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【パワプロアプリ】[サンタ]佐菜の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[サンタ]佐菜あゆみの能力は??

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[サンタ]佐菜あゆみ・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス
・技術ボーナス
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)
得意練習スタミナ&メンタル
上限upコントロール
金持[投手]怪童orジャストフィット
[野手]無し
選手権彼女キャラの中では最強クラスの[サンタ]佐菜。能力テーブルも非常に高く体力回復系の効果が多い+イベントでの体力回復も多いので非常に使いやすいキャラとなっている。

金持も怪童で虹特の真・怪童を狙うことができ、金持2種をGETできれば査定も非常に高めることができる。

能力テーブル・上限up持ち・金持が確定で怪童という点からもデッキ編成がかなり柔軟にできる選手。

一見、投手でのデッキ適性がかなり高いと思われるが、戦国高校の場合は野手でのデッキ編成も強く再注目されたイベキャラとなっている。

[サンタ]佐菜あゆみの強いポイントは?

キャラ性能85点/100点
①選手兼彼女キャラで非常に使いやすい
[サンタ]佐菜あゆみはクリスマスで確定で彼女になる点や、11/1~12/3に練習後イベントでラブパワー発生という点が非常に強力。

どの高校においてもセクション2後半~セクション3序盤にかけて、11月ラブパワー→12月クリスマス→1月正月→2月バレンタインとほぼ休むコマンドなしで体力回復が行えるのでぶっ通しで練習をできる。

また、金持が怪童+ジャストフィットという点も非常にデッキ編成が組みやすい。真・怪童は査定が非常に高い点や、堂江、盛本といった強いキャラとのデッキ編成が中心となってくるので投手適性が高い、戦国高校・マントル高校などで活躍する。

②強力な高校でデッキ適性が高い
現在の環境で経験点が大量獲得できて、査定も高い選手が育成できるのは戦国高校(投手/野手)と花丸高校(投手)

[サンタ]佐菜はどちらの高校でも適性が高く、デッキ編成でも主力キャラとして組み込める点が強力。また、クリスマスで確定で彼女になるため、評価上げのターン消費がいらない点や、体力回復イベントが非常に多いので、ほぼ休むコマンドを選ばなくても良いなど恩恵を感じることが多い。

1キャラ持っているとデッキの編成が非常に柔軟になるキャラなので、かなり強力かつ評価も高いキャラとなる。

[サンタ]佐菜あゆみのオススメ高校は??

戦国高校での適性は◎。戦国高校で重要な体力回復を数多く行えるキャラであり、また、投手で得意練習メンタルの強いキャラが少ないことからもデッキ適性は非常に高い。

金持の怪童を確定で入手できることから、堂江や、[新怪物]降谷、盛本、往田などと組み合わせたいキャラとなっている。

マントル高校でも適性は◎。マントル高校では選手権彼女キャラは強い選手を作るため必須となってくる。また、マントル高校では堂江必須となってくるが、堂江+[サンタ]佐菜で新・怪童を狙えることから投手育成では、非常に適性が高い。

方石+心石GETになる選手権彼女キャラとして大活躍するキャラとなっている。

また、期間限定で登場する[強化]ブレインマッスルでも適性は高い。シナリオの固有金持で怪童を入手できるので、[サンタ]佐菜の適性は高い。

しかし、[強化]ブレインマッスルでは盛本の適性が非常に高いので、盛本を持っていない場合の代用キャラとなってくる。

また、戦国高校の場合、野手育成でも非常に適性が高い。金持や基礎能力上限upは取得不可というデメリットがあるが、得意練習メンタル+体力回復イベントの多さ+序盤の攻略で活躍する[弓]強化という点から、デメリットを補えるに十分の能力を持っている。

花丸高校での適性も非常に高い。花丸高校では得意練習スタミナの選手が活躍するので、高校固有キャラの雨崎白瀬ともデッキが組みやすい点が魅力。怪童取得できる恩恵も高いので非常にデッキ適性が高いキャラとなる。



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[サンタ]佐菜あゆみの評価は??



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【パワプロアプリ】ワーちゃんの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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ワーちゃんの評価と能力。

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ワーちゃん・コツイベント率up
・得意練習率up(最大30%)
・やる気効果uo(最大100%)
得意練習メンタル
上限upなし
金持[投手]ギアチェンジ(確定)+勝利の星(不確定)
[野手]情熱エール(確定)+気迫ヘッド(不確定)
2021/1月に登場したパーちゃんとワーちゃん。今までイベントなどでパワちゃんずとしてパワプロアプリには登場していたが、イベキャラとして実装された。
投手&野手の得意練習を持っている二刀流選手であり、金持が2種がGETできることから非常に能力の高い選手となっている。

また、2022/1に実装された新verの[アイドル]ワーちゃんについてはこちら。

【パワプロ】ワーちゃんの能力は??

数少ない得意練習メンタルのイベキャラ。得意練習率upやる気効果upに加え、金持2種獲得できる点としては他の得意練習メンタルキャラと比較してかなり高い能力テーブルとなっている。

現状、得意練習メンタルの選手は千代姫(コツイベント率up+金持2種+上限upもち)がかなり強力であり、代用キャラとなってきそうだ。

ワーちゃんのオススメ高校は??

得意練習メンタルということから、戦国高校での適性が高い。戦国高校では、得意練習メンタル+体力回復維持が非常に重要となってくるので、メンタル練習枠のキャラとしてデッキの汎用度が高い。

コツイベント率upが少ない点が弱い点となってくるが、千代姫や[サンタ]佐菜との比較したデッキ編成となってくる。



ワーちゃんの評価は??



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【パワプロアプリ】パーちゃんの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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パーちゃんの評価と能力。

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パーちゃん・二刀流選手
・パワーコツ
・筋力ボーナス
・得意練習率up(最大20%)
・コツイベント率up(最大50%)
得意練習筋力&球速
上限upなし
金持[投手]意気揚々(確定)+必殺火消し人(不確定)
[野手]アイコンタクト(確定)+重戦車(不確定)
2021/1月に登場したパーちゃんとワーちゃん。今までイベントなどでパワちゃんずとしてパワプロアプリには登場していたが、イベキャラとして実装された。
投手&野手の得意練習を持っている二刀流選手であり、金持が2種がGETできることから非常に能力の高い選手となっている。

【パワプロ】パーちゃんの能力は??

二刀流選手であることから、戦国高校での適性が高い。二刀流+得意練習率up+コツイベント率upということから戦国高校での適性が非常に高い選手となっている。

LV45での解放能力、コツイベント50%upは他のキャラと比較してもかなり高い能力となっている。基礎能力上限upは持っていないが、金持2種類を獲得できた際の査定は期待できる。

パーちゃんのオススメ高校は??

やはり、デッキ適性が最も高いのは戦国高校。二刀流選手かつコツイベント率upという点でデッキの適性は非常に高い。





パーちゃんの評価は??



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【パワプロアプリ】現在のメンテナンス状況。

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【最新】パワプロアプリメンテナンス


パワプロアプリの最新メンテナンス状況は公式Twitterで確認しよう。時折、公表されている時間よりもメンテナンス期間が長くなっていることがあったり、緊急のメンテナンスに入っていることもある。

そのような際は基本的に公式Twitterで更新されているので状況を確認してみよう。

メンテナンス終了でも起動できない時は??

メンテナンスが終了しているにも関わらずアプリが起動できないことがある。そのような場合はスマホ自体のアップデートや連携に問題がある可能性がある。

下記の項目を参考に確認してみよう。



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【パワプロアプリ】起動できない/通信できない時の確認事項と対処法5選。

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【パワプロ】起動できない時は??

①通信状況を確認する
「つうしん中」の状態でフリーズしている時の対応パターン。この場合はwi-fiやスマホ自体の電波状況で通信ができていない可能性が高い。

電波の弱い公衆wi-fiや、スマホの電波が弱く3G回線などに繋がってしまっている時に起こる症状。

この時はフリーwi-fiを切ったり、スマホの電波が改善したタイミングで接続してみよう。

②iphoneのゲームセンターの連携を確認する。
iphoneユーザーで時々起こる現象。標準で搭載されているGamecenterの連係に問題があり、ゲームが起動しない状況。この場合もアプリ起動した状態でフリーズすることが多い。

この要因としては、iphoneのバージョンアップデートの際に何かしらの要因でアカウントが連係されていない状態となっているため。iphoneの設定→GameCenterからアカウントが連携されているか確認してみよう。
※「ホーム」→「設定」→「Game Center」から確認可能。

③パワプロアプリのアップデートを確認する。

3つめの確認事項としては、アプリ自体のアップデート状況を確認してみよう。Appstoreやgoogleplayから「パワプロアプリ」を検索してアップデートが必要あるかどうかを確認してみる

一般的にはアプリを起動すると、アップデートが必要なら更新されることもあるが、稀に通知がこない時もある。

そのため、起動できない時は一度ストアで検索して最新のアップデート情報を確認しよう。

④メンテナンス情報をみる

通常アップデートのタイミングではアプリを開いた時にTOP画面で表示されるが、何らかのエラーでアップデート情報が更新されていないこともある。

そのような時は公式Twitterなどでバグやアップデート情報が流れていないか確認しよう。



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【パワプロアプリ】明智光秀の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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明智光秀の評価と能力。

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明智光秀・ミート&走力上限アップ
・守備力コツ
・得意練習率up
・コツイベント率up
得意練習守備
金持投手:超尻上がりorギアチェンジ
野手:スイープor高速ベースラン
2021/1に追加された新キャラ明智光秀。戦国高校のシナリオ固有キャラとして登場していたが、イベキャラとして正式に登場した。

戦国高校の固有キャラとして適性がかなり高く、コツイベント率アップが非常に高い点が特徴。

【パワプロ】明智光秀の能力は??

能力の印象としては戦国高校の適性がかなり高い選手といえる。戦国高校で必要なコツイベント率アップがかなり高い点や、計略を2つ確定で入手できる点(空城の計・計略(弓))などが非常に優秀。

また、金持2つ獲得が可能+上限アップ2種類という点からも査定を引き上げることができる。

また、戦国高校でデッキ採用率が高い、キリルやゼンザイが後イベントのため、明智が前イベントという点もデッキに組み込みやすい点となっている。

明智光秀おすすめの高校は?

やはり、デッキ適性が最も高いのは戦国高校。前イベントで上限アップ持ち、かつコツイベント率upという点では阿久津の適性が非常に高いが明智は代用のキャラとして使用できる。

明智光秀の評価は??



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【戦国高校投手】総経験点20,000超えの立ち回り解説。|パワプロアプリ攻略

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戦国高校投手の立ち回りについて。

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戦国高校の高ランク投手育成の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

セクションごとの立ち回りや、武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

まねき猫と体力回復は必須アイテム

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持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

特に投手育成の場合は体力回復がキツいので、カロリーバーは非常に活躍する。

投手:戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習

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こちらは投手/野手共通の立ち回り。

天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②長曾我部打倒が最優先
野手の立ち回りと異なる点は、長曾我部の打倒を最優先し、長寿の水(自然快復率アップ)を取得していくこと。

投手の場合は、デッキ編成的に得意練習メンタルの選手があまりいないため練習での体力回復が難しくなる。

常に体力の消費との戦いになってしまうため、序盤で長曾我部を倒すことのメリットが大きい。

③伊達政宗出現&計略集めに集中
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長曾我部打倒後は北上して行こう。

セクション1で重視していきたいのは、長曾我部打倒後にマス攻略を北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、長曾我部打倒以後でも体力は厳しい状態にあるので、回復のあるマスを意識して北上していこう。
また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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投手:戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

④メンタル練習が4人以上の時は優先しよう
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投手育成の場合は体力回復の重要度は高い。そのため、メンタル練習に4人以上集まっている時はコツイベントよりも優先してメンタル練習を行っても良い

4人以上の練習となる場合、①一度の練習で集まる兵は最大6人のため4人以上の練習であれば2ターンで出陣できる②メンタル練習での体力回復という点から投手育成の場合、メンタル練習をふむタイミングは重要。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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投手:戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収

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セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている[キング]阿麻キリル、[エプロン]夢城などはデッキに1キャラは入れておきたい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は9,000以上。

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投手:戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収

セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
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戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校投手育成おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、投手育成の場合はイベントで体力回復が多いキャラなどを考慮しよう。




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【戦国高校】野手の立ち回り

基本的な立ち回り+より詳細に解説+基本を理解した人向けの解説はこちら。 総経験点20,000以上(PGランク以上目標)の育成方法について。

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戦国高校野手の立ち回りについて。

戦国高校の野手の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

持ち込みアイテムは招き猫と体力回復系

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持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習
天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②伊達政宗出現&計略集めに集中
セクション1で重視していきたいのは、マスの攻略は北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収
セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている本場あんこや冴木、天音がデッキにいるとタッグ練習で回収しやすい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は8,500以上。

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戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収
セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、回復しずらい体力回復をリカバリーできるデッキ編成が重要となってくる。



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【戦国高校】投手育成の立ち回り

投手育成の基本的な立ち周りはこちら。

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パワプロアプリ「依存」とは??金持取得に重要な成功率について。

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サクセス金持取得の「依存」とは??

パワプロの依存とは、金持特殊能力の取得成功率に影響する能力のこと。

金持の特殊能力の中には、成功率が不確定なものがあるが一定の能力値や、やる気などのステータスによっては成功率が上昇するものがある。

例えば、ゼンザイのオリジナル変化球サクラフブキはコントロールの能力が高いほど取得成功率が上がり、[好敵手]猪狩のカイザーライジングは、球速が151キロに近い(猪狩の能力値と同じ球速)ほど成功率が上がる。

そのような特定の条件に「依存」した金持特殊能力についての解説。

オリジナル変化球「依存」一覧

ゼンザイサクラフブキコントロールが高いほど成功率up
オクタヴィアオクトスモーク総変化量が多いほど成功率up
[好敵手]猪狩守カイザーライジング球速が151に近いと成功率up

球速系能力「依存」一覧

あかつき猪狩守マインドブレイカー球速が151に近いと成功率up
木場嵐士爆速ストレート
快速ストレート
球速が高いほど成功率up
ルシファーエナサーストレート球速&コントロールが高いほど成功率up

その他投手能力「依存」一覧

盛本(もるもと)鉄仮面ドラフト1位で確定
[新怪物伝説]降谷怪物球威①キャラ評価が高いほど確率アップ
②デッキに沢村がいれば確率アップ
オクタヴィア完全制圧球速が早いほど成功率up

肩力系「依存」能力一覧

[激闘]友沢亮切磋琢磨ミート・やる気が高いほど成功率up

走塁系「依存」能力一覧

ゼンザイ切磋琢磨ミート・調子が高いほほど成功率up
(イベント失敗でもLv1確定)
阿久津赤光高速ベースラン走力・やる気が高いほど成功率up

【パワプロアプリ】キリル・フォスターの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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キリル・フォスターの評価と能力。

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キリル・フォスター・二刀流選手
・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス10
・技術ボーナス8
・コツイベント率アップ(最大40%)
・コツイベントボーナス(最大40%)
・タッグボーナス(最大80%)
・得意練習率UP(最大15%)

・LV35:闘争マシーン
 タッグボーナス,コツイベ率UP
得意練習変化球&打撃
上限アップパワー上限アップ+4
金持[野手]
①エースキラー(確定)+ストレートキラー(確定)

[投手]
②マインドブレイカー(確定)+アームブレイカー(確定)
2020年の12月に登場したキャラクターキリル・フォスター
投手・野手共に高査定の金持を2種確定で取得できるという強キャラとなっている。

二刀流の選手であることから戦国高校のデッキ編成ではほぼ必須級の強キャラ。コツイベント率アップもあるため非常に適性が高い選手。
かい
数少ないパワー上限アップも持っているため、他高校でも打撃固めなどデッキ編成に採用しやすいキャラとなっている。

キリル・フォスターの能力は??

キャラ評価88点
①投手・野手ともにデッキ編成も◎
投手/野手ともに金持が確定で2種で獲得できるという点が非常に強力。

投手においては、変化球固めのデッキでも使用することが出来るため、アンドロメダ高校や全力学園高校でも使いやすい。

野手においては、パワー上限アップが非常に強力。本場あんこや社長に変わる上位キャラとしても使用することが可能。

二刀流選手であることから戦国高校の適性が非常に高いキャラとなっている。

②虹特の金持はないためデッキ編成難しい。
現在の環境では戦国高校の適性が非常に高いが、キリルの弱点は虹特に繋がる金持がないこと。

しかし、虹特が取得できないといっても確定でもらえる2つの金持は高査定でかなり強力。そのため、他高校の育成でも虹特枠は他の選手で代用しつつ、キリルは査定を一気に押し上げるキャラとして使用したい。

そのため、虹特枠を他の選手で埋めることなる点は考慮してデッキ編成をしていこう。

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キリル・フォスターのおすすめ高校は??

①戦国高校
戦国高校の野手デッキは必須キャラとなってくる。二刀流選手/金持2種確定/コツイベント率upと戦国育成で必要な能力を全て備えている。


また、投手育成でも非常に汎用性の高いキャラとなっている。野手と同じく戦国適性が非常に高く、ゼンザイ+キリルを中心にデッキを編成していくと非常に経験点を稼ぐことが出来る。



しかし、野手と比較して投手のデッキ適性は少し低め。投手育成では体力回復がしずらい点と上限アップも持っていない点から、他キャラでも代用可能なレベルとなっている。

キリル・フォスターの評価は??



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