能性が高い。

「選択は君次第だ(天秤)」活用動画