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[DBD]パーク解説/霊障の地の効果と対策方法について。DEAD BY DAYLIGHT/デッドバイデイライト攻略。

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【DBD】霊障の地の効果について

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霊障の地
英語:HAUNTED GROUND
■殺人鬼パーク(スピリット:山岡凛固有)
■パーク評価:★★★★☆
■使用率評価:★★☆☆☆
■効果(1/2/3)
罠が封じられた呪いのトーテムが2個生成される。生存者が罠の呪いのトーテムのいずれかを浄化すると、すべての生存者が(40秒/50秒/60秒)間、無防備状態に苦しむ。残りの罠の呪いのトーテムは即座に無力なトーテムになる。
取得条件①殺人鬼スピリット(山岡凛)でLv35のティーチャブルパーク解放
②シュラインオブシークレットで期間限定で購入可能
山岡凛の固有パークである霊障の地。呪いのトーテムが破壊されると一定時間生存者全員を無防備状態にできるという強力なパーク。特に山岡凛やナースなど高速移動できるキラーを使用していると、破壊したトーテム周辺まで一気に飛んでくることがあるので要注意。

また、不死とのセットは非常に強力。通常の霊障の地は、呪いのトーテムが破壊されると発動が一回のみであるが、不死とセットの場合、最大で2回発動させることができる。(不死のアプデ後)

【キラー】霊障の地の活用方法は??

①高速移動系or索敵強化とのセットが強力
霊障の地は呪いのトーテム破壊後に一定時間無防備が発動する。そのため、高速移動で生存者に追いつきやすいキラーや、索敵に優れているキラーに関しては非常に強力な組み合わせとなる。

フレディや山岡凛、ナースといったキラーとの組み合わせであれば生存者に追いつくのも早く、チェイスも得意なキラーのため効果が強くなりやすい。一方で、ワンパンが付与できるキラー、カニバルやヒルビリーなどでは無防備付与の効果は薄いためあまり活用できないパークとなる。

②生存者を行動を消極的にできる
現在の環境では破滅を利用しているキラーが非常に多い。そのため、マッチ開始の早いタイミングで呪いのトーテムを破壊しようとする生存者が非常に多くなっている

霊障の地は無防備となったタイミングで、生存者が隠密に徹することが多いので発電機の修理など行動を止めることができる。一時的に遅延させることができるので、霊障の地発動タイミングではキラーは一気に攻勢を仕掛けよう。

【生存者】霊障の地の対策方法は??

①呪いのトーテム生成位置には注意。
基本的に破滅などの呪いのトーテムはマップ上の見つけにくい位置に置かれている。しかし、霊障の地の呪いのトーテムの場合、分かりやすい位置に置かれていることが多い。

マッチ開始時の近辺のすぐ発見できる場所や、マップ上で見通しがいい位置に呪いのトーテムが生成されていれば要注意が必要。呪いのトーテムが霊障の地である可能性が高い。

②呪いのトーテムがどのパークか把握しよう
マップ上で呪いのトーテムが生成されている場合、どのパークの呪いのトーテムかということを試合の序盤で把握しておきたい。

分かりやすい例だと破滅の場合だと発電機を触れば即座に判断することができる。

マッチ中にキラーのパーク構成を想定しながら、「呪いのトーテムの効果が他で発動していない」と想定できた場合、霊障の地である可能性は高くなる。

また、トーテムの生成位置からも怪しい場所にトーテムがある場合は霊障の地であることが想定できるので、破壊しないという選択肢もある。

③呪いのトーテムの破壊タイミングには要注意。
霊障の地が疑われる場合でも、破滅とセットの場合などは呪いのトーテムを破壊せざるを得なくなることもある。その場合は、トーテムの破壊タイミングには注意しよう。

他の無傷の生存者がチェイスをしているときに霊障の地が発動してしまうと、ワンパン状態になるため一気にダウンに持ち込まれることになる。また、どの生存者もチェイスしていないときは隠密に徹しよう。

無防備状態でキラーに発見されることは避けたいので、効果発動の一定時間大人しくしているのが賢明だ。

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[DBD]パーク解説/喘鳴(ぜんめい)の効果と対策方法について。DEAD BY DAYLIGHT/デッドバイデイライト攻略。

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【DBD】喘鳴の効果について

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喘鳴
英語:Stridor
■殺人鬼パーク(ナース固有)
■パーク評価:★★★★☆
■使用率評価:★★★☆☆
■効果(1/2/3)
苦痛にあえぐ生存者の呼吸音が(25%/50%/50%)大きくなり、通常の呼吸音が(0%/0%/25%)大きくなる。
取得条件①殺人鬼ナースでLv30のティーチャブルパーク解放
②シュラインオブシークレットで期間限定で購入可能
ナースの固有パーク喘鳴。サバイバーの発する声が通常よりも大きくなるという効果を持っている。

一見、それほど強力なパークに感じないが、上級者キラーがナースや、山岡凛に採用している場合は、異常に強くなるので注意が必要。

キラーにとっては声が大きく聞こえる事で、チェイス中の生存者を見失いにくくなる+生存者のいる方向が分かりやすくなるといった効果を発揮する。特に上級者キラーの場合は、チェイス中に喘鳴の効果でサバイバーの逃げる方向が先読みしやすくなる。どの方向に逃げようとしてるか、どこで隠れているかといった情報が非常に分かりやすくなるため、チェイス中でも瞬時に見つかってしまうことが多い。

特に、ブリンクで障害物を関係なく移動できるナース、フェイズウォークで高速移動できる山岡凛で採用されると非常に厳しいパーク。

【キラー】喘鳴の活用方法は?

①キラーとパークの相性が重要。
喘鳴の効果が最大限に活かせるのがナース山岡凛。というのもこの二人のキラーで共通するのが、索敵は弱いがチェイスが異常に強いという点。

ナースの場合は、障害物があっても生存者のいる方向が掴めればブリンクで飛ぶことができるので、生存者の声や足音は非常に重要な情報となる。

また、山岡凛の場合は、フェイズウォークは生存者の姿が見えなくなるが、高速移動で生存者との距離を詰めることができるという点と相性が良い。

特に上級者キラーの場合、チェイスが上手い理由に声や足音の情報をうまく聞き分けるチェイスポイントを把握しているので生存者の逃げ込む方向を予想できるといった点がある。

そのため、喘鳴で生存者のいる位置が把握しやすくなるのは非常に強力となってしまう。

②鋼の意思を弱体化させることができる
生存者固有パーク鋼の意思(負傷時のうめき声が100%小さくなる)

サバイバーの隠密に役立つ強力なパークであるが、喘鳴はこのパークを弱体化することができる。鋼の意思より喘鳴の効果が上回る(鋼の意思利用時でも喘鳴があると声が100%→50%で聞こえる)ので、完全な対策は不可。

【生存者】喘鳴の対策方法。

①マッチ開始時に喘鳴パークがあれば注意。
喘鳴のレベル3の場合、通常時の呼吸音も25%大きくなる。そのため、マッチ開始の段階で声が大きいと感じたら、喘鳴のパークがあることを予想することができる。

この場合はキラーがナースや山岡凛であることを注意して立ち回る必要がる。

②喘鳴パークありにはチェイスが重要
呼吸音やうめき声が大きくなってしまう喘鳴は索敵やチェイスで圧倒的に不利になってしまう。そのため、キラーそれぞれの特徴を把握してチェイスすることが重要。

例えば、ナースのブリンクの場合は障害物を避けるというメリットがあるが、小回りがきかない・距離感を掴みにくいといった特徴がある。そのため、ブリンク直後に細かい方向転換をされたり、通常の障害物の周りをぐるぐる逃げず、予想外の方向に逃げられるとチェイスが難しくなる。

また、山岡凛の場合はフェイズウォークで高速移動ができるが生存者の姿が見えず、スクラッチ(走ると残る赤い傷マーク)で生存者のいる方法を判断しないといけない。
そのため、徒歩での移動で赤い傷マークを消したり、赤い傷マークが残っている方向に逆走すると、キラーにとっては予想が難しくなるので、チェイスに時間がかかってしまう。


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[DBD]山岡凛の(スピリット)の能力とパーク評価。生存者側の対策について。

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山岡凛(スピリット)の能力と評価。

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スピリット(山岡凛)移動速度:4.4m/s
→フェイズウォーク7.04m/s
心音範囲:24m
殺傷率:60.19%
使用率:4.96%
固有パーク霊障の地
怨霊の怒り
怨恨
上級者のキラーの中でも使用率が高く、人気の高いキラー山岡凛(スピリット)。固有能力の山岡の祟りでは、パッシブフェージングとフェイズウォークの能力が非常に強力。
パッシブフェージング山岡凛の移動中に残像が残る
フェイズウォーク一定時間透明化し高速移動が可能になる。
移動中は生存者の姿は見ることができない。
フェイズウォークは透明化しながら高速移動が可能になるというもので、生存者としては非常に苦戦する人も多く、発電機の高速周回やチェイス中の活用にも強力。

ちなみに山岡凛はDBDのオリジナルキャラとなっており、日本のゲームのSIREN(サイレン)の世界観が元ネタとして参考とされているともいわれている。

[キラー]山岡凛の立ち回りは??

①フェイズウォークの活用がカギ
山岡凛の使用で一番慣れが必要なのが、フェイズウォーク。能力ゲージを溜めることで透明化しながら高速移動が可能になるというもの。しかし、生存者の姿が見えなくなるというデメリットもあることから活用が非常に難しい。

フェイズウーク中は、生存者の声・足音・血痕・スクラッチ(赤い傷の足跡)を頼りに生存者を索敵することとなる。 (ちなみに、生存者の赤い傷の足跡は7秒後に消え始めて10秒で完全に消える)

そのため、チェイス中に判断が非常い重要。生存者のスクラッチ(赤い傷)や声を頼りにしながら追いかけつつ、チェイスポイントに先回りして移動することが必要。特に上級者のキラーほど、生存者の逃げ込む場所や窓枠を飛び越えるタイミングの予想が上手くなるため、フェイズウォーク使用中に簡単に生存者に追いつくことが出来る。

②使用パークでは最強クラスに
山岡凛で採用率が高いパークが喘鳴(生存者の呼吸音が大きくなる)。一部のDBDの大会では、山岡凛での喘鳴が使用禁止されているほど強力なパーク。というのも、上級者のキラーほど声を頼りに生存者の位置を把握するのが上手くなる

喘鳴は、生存者の通常時の呼吸音や、負傷時の喘ぎ声が大きくなるため生存者のいる方向・距離の感覚が掴みやすい。そのため、初心者には少し難しいが、慣れている人にとっては簡単に生存者の居場所を見つけることができるパークとなっている。

また、同じく捕食者(生存者の残す赤い傷マークがわかりやすくなる)もかなり有能。ずさんな肉屋(通常攻撃命中で重症および出血)などと組み合わせれば非常にチェイスが楽になる。

③遅延パークは必須

高速移動が可能なため、発電機の周回やチェイスは非常に有利な山岡凛。その一方で索敵や遅延については他のパークで補う必要がある。代表的なものでは不死と組み合わせた破滅構成であるが、高速移動できるメリットから、イタチが飛び出したとの組み合わせも◎。

遅延パークが上手く機能すれば、ほぼ最強のキラーの立ち回りをすることができる。

[生存者]山岡凛への対策は??

①フェイズウォークから逃れよう
フェイズウォークは非常に強力でチェイス中に追いつかれやすくなったり、キラーと距離があっても一瞬で移動で飛んで来ることがある。そのため、フェイズウークの特徴と対策を覚えておこう。

まず一つとして、フェイズウォーク中には「シュー」という音が聞こえるようになる。距離が近いほど音が大きくなるため、音の大きさを元にキラーが近づいているか判断しよう。

もう一点として、フェイズウォーク中には生存者の姿が見えなくなっているという点がある。そのため、キラー側としても生存者を見失いやすいというデメリットがあることを頭に入れておこう。例えば、窓枠前まで足跡を残し、その後歩いて移動することで、窓枠を飛び越えたと認識させたりチェイス中に走って来た方向を逆走するなど、予測できないように逃げるのも有効。チェイスを何度かすることで、キラーの移動の特徴を把握することができるので、その場の判断で有利な逃げ方が出来るようにしよう。

②喘鳴のパークにはほぼ対策なし
喘鳴をつけている山岡凛が強い理由に、生存者として対策できるパークがほぼないという点もあげられる。鋼の意思(負傷時のうめき声が100%小さくなる)も対策として利用可能であるが、喘鳴の効果が上回る(鋼の意思利用時でも喘鳴があると声が100%→50%で聞こえる)ので、完全な対策は不可。

そのため、マッチ開始時に呼吸音が大きいと感じたら、喘鳴のパーク仕様を疑おう。

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【DBD】最強キラーランキング

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公式発表を基にした、キラーの最強ランキング一覧。キラー別の使用率や殺傷率・全滅率についての解説。また、キラーごとの能力や移動速度、活用方法についても解説。



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