【パワプロアプリ】[バリスタ]柳生鞘花の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[バリスタ]柳生鞘花の評価と能力。

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[バリスタ]柳生鞘花・筋力ボーナス+4
・得意練習率UP(最大25%)
・タッグボーナス(最大100%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・やる気効果UP(最大150%)
・LV35:改・小浪一刀流(コツイベ率UP,得意練習率UP)
得意練習打撃&球速
上限アップ走力+2
スタミナ+2
金持[野手]低球必打(確定)+洗礼の一撃
[投手]精密機械(確定)+金縛り
2021/2月のバレンタインイベントで追加された新キャラ[バリスタ]柳生鞘花。上限アップ+金持2種類と現環境の強キャラに匹敵するほどの能力値となり実装された。

以前に登場した、[真剣]柳生鞘花は確定の金持が投手/野手それぞれ1つとなっており、精神ボーナス+4となっている。[バリスタ]柳生鞘花の場合、基本的な能力テーブルは同じであるが、異なる点は金持は確定が2つ+上限アップ持ち、筋力ボーナス+4という能力の差となっている。

[バリスタ]柳生鞘花の強い点は??

①基本的な能力が非常に強力
[バリスタ]柳生鞘花は金持2種獲得+上限アップ持ちという点が非常に強力。投手/野手の二刀流選手であることからも現環境の適正にあった能力にアップデートされた印象。

能力テーブルでは、得意練習率UP25%やる気効果UP150%と得意練習複数タッグを狙いに行くようなデッキでの適性が高い。

②[真剣]柳生との能力の違いは?
[バリスタ]柳生鞘花■金持確定2種
[野手]低球必打(確定)+洗礼の一撃
[投手]精密機械(確定)+金縛り

■上限アップ
走力+2
スタミナ+2

■筋力ボーナス+4
[真剣]柳生鞘花■金持確定1種
[野手]洗礼の一撃(確定)
[投手]金縛り(確定)

■上限アップ
なし

■精神ボーナス+4
[バリスタ]柳生鞘花は真剣柳生と比較して金持・上限アップと共に獲得能力が強くなっている。特に投手の場合は精密機械が真・精密機械も狙えるためバリスタの方が強力といえる。

[バリスタ]柳生鞘花のオススメ高校は?

①アンドロメダ高校
能力テーブルの、得意練習率UP25%やる気効果UP150%という点から複数タッグ練習で経験点を最大化できる高校の適性が高い。アンドロメダ高校では、超特訓での複数タッグで一度の練習で1,500点ほどの経験点が獲得できる爆発力があるので[バリスタ]柳生の適性も高い。

②逆境ナイン(全力学園高校)
全力練習で大量経験点を稼ぐことができる全力学園(逆境ナイン)高校。こちらも基本的にはアヘ速やアヘ変で大量経験点を狙っていくデッキとなる。



③戦国高校
二刀流かつ、コツイベント率UP、得意練習率アップという点から戦国高校での適性も○

また、金持で精密機械を取得できることから、戦国高校の固有シナリオイベントでも精密機械が獲得できるので、真・精密機械も取得できる点が強力。



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[バリスタ]柳生の評価は??



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【パワプロアプリ】虹特/真・怪童の査定と取得キャラ一覧。

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真・怪童の能力概要/査定

真・怪童ストレートのノビがすごく良い
査定468
関連能力ノビ○→怪童→真・怪童
虹特一覧と査定査定値
真・怪童468
真・強心臓324
真・怪物球威324
真・変幻自在324
真・鉄腕324
真・鉄仮面324
真・精密機械324
投手の虹特能力の中でも最も査定の高い真・怪童。消費する経験点もかなり多いことから査定値も非常に高くなっている。

査定値が高い分、育成選手のランクをグッと引き上げることができるので高ランク選手育成には必須の虹特となっている。

経験点消費が大きい分、下位コツのノビ○をくれる堂江、往田、[サンタ]佐菜は非常に優秀だ。

真・怪童が入手可能なキャラ一覧

堂江確定
[新怪物伝説]降谷確定
[通常]降谷確定
[サンタ]佐菜確定
盛本確定
確定
パピヨン確定
グラビトン新井確定
茂野吾郎確定
茂野いずみ確定
ラオウ確定
エミリ確定
確定で入手できるのは上記のキャラ。メインとしては、堂江や盛本、[新怪物伝説]降谷がノビ○のコツも取得しやすいキャラとなってくる。

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【パワプロアプリ】虹特/真・精密機械の査定と取得キャラ一覧。

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真・精密機械の能力概要/査定

真・精密機械低めのコントロールがとても良くなる
査定324
関連能力低め○→精密機械→真・精密機械
虹特一覧と査定査定値
真・怪童468
真・強心臓324
真・怪物球威324
真・変幻自在324
真・鉄腕324
真・鉄仮面324
真・精密機械324
2020/02/02のアップデートで追加された能力真・精密機械。新たな虹特の能力として追加された特殊能力となる。
真・精密機械,パワプロ,サクセス,査定,虹特,堂江,サンタ太刀川,

真・精密機械入手可能なキャラ

堂江確定
サンタ太刀川確定
一ノ瀬確定
伊貫確定
鈴本不確定
暮羽不確定
マエストロ伊能不確定
確定で入手できるキャラの中で強力かつデッキ編成も柔軟なキャラは堂江サンタ太刀川

能力テーブルも強力なキャラのため、真・精密機械を狙う場合はこの2キャラのデッキ編成が中心となってくる。

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【パワプロアプリ】ゼンザイのイベントと選択肢一覧+コンボイベント選択肢。

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ゼンザイのイベント一覧

忍びの忍術!(金持イベント:全3回)
くの一の素顔
エピローグ
【コンボ×塚見巴】競い合う忍者たち
【コンボ×千代姫】一番乗りは誰だ

忍びの忍術!(金持イベント:全3回)

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ゼンザイの金持イベント。
・野手:切磋琢磨(確定)
・投手:サクラフブキ(オリ変:不確定)or驚異の切れ味(確定)

【1回目】
教えてくれ
※金持イベント:投手のみ
ゼンザイ評価+
技術+,精神+


→2回目へ
負けられないな
※金持イベント
ゼンザイ評価+
技術+,精神+


→2回目へ
頼りになるな
※イベント終了
[野手]流し打ちコツ,敏捷/変化+,精神+
[投手]火消しコツ,敏捷/変化+,精神+
【2回目】
選択肢なし[野手]意外性コツ,敏捷/変化+,精神+

[投手]手応えコツ,敏捷/変化+,精神+
【3回目】 1回目で「教えてくれ」選択時に分岐
成功【サクラフブキ取得(オリ変:カーブ)】
ゼンザイ評価+,技術+,変化+,精神+
失敗ゼンザイ評価+
技術+,精神+
1回目で「負けられないな」選択時に分岐
成功【野手】切磋琢磨LV3コツ,ゼンザイ評価+,技術+,精神+

【投手】驚異の切れ味LV3コツ,ゼンザイ評価+,技術+,精神+
失敗【野手】切磋琢磨LV1コツ,ゼンザイ評価+,技術+,精神+

【投手】驚異の切れ味LV1コツ,ゼンザイ評価+,技術+,精神+
3回目のサクラフブキ(オリ変)の取得はコントロール能力で成功率が変化する依存イベントとなっている。

くの一の素顔

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メイクを勧める技術+,敏捷/変化+
調子極端取得
実力行使ゼンザイ評価−
筋力+,精神+
※走力のコツ取得
頼み続ける技術+,精神+

エピローグ

成功[野手]伝説のサヨナラ男Lv1取得,筋力+,技術+,敏捷/変化+,精神+

[投手]強心臓Lv1取得,筋力+,技術+,敏捷/変化+,精神+

※戦国高校時は確定で成功
失敗筋力+,技術+,敏捷/変化+,精神+

※戦国高校以外は一定確率で成功

【コンボ×塚見巴】競い合う忍者たち

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俊敏さ[野手]守備職人LV1コツ,ゼンザイ評価+,巴評価+,技術+,敏捷+

[投手]対ピンチLV1コツ,ゼンザイ評価+,巴評価+,技術+,敏捷+
力の強さ[野手]痛打LV1コツ,筋力++

[投手]逃げ球LV1コツ,筋力++

【コンボ×千代姫】一番乗りは誰だ

パワプロ,ゼンザイ,サクセス,忍びの忍術,くの一の素顔,競い合う忍者たち,一番乗りは誰だ
歩いていこう[野手]かく乱LV1コツ,千代姫評価+,敏捷+,精神+

[投手]対ピンチLV1コツ,千代姫評価+,敏捷+,精神+
オレも走るぞ:成功[野手]競争心LV1コツ,千代姫/ゼンザイ評価+,敏捷+,精神+

[投手]対強打者LV1コツ,千代姫/ゼンザイ評価+,変化+,精神+
オレも走るぞ:失敗筋力+,敏捷/変化+


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[DBD]パーク解説/喘鳴(ぜんめい)の効果と対策方法について。DEAD BY DAYLIGHT/デッドバイデイライト攻略。

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【DBD】喘鳴の効果について

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喘鳴
英語:Stridor
■殺人鬼パーク(ナース固有)
■パーク評価:★★★★☆
■使用率評価:★★★☆☆
■効果(1/2/3)
苦痛にあえぐ生存者の呼吸音が(25%/50%/50%)大きくなり、通常の呼吸音が(0%/0%/25%)大きくなる。
取得条件①殺人鬼ナースでLv30のティーチャブルパーク解放
②シュラインオブシークレットで期間限定で購入可能
ナースの固有パーク喘鳴。サバイバーの発する声が通常よりも大きくなるという効果を持っている。

一見、それほど強力なパークに感じないが、上級者キラーがナースや、山岡凛に採用している場合は、異常に強くなるので注意が必要。

キラーにとっては声が大きく聞こえる事で、チェイス中の生存者を見失いにくくなる+生存者のいる方向が分かりやすくなるといった効果を発揮する。特に上級者キラーの場合は、チェイス中に喘鳴の効果でサバイバーの逃げる方向が先読みしやすくなる。どの方向に逃げようとしてるか、どこで隠れているかといった情報が非常に分かりやすくなるため、チェイス中でも瞬時に見つかってしまうことが多い。

特に、ブリンクで障害物を関係なく移動できるナース、フェイズウォークで高速移動できる山岡凛で採用されると非常に厳しいパーク。

【キラー】喘鳴の活用方法は?

①キラーとパークの相性が重要。
喘鳴の効果が最大限に活かせるのがナース山岡凛。というのもこの二人のキラーで共通するのが、索敵は弱いがチェイスが異常に強いという点。

ナースの場合は、障害物があっても生存者のいる方向が掴めればブリンクで飛ぶことができるので、生存者の声や足音は非常に重要な情報となる。

また、山岡凛の場合は、フェイズウォークは生存者の姿が見えなくなるが、高速移動で生存者との距離を詰めることができるという点と相性が良い。

特に上級者キラーの場合、チェイスが上手い理由に声や足音の情報をうまく聞き分けるチェイスポイントを把握しているので生存者の逃げ込む方向を予想できるといった点がある。

そのため、喘鳴で生存者のいる位置が把握しやすくなるのは非常に強力となってしまう。

②鋼の意思を弱体化させることができる
生存者固有パーク鋼の意思(負傷時のうめき声が100%小さくなる)

サバイバーの隠密に役立つ強力なパークであるが、喘鳴はこのパークを弱体化することができる。鋼の意思より喘鳴の効果が上回る(鋼の意思利用時でも喘鳴があると声が100%→50%で聞こえる)ので、完全な対策は不可。

【生存者】喘鳴の対策方法。

①マッチ開始時に喘鳴パークがあれば注意。
喘鳴のレベル3の場合、通常時の呼吸音も25%大きくなる。そのため、マッチ開始の段階で声が大きいと感じたら、喘鳴のパークがあることを予想することができる。

この場合はキラーがナースや山岡凛であることを注意して立ち回る必要がる。

②喘鳴パークありにはチェイスが重要
呼吸音やうめき声が大きくなってしまう喘鳴は索敵やチェイスで圧倒的に不利になってしまう。そのため、キラーそれぞれの特徴を把握してチェイスすることが重要。

例えば、ナースのブリンクの場合は障害物を避けるというメリットがあるが、小回りがきかない・距離感を掴みにくいといった特徴がある。そのため、ブリンク直後に細かい方向転換をされたり、通常の障害物の周りをぐるぐる逃げず、予想外の方向に逃げられるとチェイスが難しくなる。

また、山岡凛の場合はフェイズウォークで高速移動ができるが生存者の姿が見えず、スクラッチ(走ると残る赤い傷マーク)で生存者のいる方法を判断しないといけない。
そのため、徒歩での移動で赤い傷マークを消したり、赤い傷マークが残っている方向に逆走すると、キラーにとっては予想が難しくなるので、チェイスに時間がかかってしまう。


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【DBD】最新版。全キラーの移動速度一覧表と比較。
【DBD】ゲーム用語と解説一覧。キラー編/生存者編

【パワプロアプリ】花丸高校が登場予決定。サクセス新シナリオの情報について。

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【パワプロアプリ】花丸高校が実装予定!

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パワプロクンポケット7で登場したシナリオの花丸高校。「謎の転校生 甲子園ヒーロー編」というテーマでヒーローたちが登場してくるという設定。

パワポケコラボですでにブラックなどのキャラはアプリ版でも登場しているがその他の新キャラも続々と登場!!

花丸高校実装は2021/1/16のパワプロチャンピオンシップスのイベント内で新情報として正式に発表された。
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また、パワポケの地雷ゲームなどもイベントとして登場するという情報も発表されている。

■パワプロアプリ「花丸高校編」
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【ストーリー概要】
ヒーローたちの活躍のおかげで強くなった花丸高校。 しかし、ヒーローたちに野球部を占領され、一般野球部員のオレたちは普段の練習もままならない状況。
そんな時、ある博士の協力で得た謎の部品で、練習用ロボットを組み立てることに成功するのだったが・・・

パワプロクンポケット、「甲子園ヒーロー編」のヒーローやキャラクターたちが「花丸高校」とともに登場!

【ポイント】
練習場所に色や数字の違うカードを置くことで、様々な効果の練習用のロボットを組み立てられるぞ! また、カードを使うたびに増えるスクラップを消費することで、練習に配置する以外に「カード」コマンドで様々な用途に。

ヒーローを超えるパワーアップを目指せ!!

■パワプロくんポケット版花丸高校シナリオ
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“とある日の練習試合。主人公の所属する花丸高校野球部は1点ビハインドのまま、9回裏2アウトに追い込まれていた。そんなとき、電光掲示板の上から現れた謎のヒーロー「レッド」。彼が放った逆転サヨナラ弾により、試合は見事勝利を収める。翌日、主人公のクラスにやってきた転校生。それは先の試合で活躍したレッドだった。彼は野球部に入ると瞬く間にレギュラーとなり、不動の活躍を見せる。さらにブルー・イエローなど他のヒーローも登場し、花丸高校野球部は一躍強豪チームとなった。しかし、次々と元いた部員と交代し増殖・増長していくヒーローたち。そんな彼らに、主人公を初めとしたチームメイトは追いやられていくこととなる。主人公たちはヒーローに奪われた野球部を取り戻すため、行動を起こそうとする。”

【花丸高校】実装は2/25日!

花丸高校の実装日がついに発表。2021/2/25にパワプロクンポケットのコラボ2弾として登場することが確定した!!

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花丸高校のシナリオ&立ち回り解説。

花丸高校の基本的な立ち回りについての解説。経験点最大化の立ち回りについて。ロボカードの効果や出来役の活用方法について。

パワプロ「花丸高校」登場予定の新キャラ

雨崎優輝(あめざきゆうき)
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パワポケ13で登場したキャラクター。 主人公が野手の時はピッチャー、主人公が投手の時はキャッチャーとなる。



天本玲泉(あまもとれいせん)
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パワポケ4(日の出高校)で彼女キャラの候補として登場したキャラクターであり、ファンも多いキャラクター。

白瀬芙喜子(しらせふきこ)
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パワポケ8で登場した彼女キャラ。心理カウンセリングもできる。男社会で生きていくために、虚勢を張っている部分があり、濡れるなどして髪型が崩れると、性格が気弱なものになる。



東 優(あずますぐる)
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パワポケ7,11で登場するチームメイト。男性だが、緑髪長髪でポニーテールがトレードマーク。花丸高校野球部キャプテン兼生徒会長



レッド
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パワポケ7で登場。「広い銀河の地球の星に ピンチになったら現れる!イキでクールなナイスガイ!」

とある練習試合で敗北寸前の主人公(7)達の前に突如として現れ、逆転サヨナラホームランでチームを勝利に導き、そのまま花丸高校野球部に参加して活躍を始めた。



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【パワプロ】花丸高校実装の情報。



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【パワプロアプリ】戦国高校大名・武将情報一覧と打倒順のおすすめについて解説。|天下統一と一斉蜂起のタイミング。

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【戦国高校】大名・武将の登用テクニック。

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戦国高校の立ち回りについての解説。大名・武将の登用についてと打倒順について。経験点最大化の立ち回りについて、必要な基本的な流れを考察。

【大名・武将】武将戦術/戦利品の一覧
【投手編】武将の打倒順のおすすめ。
【野手編】武将の打倒順のおすすめ。
天下統一の方法と狙うタイミング
一斉蜂起の方法と狙うタイミング
より細かい戦国立ち回りテクニック

【大名・武将】武将戦術/戦利品の一覧

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武将戦術と戦利品の一覧はこちら。
なお、不確定となっているものは確実に持っていないこともあり、その場合は領地内のどこかのマスに配置されていることを覚えておこう。

長曾我部元親の長寿の水伊達政宗の一挙両得の書(20%)など重要な戦利品を持っている武将は把握しておきたい。
大名・武将武将戦術・戦利品
長曾我部元親鬼変化:味方の刀兵と槍兵が大アップ
長寿の水:以後、自然快復率アップ(確定)
武田信玄風林火山:味方の全兵力中アップ
武勇伝:チームメイト評価60アップ(確定)
山本勘助キツツキ戦法:敵の中央3マスが大幅ダウン
石田三成兵糧確保:味方の全兵力が小アップ
豊臣秀吉刀狩:敵の刀兵が特大ダウン
恋文:彼女キャラ評価30UP(確定)
上杉謙信軍神:味方の刀兵が特大アップ
尊厳の書:大名・武将の戦利品10%アップ(不確定)
直江兼続直江状:敵の全兵力が小ダウン
尊厳の書:大名・武将の戦利品10%アップ(不確定)
伊達政宗独眼竜:敵の全兵力が中ダウン
一挙両得の書:以後、合戦で獲得戦利品が20%アップ(確定)
片倉小十郎鬼の小十郎:味方の弓兵と鉄砲兵が中アップ
徳川家康恩賞:味方の全兵力が小アップ
一挙両得の書:以後、合戦で獲得戦利品が5%アップ(不確定)
本多忠勝天下無双:味方の全兵力大アップ
一挙両得の書:以後、合戦で獲得戦利品が5%アップ(不確定)
毛利元就三本の矢:味方の弓兵が特大アップ
精神の巻物:精神経験点+300(確定)
尊厳の書:大名・武将の戦利品10%アップ(不確定)
吉川元春不敗の猛将:味方の全兵力中アップ
尊厳の書:大名・武将の戦利品10%アップ(不確定)
島津義弘鬼島津:味方中央3マスの兵力特大アップ
島津義久釣り野伏せ:敵の刀兵と槍兵が中ダウン

【投手編】武将の打倒順のおすすめ。

投手の場合は体力回復を優先させることが重要。野手デッキと比較し、得意練習メンタルのキャラが少ない編成になることが多いので序盤で長曾我部元親を打倒して長寿の水を取得しなければ立ち回りがかなり厳しくなる。

以降は北上して伊達政宗の打倒を最速で進め、一挙両得の書を取得する。それ以降はマスの配置や大名・武将の強さに応じて臨機応変に攻略していこう。
①最優先:長曾我部元親長寿の水で回復率アップ
②北上:山本勘助キツツキ戦法が強力
経験点を気にしなくても良い序盤で倒しておきたい
③北上:武田信玄or上杉謙信を通りやすいルートで倒す計略の集まりが良ければ⑤徳川/本多忠勝ルートでも良い
④北上:伊達政宗から一挙両得の書の獲得する一挙両得の書(20%)の取得が早いほど獲得経験点に期待ができる
⑤徳川ルートを通って一挙両得の書を獲得する
以降は南下して打倒

【野手編】武将の打倒順のおすすめ。

野手の場合は、投手ほど長曾我部元親打倒を優先しなくても良い。もちろん長寿の水を序盤で取得していれば楽だが、メンタル練習をこなしていけば伊達の打倒まで可能。

そのため、初期の大名・武将の配置を見て伊達を最速で打倒しに行くルートを通っても良い。
①近ければ:長曾我部元親長寿の水で回復率アップ
②北上:山本勘助キツツキ戦法が強力
経験点を気にしなくても良い序盤で倒しておきたい
③北上:武田信玄or上杉謙信を通りやすいルートで倒す計略の集まりが良ければ⑤徳川/本多忠勝ルートでも良い
④北上:伊達政宗から一挙両得の書の獲得する一挙両得の書(20%)の取得が早いほど獲得経験点に期待ができる
⑤徳川ルートを通って一挙両得の書を獲得する
以降は南下して打倒

天下統一の方法と狙うタイミング。

7/3週:天下統一達成筋力,敏捷/変化,技術,精神それぞれ経験点+100
【野手】 祝福コツLv1
【投手】 完全制圧コツLv1
7/3週:天下統一未達成筋力,敏捷/変化,技術,精神それぞれ経験点+50
天下統一の条件は全8敵国のうち、7敵国の大名を倒す+7/3週の合戦で勝利をするというもの。

そのため、セクション4では大名の討伐数も考慮しておこう。天下統一の条件クリアで全経験点+100と金持特殊能力GETという恩恵がかなりでかいので、必須で達成しておきたい。

天下統一を狙わなくて良い場合は、経験点バランスが大きく偏っている時など。例えば筋力ポイントがかなり少ない時などは、兵種が槍の領地を攻めて筋力メダルを多く獲得するという戦略に変えても良い。

一斉蜂起の方法と狙うタイミング。

一斉蜂起8名の大名全員撃破で達成
・全経験点+100
・自国以外の領地の兵力が大幅アップ
・未打倒の武将がマスから消える
戦国高校でもう1点意識すべきなのが、一斉蜂起のタイミング。8名の全大名を打倒することで全経験点が+100されるという美味しいイベント。

狙うタイミングとしては、セクション4の残りターン5の7/3週に狙うのがベスト。というのも一斉蜂起をしてしまうと、打倒していないマスが大幅に強化されてしまうので、ほぼ領地を攻めることができなくなってしまう。

また、一斉蜂起に関しては必須ではないということも頭に入れておこう。全経験点+100と美味しいイベントであることは間違いないが、練習での経験点やメダルの成長を見込めるなら、金持取得イベントでもないので無理に狙う必要はない。
戦国高校,天下統一,一斉蜂起,方法,画像,
↑例えば経験点が大量に獲得できる練習がある場合、無理に8人目の大名マスを狙わなくても良い。兵種の相性がいいマスを攻略していき戦利品のメダルLVを成長させて行くのもあり。


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より細かい戦国立ち回りテクニック

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戦国高校育成においてより細かい立ち回りはこちらで紹介。総経験点20,000以上を目指す上級者向けのテクニックについて紹介。

各セクションで重視すること、合戦やタッグ練習の行い方や集めるべき計略、武将打倒の順番などについて解説。

【野手編】


【投手編】



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[DBD]山岡凛の(スピリット)の能力とパーク評価。生存者側の対策について。

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山岡凛(スピリット)の能力と評価。

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スピリット(山岡凛)移動速度:4.4m/s
→フェイズウォーク7.04m/s
心音範囲:24m
殺傷率:60.19%
使用率:4.96%
固有パーク霊障の地
怨霊の怒り
怨恨
上級者のキラーの中でも使用率が高く、人気の高いキラー山岡凛(スピリット)。固有能力の山岡の祟りでは、パッシブフェージングとフェイズウォークの能力が非常に強力。
パッシブフェージング山岡凛の移動中に残像が残る
フェイズウォーク一定時間透明化し高速移動が可能になる。
移動中は生存者の姿は見ることができない。
フェイズウォークは透明化しながら高速移動が可能になるというもので、生存者としては非常に苦戦する人も多く、発電機の高速周回やチェイス中の活用にも強力。

ちなみに山岡凛はDBDのオリジナルキャラとなっており、日本のゲームのSIREN(サイレン)の世界観が元ネタとして参考とされているともいわれている。

[キラー]山岡凛の立ち回りは??

①フェイズウォークの活用がカギ
山岡凛の使用で一番慣れが必要なのが、フェイズウォーク。能力ゲージを溜めることで透明化しながら高速移動が可能になるというもの。しかし、生存者の姿が見えなくなるというデメリットもあることから活用が非常に難しい。

フェイズウーク中は、生存者の声・足音・血痕・スクラッチ(赤い傷の足跡)を頼りに生存者を索敵することとなる。 (ちなみに、生存者の赤い傷の足跡は7秒後に消え始めて10秒で完全に消える)

そのため、チェイス中に判断が非常い重要。生存者のスクラッチ(赤い傷)や声を頼りにしながら追いかけつつ、チェイスポイントに先回りして移動することが必要。特に上級者のキラーほど、生存者の逃げ込む場所や窓枠を飛び越えるタイミングの予想が上手くなるため、フェイズウォーク使用中に簡単に生存者に追いつくことが出来る。

②使用パークでは最強クラスに
山岡凛で採用率が高いパークが喘鳴(生存者の呼吸音が大きくなる)。一部のDBDの大会では、山岡凛での喘鳴が使用禁止されているほど強力なパーク。というのも、上級者のキラーほど声を頼りに生存者の位置を把握するのが上手くなる

喘鳴は、生存者の通常時の呼吸音や、負傷時の喘ぎ声が大きくなるため生存者のいる方向・距離の感覚が掴みやすい。そのため、初心者には少し難しいが、慣れている人にとっては簡単に生存者の居場所を見つけることができるパークとなっている。

また、同じく捕食者(生存者の残す赤い傷マークがわかりやすくなる)もかなり有能。ずさんな肉屋(通常攻撃命中で重症および出血)などと組み合わせれば非常にチェイスが楽になる。

③遅延パークは必須

高速移動が可能なため、発電機の周回やチェイスは非常に有利な山岡凛。その一方で索敵や遅延については他のパークで補う必要がある。代表的なものでは不死と組み合わせた破滅構成であるが、高速移動できるメリットから、イタチが飛び出したとの組み合わせも◎。

遅延パークが上手く機能すれば、ほぼ最強のキラーの立ち回りをすることができる。

[生存者]山岡凛への対策は??

①フェイズウォークから逃れよう
フェイズウォークは非常に強力でチェイス中に追いつかれやすくなったり、キラーと距離があっても一瞬で移動で飛んで来ることがある。そのため、フェイズウークの特徴と対策を覚えておこう。

まず一つとして、フェイズウォーク中には「シュー」という音が聞こえるようになる。距離が近いほど音が大きくなるため、音の大きさを元にキラーが近づいているか判断しよう。

もう一点として、フェイズウォーク中には生存者の姿が見えなくなっているという点がある。そのため、キラー側としても生存者を見失いやすいというデメリットがあることを頭に入れておこう。例えば、窓枠前まで足跡を残し、その後歩いて移動することで、窓枠を飛び越えたと認識させたりチェイス中に走って来た方向を逆走するなど、予測できないように逃げるのも有効。チェイスを何度かすることで、キラーの移動の特徴を把握することができるので、その場の判断で有利な逃げ方が出来るようにしよう。

②喘鳴のパークにはほぼ対策なし
喘鳴をつけている山岡凛が強い理由に、生存者として対策できるパークがほぼないという点もあげられる。鋼の意思(負傷時のうめき声が100%小さくなる)も対策として利用可能であるが、喘鳴の効果が上回る(鋼の意思利用時でも喘鳴があると声が100%→50%で聞こえる)ので、完全な対策は不可。

そのため、マッチ開始時に呼吸音が大きいと感じたら、喘鳴のパーク仕様を疑おう。

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【DBD】最強キラーランキング

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公式発表を基にした、キラーの最強ランキング一覧。キラー別の使用率や殺傷率・全滅率についての解説。また、キラーごとの能力や移動速度、活用方法についても解説。



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【パワプロアプリ】阿久津赤光(あくつあかみつ)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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阿久津赤光(あくつあかみつ)の評価と能力。

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阿久津赤光(あくつあかみつ)・試合経験点ボーナス(最大10%)
・得意練習率UP(最大20%)
・練習効果UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大80%)
・敏捷ボーナス(最大+4)
・走力のコツ
得意練習走塁&変化球
上限アップミート+2
走力+2
金持特殊能力[投手]
①ハイスピンジャイロ(確定)+高速ベースラン(確定)

[野手]
①電光石火(確定)+高速ベースラン(不確定)
②トリックスター(確定)+高速ベースラン(不確定)
上限アップ2種類持ち+金持特殊能力2種獲得可能な阿久津赤光(あくつあかみつ)。非常に高い能力を持っているため、デッキ編成も柔軟に可能であり、特に戦国高校で大活躍することが出来るキャラとなっている。

限定キャラのため、期間限定のガチャでしか手に入らないキャラとなっているので、出現タイミングではぜひGETしておこう。

阿久津赤光(あくつあかみつ)の強い点は?

①野手育成の査定が非常に高い
何と言っても上限アップ2種持ち+金持2種獲得可能という能力が非常に高い。現在のキャラの中で上限アップ+金持2種取得可能といったキャラはキリルや、千代姫といった限られたキャラになるので非常に重宝するキャラとなっている。

また、能力テーブルも試合経験点アップや得意練習率アップなど、欲しい要素がほとんど持っているのも魅力。非常に強力な選手となっている。

②戦国高校適性が非常に高い
現在の環境で高い能力の野手育成が出来る戦国高校。阿久津は野手育成のデッキ編成で必須級のキャラとなっているため、非常に強力な選手といえる。

二刀流で得意練習率UP持ちといった点から適性が非常に高く、足りない点としてはコツイベント率UPであるが、その他の能力テーブルが高すぎるので他キャラで補えば十分。獲得経験点最大化のため、よく使用されているキャラとなっている。

一方、得意練習固めで経験点を最大化させていく、アンドロメダ高校などでは、得意練習走力であることから少し編成が難しい。

③野手の高速ベースランは能力依存
野手育成時の2つ目の金持は高速ベースラン。獲得確率は不確定であるが、イベント発生時の走力とやる気で取得確率が変わる依存イベントとなっている。

阿久津赤光(あくつあかみつ)のおすすめ高校は?

①戦国高校[野手]
やはり、二刀流や能力テーブルの特性から戦国高校での適性が非常に高い。他の高校ではあまり使用されることが少なかったキャラであるが、戦国高校のシナリオ登場から一気に人気の上がったキャラとなっている。

二刀流かつ、得意練習率UPもち、金持2種+上限アップ2種類といった能力の高さから非常に強力な選手を育成することが出来る。



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阿久津赤光(あくつあかみつ)の評価は??



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[DBD]パーク解説/イタチが飛び出したの効果と対策方法について。DEAD BY DAYLIGHT/デッドバイデイライト攻略。

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【DBD】イタチが飛び出したの効果について

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イタチが飛び出した
英語:Pop Goes The Weasel
■殺人鬼パーク(クラウン固有)
■パーク評価:★★★★★
■使用率評価:★★★★☆
■効果(1/2/3)
エンティティとの深い繋がりが強大な力を解放する。生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が即座に25%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35秒/40秒/45秒)間有効。
取得方法①殺人鬼クラウンでLv40のティーチャブルパーク解放
②シュラインオブシークレットで期間限定で購入可能
キラーの中でも採用率が高いパークイタチが飛び出した。破滅と並んで遅延系のパークとして多く使用されているパークとなっている。

効果としては生存者を吊るした後、発電機の破壊アクションを行うとその発電機が25%も後退するというもの。生存者の発電を大幅に遅らせることができる強力な遅延パークとなっている。

【キラー】イタチが飛び出したの活用方法は?

①重複するパーク効果を覚えておこう。
イタチが飛び出したは、オーバーチャージ(発電機破壊後のスキルチェックが異常に難しくなる)、迫害(1つの発電機破壊で、その他3台の発電機が後退)といった遅延系パークと効果は重複する。

しかし、破滅の効果が発動している間はイタチは無効となるので気をつけよう。

破滅が生きている間は、発電機を蹴る行為自体ができなくなってしまうため、イタチが飛び出したの効果も発動できない形となる。

②発電機の進行度を把握しておこう
イタチが飛び出したをうまく活用する場合は、発電機の進行度を把握しておこう。発電機から発する音や、生存者が固まっていそうな場所を予想しながら使用することが重要。特にイタチに関しては終盤の残り3台の発電機のみとなった場合は非常に活躍するので、残り生存者と発電機の進行度は常に注意しておこう。

③発電機関連の索敵パークと相性◎
イタチが飛び出したは発電機関連の索敵パークと相性が非常に良い。ガラクタいじり(発電機の進行度70%でキラーに通知)や、監視(後退した発電機が再度発電されるとオーラで表示)と組み合わせると使いやすくなる。
ガラクタいじりの場合は進行している発電機を把握しやすくなり、監視の場合は発電機破壊をイタチで後退させた後、再度生存者が発電機を触るとオーラがわかるため発電機をなかなか進められなくなる。

また、バーベキュー&チリ(生存者をフックに吊るすと40m離れた生存者のオーラを可視化)や不協和音(2人以上で発電している発電機のオーラ可視化)と組み合わせることで、生存者がどの発電機を発電しようとしているか把握しながら、後退を狙いに行くことができる。

【生存者】イタチが飛び出したの対策方法は??

①吊られる場所を誘導しよう。
キラーとしては出来る限り発電が進んでいる発電機を破壊したくなるイタチが飛び出した。そのため、発電中にキラーに見つかってチェイスとなった場合はできる限り発電機から離れた場所に逃げるようにしたい。

特に2人で発電している場合かつ、発電が80%以上ほど進んでいる場合だとイタチを決められる前にもう一人の生存者が発電完了する可能性も高い。

そのような、場合は出来る限り発電機から遠くまで誘導するようにチェイスしよう。

逆に発電があまり進んでいない発電機の場合、キラーがそこに破壊をしに行くことも考えられるので、諦めて他の発電機を探すのも作戦だ。

②ガラクタいじりとの併用に警戒しよう
イタチが飛び出したを使用しているキラーは、ガラクタいじりをつけていることが多い。
ガラクタいじりは、70%の発電機が進行した発電機を通知+キラーの心音がなくなるといった効果があるので、発電機の修理が進んでいるときは注意が必要。ガラクタいじり・イタチが飛び出したともにキラーの採用率が高いパークのためその特徴は把握しておこう。



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イタチが飛び出したの元ネタは?

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イタチが飛び出したのアイコンはビックリ箱がモチーフとなっている。これは外国で、ビックリ箱で使われる音楽が、Pop Goes The Weasel(日本語名でイタチが飛び出した)がよく使われていることから。

外国のビックリ箱ではこのイタチが飛び出したの音楽が流れた後に、ピエロが飛び出てくるビックリ箱が多いため、このパークの由来となっている。

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