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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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花丸高校のオススメデッキ解説。

花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,
2021/2に追加された「花丸高校」。ロボカードの効果をふまえ、カードの出来役を考慮しながら経験点を稼いでいくというシナリオになっている。

投手育成のオススメデッキについての解説。

花丸高校のシナリオ金持

花丸高校シナリオ固有金持/投手 取得条件
怪物球威 スリーカードorスリーセブンを4回達成
驚異の切れ味 ストレートを4回達成
ジャストフィットフラッシュを5回達成
ディレドアームトリコロールを5回達成
原点投球プレミアムで強力なロボでの練習
勝利の星ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)


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花丸高校使用率の高いキャラ

花丸高校,デッキ,適性,画像,キャラ,投手,使用率
こちらは花丸高校の[投手育成]最強決定戦の使用率が高いキャラ。高校固有の白瀬雨崎を中心に菊度アイラや[好敵手]猪狩、 盛本(もるもと)など得意練習が球速や変化球で固めるキャラを中心に使用率が高いことが分かる。

デッキ構成の参考となるランキングとなるため、このような使用率が高いキャラをふまえてデッキを考えていこう。

[投手]花丸高校のオススメデッキ。

①スタミナ×変化球固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:27,000~30,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ(最大150%)
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ(最大20%)
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:[SR]変化球ボーナス
    [PSR]得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス(最大80%)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大90%)

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[好敵手]猪狩・得意練習:球速&変化球
・球速上限アップ+1
・練習効果UP(最大20%)
・タッグボーナス(最大60%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・覚醒:[SR]技術ボーナス+10
    [PSR]やる気効果アップ100%

・LV35:進化するライバル
得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%

・金持:
①勇猛果敢(確定)orミスターゼロ(確定)
タッグ性能が高いキャラを中心に編成し、スタミナ・変化球の複数タッグで経験点を稼いでいくデッキ。

さらに虹特を3種狙い、
・[サンタ]佐菜+盛本で真・怪童
・[キング]阿麻+盛本で真・鉄仮面
・白瀬芙喜子+シナリオ固有金持で真・怪物球威


を狙い査定を高めるデッキ。球速/スタミナ/コントロール共に基礎能力上限アップ持ちのキャラをいれているため、その点でも査定評価が高い。

オクタヴィアは、スタミナ上限持ち+技術ボーナス持ち+役割が緑(9)持ちという点から採用。デッキの役割的に技術経験点が不足することが多いので、技術ボーナスキャラは必須となってくる。また、9のカード役割がタッグ経験点を稼ぎやすく、複数タッグ練習の際に1,000~1,500点の練習を連発することができる。

レベル50開放でやる気効果アップ150%がつくため、最大値までレベルを上げられるとかなり強力。

白瀬芙喜子は、シナリオ固有キャラ+怪物球威持ち+役割が緑(3/4)タッグ性能が高いという点で編成。デッキ固有キャラを編成していることで勝利の星を入手することができるため必須の枠となる。また、役割が緑(3/4)という点では、強力なカードの役割である上に、連番である事からストレートが狙いやすくなるという点もメリットが高い。

スタミナ+変化球で固めるデッキのため、固有キャラの中では白瀬が最適なキャラとなる。また、タッグボーナス(最大65%)/やる気効果アップ(最大150%)/得意練習率アップ(最大15%)とタッグ性能が非常に高い点が◎

[サンタ]佐菜は、怪童持ち+役割が緑(6/8)+精神ボーナス持ち+体力回復イベントが多い彼女枠という点から採用。花丸高校では、スクラップを貯めていくため休息やデートイベントを踏む必要があるが、[サンタ]佐菜は選手権彼女キャラのため練習とデートを効率よくこなしていける点が強力。また、赤のカードの役割がいないため、精神ポイントが不足する可能性が高いが精神ボーナス持ちという点でデメリットを補うことができる。

[キング]阿麻は、鉄仮面持ち+スタミナ練習改革+役割が緑(1/9)という点から編成。デッキ編成的にスタミナタッグで筋力と精神を稼いでいくことになるが、スタミナ練習改革があることで変化球ポイントも多く稼げる点がメリット。また、緑9持ちのためタッグ練習での経験点を増加できる点もポイント。花丸高校ではコツイベントをあまり多く踏むことができないが、球速のコツも獲得できればありがたい。

盛本は、花丸高校では必須キャラ。
役割が青(6/9)持ち、怪童/鉄仮面持ち+得意練習率アップ持ち+技術ボーナス持ちという事から、花丸高校で欲しい能力を全て持っているキャラとなっている。得意練習率アップでタッグを連発しやすくなる点や、不足する技術ボーナスを補える点、さらに青(6/9)という強力なカードを持っているため、活用度が非常に高い。

技術ポイントをうまく稼ぎ、経験点のバランスをうまく配分するためには盛本の青(6)カードの使い方が重要。

こちらのデッキに関しては[好敵手]猪狩・[サンタ]佐菜紫(6)/緑(6)を持っている点がポイント。デッキ手札の中に青(6)と緑(6)や紫(6)が同時にある場合は、青(6)を先に使用すれば、緑(6)/紫(6)も青(6)に色が変更できるので技術経験点を稼ぐための青(6)カードを複数生成できるという使い方を覚えておこう。

[好敵手]猪狩は、タッグ性能の高さ+役割が紫(4/6)という点から採用。上記のデッキ編成の中では、得意練習球速&変化球、役割紫と少しイレギュラーなキャラとなっている。

しかし、紫(4/6)のカード役割がかなり強力。4の練習場所にカード一枚配置や、6の手札を全て紫に変更するという役割は活用度が非常に高い。変化球経験点が不足することがないので、盛本の項目でも説明した通り、紫(6)のカードは積極的に青(6)に変換していって技術ポイントを稼いでいこう。

また、このデッキ内で役割紫を配置することでトリコロールが狙いやすい点がポイント。トリコロールは、ペアやハイナンバー/ローナンバーなど数字の役と組み合わせることでタッグの経験点の倍率が上がるので、獲得経験点を大幅に増加しやすくなる。

デッキ編成では役割が緑のキャラが多いのでフラッシュ+数字の役を狙っていくことが中心となるが、[好敵手]猪狩がいることでトリコロール+数字の役も連発できる点がポイント。

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②球速×スタミナ×変化球固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:22,000~25,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:[SR]変化球ボーナス
    [PSR]得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
[好敵手]猪狩・得意練習:球速&変化球
・球速上限アップ+1
・練習効果UP20%
・タッグボーナス60%
・試合経験点ボーナス10%
・覚醒:[SR]技術ボーナス+10
    [PSR]やる気効果アップ100%

・LV35:進化するライバル
得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%

・金持:
①勇猛果敢(確定)orミスターゼロ(確定)
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
雨崎優輝・得意練習:球速&スタミナ
・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス(最大6)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・タッグボーナス(最大65%)
・スペシャルタッグ スタミナ2

・LV35:本格派チワワ
筋力ボーナス,試合経験点ボーナス

・金持
①怪物球威&意気揚々
②ドクターK&意気揚々
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
菊度アイラ・得意練習:球速&変化球
・練習効果UP(最大30%)
・試合経験点UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大65%)
・練習体力消費量ダウン10%
・精神ボーナス+8

・LV35:溢れ出る闘志
(技術ボーナス,試合経験点ボーナス)

・金持
①鉄仮面(確定)+ド根性(確定)
②威圧感(投手)(確定)
得意練習を球速・スタミナ・変化球に分散させたデッキ。タッグ練習の発生率の高さに加え、[好敵手]猪狩・[キング]阿麻・菊度アイラなど能力テーブルが高いキャラをデッキに組み込んでいるため、経験点も稼ぎやすいデッキ。

3種の得意練習に分散しているため、ロボカードの色の偏りを気にせずバランスよく経験点が稼げるという点も良い点。

真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面の3種の虹特+球速上限アップ+2も狙えるので高査定も狙える。真・鉄仮面は敏捷経験点の消費が多いが、白瀬はイベントで敏捷経験点をくれるのでデッキに組み込む恩恵も高い。

③変化球&スタミナ固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:25,000~27,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ150%
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ20%
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[エプロン]夢城優花・得意練習:変化球
・コントロール上限+2
・覚醒:[SR]得意練習率UP+20%
    [PSR]技術ボーナス+10
・練習効果アップ30%
・得意練習率UP15%
・タッグボーナス70%

・LV35:ビタープリンセス
タッグボーナス20%UP,やる気効果50%UP

・金持
①怪物球威(確定)
②マインドブレイカー(不確定)
得意練習を変化球で固め、変化球タッグ性能が高いキャラを中心に編成したデッキ。何と言っても3~5人の変化球タッグが連発できるので経験点も大量獲得でき、総経験点25,000点近くも狙えるデッキ。

盛本や[エプロン]夢城はタッグボーナスの恩恵が大きいので、複数タッグを発生させると大量経験点を稼ぎやすい点が特徴。

変化球5方向、総経験点もかなり高い選手育成が狙えるデッキであるが技術経験点はかなり不足する。そのため、盛本の青(6)カードの使い方がキモになってくるデッキ編成。

ただ、こちらのデッキに関しては[エプロン]夢城・[サンタ]佐菜が緑(6)/紫(6)を持っている点がポイント。デッキ手札の中に青(6)と緑(6)や紫(6)が同時にある場合は、青(6)を先に使用すれば、緑(6)/紫(6)も青(6)に色が変更できるので技術経験点を稼ぐための青(6)カードを複数生成できるという使い方を覚えておこう。

④変化球&スタミナ×5デッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:27,000~30,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ,サンタ佐菜,沢村
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ150%
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ20%
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[不動]沢村栄純・得意練習:スタミナ&変化球
・スペシャルタッグボーナス(最大120%)
・スペシャルタッグ「スタミナ」4
・やる気効果アップ(最大100%)

・LV35:ナンバーズ
練習効果UP10%,コツイベ率UP)

・金持
①エースの風格(確定)+変幻自在(不確定)
スタミナ×5・変化球×5と得意練習2種に固めたデッキ。筋力・変化球・精神経験点に関しては驚くほど大量に稼ぐことができる。スタミナ練習も多く踏めることから、スタミナは練習の能力アップのみでほぼ100近くに到達する。そのため、筋力ポイントを球速アップに回せる点が強い。

こちらも同じく技術ボーナスが不足する傾向が高いので盛本の青(6)カードの使い方が重要。こちらも同じく[不動]沢村栄純/[サンタ]佐菜が緑(6)のカード持ちなので、青(6)カードと同時に手札にある場合、青(6)が複製しやすいという使い方を意識しておこう。

花丸高校の立ち回り基本について

経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。



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【花丸高校】野手オススメデッキ編成

【花丸高校】野手育成のオススメデッキについて。経験点最大化の立ち回りについても解説。得意練習肩固め+筋力&メンタル分散デッキなど



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【花丸高校】経験点最大化の立ち回り基本解説。シナリオ攻略や金持について

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花丸高校の立ち回りについて。

2021/2に追加されたサクセス新シナリオ「花丸高校」ロボカードを組み合わせて効果を発揮させ、獲得経験点を大幅に上げていくというシステム。

経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

花丸高校シナリオ固有金持。
ロボカード/プレミアムカードの効果について
6カードの重要性について
練習試合は要注意/しあわせイベント回避

花丸高校シナリオ固有金持。

花丸高校シナリオ固有金持/投手 取得条件
怪物球威 スリーカードorスリーセブンを4回達成
驚異の切れ味 ストレートを4回達成
ジャストフィットフラッシュを5回達成
ディレドアームトリコロールを5回達成
原点投球プレミアムで強力なロボでの練習
勝利の星ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)
花丸高校シナリオ固有金持/野手取得条件
超ラッキーボーイスリーカードorスリーセブンを4回達成
ローリング打法ストレートを4回達成
メッタ打ちフラッシュを5回達成
高速ベースラントリコロールを5回達成
鉄人プレミアムで強力なロボでの練習
一発逆転王ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)

ロボカード/プレミアムカードの効果について

①カードの基本効果について
花丸高校で登場する独自システムロボカード。0~1のカード固有の効果を「カード」コマンドで発動していき、練習時のカード組み合わせで獲得経験点を増加させていくというシステムとなる。

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No通常プレミアム
0手札を全て捨てて5枚引く手札を全て捨てて同じカードを5枚生成
1緑=筋力経験点+100
青=技術経験点+100
紫=敏捷/変化球経験点+100
赤=精神経験点+100
全経験点+100
2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
3体力+50&不眠症を治す体力+100&病気などを治す
41つの練習場所に山札から1枚配置全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
5このカードをNEXTと入れ替えるNEXTのカードをプレミアムに改造
6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
71つの練習場所のカードを全て破壊全ての練習場所の全カードを破壊
81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
また、山札にセットされるカードについては各キャラの役割表示される2つの数値が関係している。
キャラ山札カード
緑のカード「3」が5枚
緑のカード「4」が5枚
※合計10枚が山札に入る
②プレミアムパワーについて
プレミアムパワーはヒーローと練習するor彼女とデートすることで貯めることができる。プレミアムパワーをMAXにできると次のカードがプレミアムとなり効果を大幅に上げることができる。

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※↑ヒーロ-と練習orデートでプレミアムパワーゲージが溜まっていく。

花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役,プレミアムパワー
プレミアムパワーが蓄積すると次に補充されるカードが、プレミアムカードとなる。

③出来役について
出来役は練習時の3枚のセットされたカードで発動する。
花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役,プレミアムパワー
出来役一覧に関しては下記の一覧。覚えておくべきなのが、「数字の出来役」「色の出来役」がある点。
花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役,プレミアムパワー
出来役に関して注意したいのが、
①カードの並び順は関係なし
②数字の出来役と色の出来役は組み組み合わせで発生する
という点。

①カードの並び順は関係なしに関しては、1-2-3、3-1-2という並びどちらでもストレートとなる。

②数字の出来役と色の出来役は組み組み合わせで発生するという点は非常に重要。

例えば、上記の場合8-8のペア(数字の出来役)と紫-赤-青のトリコロール(色の出来役)となっているため、ペアトリコロールという組み合わせになっている。

一方、上記の場合、4-4のペア(数値の出来役)と、4-4-3のローナンバー(数値の出来役)となってしまっているため、数値の出来役+数値の出来役は重複しない形となっている。そのため出来役はペアのみ

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経験点の偏りは「6」カードが重要

花丸高校では基本的に球速や変化球の得意練習固めデッキが中心となるが、その場合は技術経験点が不足することが多い。その場合は「6(手札を全て6のカードの色と同じ色に改造)」を活用することが重要。
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「6」のカードは手札を全て同じ色に変えることができる。↑上記の画像の場合、「6」を使用したことで1,3,4が青色のカードに変更されている。

青色で配置カード固めて練習を行うと、変化球練習などでも技術経験点が爆発的に稼ぐことができる。そのため、「6」のカードが来た時は不足している経験点を狙いに行こう。

青色の6を持つキャラ
青色の6を持つキャラは往田・明神・アサガミ・ 盛本など。変化球固めや球速固めで使用しやすいキャラクターなのでデッキ編成の際は要注目のキャラとなる。

練習試合/試合には要注意

しあわせはパワポケ7でバッドエンディング時にも表示されていた

花丸高校では、セクション4の6/1週でヒーローチームとの練習試合が発生する。練習試合に敗北or引き分けでサクセス強制終了となってしまうので要注意。

特に投手育成の場合は野手のチーム能力が非常に低いので、点が取りづらく練習試合や甲子園の予選・本戦でも敗退する可能性が高い。練習試合の段階では自身の能力をできる限り上げておき試合の勝率を上げておこう。

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また、実装初期の場合は6月1週の練習試合は「自分で操作」「CPUにお任せ」しか選択できなかったが、アップデートで監督評価によって試合方法を選択できるように変更。

タッグ×出来役の組み合わせが重要

花丸高校で練習経験点を稼ぐために重要なのがタッグ練習とカードの出来役を組み合わせて発生させていくこと。得意練習の複数タッグと、カードの出来役が重なった時に経験点が掛け合わされていくシステムとなることを頭に入れておこう。

上記の場合複数タッグ+ローナンバー(数値の出来役)+トリコロール(色の出来役)となっている。一度の練習で1,000近くの経験点が獲得できる。

しかし、出来役で意識したいのがあまり難しい役を狙いに行く必要はないという点。777のスリーセブンや、345のストレートなどを狙いに行くより、2人以上の複数タッグとペア(1-1カードなど)の簡易な組み合わせでも経験点が大量に稼げるので、ターン効率を考えると無理に難しい役を取りに行かなくても良い。

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上級者向けの立ち回り解説。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。

花丸高校のオススメデッキ

花丸高校では投手/野手の育成ともに得意練習高めが重要。そのため、得意練習2種持ち・タッグボーナス・やる気効果アップ・得意練習率アップといった能力のあるキャラが重要となってくる。

育成のオススメデッキについての解説。





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[ワールドクラス]友沢亮の評価とオススメデッキ編成。
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ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。


【パワプロアプリ】 東優(あずますぐる)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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東優のオススメデッキ&評価。

パワプロ,東優,花丸高校,デッキ,オススメ,評価,
東優・精神経験点ボーナス12
・練習効果アップ(最大20%)
・得意練習率アップ(最大20%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)

・LV35:ケガの功名
敏捷ボーナス,試合経験点ボーナス
得意練習筋力&メンタル
基礎能力上限走力上限アップ+2
肩力上限アップ+2
金持[投手]ミスターゼロ
[野手]読心術
パワプロアプリで2021/2登場の新高校、花丸高校と同時に実装されたキャラ東優(あずますぐる)

基礎能力上限アップ2種(走力+肩力)という野手向けの強力な選手となっている。得意練習が筋力&メンタルながらも、敏捷ボーナスが獲得できる点も経験点バランスがいいキャラ。

東優の能力テーブル

東優の強い点は

基礎能力上限アップが走力&肩の2種類かつ、得意練習率アップ・練習効果アップ・試合経験点ボーナスというテーブルも非常に優れている。

また、得意練習が筋力&メンタルながら、敏捷ボーナスがついている点も強力。不足する経験点を補える能力テーブルとなっている。

得意練習が筋力&メンタルという珍しい組み合わせとなっており、デッキ編成が難しい。

東優(あずますぐる)のオススメ高校

①花丸高校
花丸高校の適性は○
シナリオ固有キャラである点と、タッグ練習の性能が高い点が非常に強い。花丸高校では基本的にとメインの得意練習(打撃や肩)を4~5人で固め、サブの得意練習で1~2種類を他の得意練習に分散するデッキが基本。

東は筋力やメンタルの得意練習を補うキャラの役割でデッキに編成しやすい。

②エビル高校
エビル高校では得意練習を分散させるデッキ構成が基本。特に野手キャラの場合、打撃や肩・守備の得意練習持ちに強いキャラが多いので筋力&メンタルで強力な能力テーブルを持つ東は汎用性が高い。

東優の評価。



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白瀬芙喜子の能力と評価。

白瀬芙喜子,しらせふきこ,花丸高校,デッキ,評価,能力
白瀬芙喜子・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス
得意練習スタミナ&変化球
基礎能力上限アップ無し
金持[投手]
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力

[野手]
①めった打ち&大打撃
2021年の「花丸高校」実装と同時に登場したキャラ白瀬芙喜子(しらせふきこ)。金持が怪物球威+みなぎる活力、または怪童+みなぎる活力という虹特が狙える強力な選手となっている。

また、能力テーブルは既存の選手と比較してもかなり高い得意練習率アップ15%、試合経験点ボーナス20%、やる気効果アップ150%と他キャラの場合LV50に解放しないと発揮できない能力を持っている点が非常に強力。

白瀬芙喜子の能力テーブル

白瀬芙喜子,能力テーブル
白瀬芙喜子,能力テーブル
白瀬芙喜子,能力テーブル
白瀬芙喜子,能力テーブル
白瀬芙喜子,能力テーブル

白瀬芙喜子(しらせふきこ)のオススメ高校

①花丸高校
花丸高校の適性は◎

複数タッグの経験点最大化に必要な得意練習率アップや、やる気効果アップなどのテーブルがあり金持も非常に優秀。

また、得意練習スタミナと変化球は強力なキャラが多いのでデッキの組みやすさも自由度が高い。

白瀬芙喜子(しらせふきこ)の強い点は

①能力テーブルが非常に強力
やる気効果アップ150%や試合経験点ボーナス20%という強さに加え、変化球&精神経験点ボーナスがある点が非常に強い。得意練習も変化球&スタミナという点から経験点ボーナスの獲得恩恵も受けやすい。

筋力や技術を補えるキャラとのデッキ編成で非常に強力な構成が可能となる。

②複数タッグデッキでかなり強力

やる気効果アップやタッグボーナス、得意練習率アップと得意練習の複数タッグで経験点を大きく稼げる能力テーブルであることが特徴。変化球固めで複数タッグを狙っていく場合、アンドロメダ高校や全力学園高校などでも爆発的な経験点を狙うことができる。

特に変化球固めデッキの場合、精神経験点が不足するキャラが多いが、その点も精神ボーナスや得意練習スタミナで補える点も強い。

白瀬芙喜子(しらせふきこ)の評価。



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【パワプロアプリ】 雨崎優輝(あめざきゆうき)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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雨崎優輝の評価とオススメデッキ

パワプロ,雨崎優輝,あめざき,サクセス,花丸高校,
雨崎優輝・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス(最大6)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・タッグボーナス(最大65%)
・スペシャルタッグ スタミナ2

・LV35:本格派チワワ
筋力ボーナス,試合経験点ボーナス
得意練習球速&スタミナ
基礎能力上限アップ無し
金持[投手]
①怪物球威&意気揚々
②ドクターK&意気揚々

[野手]
伝説のサヨナラ男&切磋琢磨
パワプロアプリで2021/2登場の新高校「花丸高校」の登場と同時に実装されたキャラ雨崎優輝(あめざきゆうき)

金持2種取得可能であり、怪物球威は虹特の真・怪物球威を狙えるため査定も期待できる選手となっている。

雨崎優輝の能力テーブル

雨崎優輝,能力テーブル,画像
雨崎優輝,能力テーブル,画像
雨崎優輝,能力テーブル,画像
雨崎優輝,能力テーブル,画像

雨崎優輝のオススメ高校

①花丸高校
花丸高校の適性は◎
花丸高校では複数タッグでの経験点最大化が重要なため、得意練習率アップやタッグボーナスを持つキャラは非常に強力。

また、金持も真・怪物球威を狙えるため査定の期待値も高い。

雨崎優輝の強い点

①能力テーブルがかなり強力
能力テーブルが強力なものが多いことが特徴。筋力ボーナス、練習効果アップ30%、得意練習率アップ、試合経験点ボーナスと強力なものばかり。

得意練習も球速&スタミナ、加えてスタミナタッグ2もついているため能力が直上げもできる。筋力経験点には困らないほどの強いテーブルとなっている。

②取得コツが優秀
雨崎優輝の優秀な点として取得できるコツが虹特関連で優秀という点がある。
対ピンチ→真・強心臓、ノビ○→真・怪童、重い球→真・怪物球威と虹特取得の下位コツを取得しているため、虹特を複数取得するデッキ構成で経験点が大幅に節約できるという点がある。

雨崎優輝の評価



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【パワプロアプリ】 レッドの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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レッドのオススメデッキ&評価。

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レッド・練習効果アップ(最大20%)
・タッグボーナス(最大45%)
・コントロール上限+2
・精神ボーナス8
・得意練習率UP(最大40%)
・スペシャルタッグ「メンタル」6

・LV35:「無敵」のヒーロー
タッグボーナス,得意練習率UP
得意練習球速&メンタル
基礎能力上限アップコントロール上限アップ
金持[投手]形勢逆転&勇猛果敢
[野手]逆襲&勝負師
2021/2にサクセス新シナリオ「花丸高校」登場で実装された新キャラ「レッド」。パワポケシリーズでも非常に強力なキャラであったため、パワプロアプリでも金持2種&コントロール上限アップという非常に強力な能力として登場した。

レッドについては、2021/3の春の熱血甲子園大会のイベント報酬として登場予定。

レッドの能力テーブル

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レッドの能力の特徴。

①基本的な能力の高さ。
金持2種獲得&コントロール上限アップという強力なキャラ。また、得意練習も球速&メンタルという他キャラと被りにくい構成のためデッキの組みやすさも優秀なキャラとなっている。

②得意練習率UP40%以上
レッドの能力で一番特筆すべき点は得意練習率アップの高さ。 LV20で得意練習率UP40%がつく上に、LV35でもさらに得意練習率アップが加算される形となる。ほぼタッグ練習を踏めるような能力テーブルとなっているので、他キャラと比較しても圧倒的に高い得意練習率アップが魅力的だ。

③メンタル経験点の恩恵が大きい
スペシャルタッグ「メンタル」6や、精神経験点ボーナス8がある点も非常に強力。得意練習球速固めなどのデッキ編成の場合は、精神経験点が不足してしまうことが多い。そのため、メンタル経験点を補える能力テーブルは非常に優秀といえる。

レッドオススメの育成高校。

①花丸高校
花丸高校は投手育成がしやすい高校であるため、レッドの適性も投手育成に向いている実装になったと考えられる。金持2種獲得+コントロール上限アップという高い査定に加え、球速&メンタルという珍しい得意練習であることもデッキの汎用性が高い。



②戦国高校
戦国高校の適性も○
戦国高校では、投手育成の場合体力回復が非常に難しいため得意練習メンタルの選手は重宝するキャラとなる。

しかし、形勢逆転と勇猛果敢が高校固有のシナリオ金持と被ってしまうため、金持での査定は厳しくなってしまう。



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レッドのキャラ評価



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【パワプロアプリ】 天本玲泉(あまもとれいせん)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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天本玲泉のオススメデッキ&評価。

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天本玲泉・彼女キャラ
・イベントボーナス
・イベント体力回復量アップ
・練習ケガ率ダウン
・練習体力消費ダウン
・LV35:笑う門には(試合経験点ボーナス)
得意練習無し
基礎能力上限アップ無し
金持[投手]走者釘付&金縛り
[野手]洗礼の一撃&挑発
パワプロアプリで2021/2登場の新高校、花丸高校と同時に実装予定のキャラ天本玲泉(あまもとれいせん)

パワポケ4(日の出高校)で彼女キャラの候補として登場したキャラクターであり、ファンも多いキャラクター。

天本玲泉能力テーブル詳細

天本玲泉の能力の特徴。

練習体力消費ダウン・練習ケガ率ダウン・イベント体力回復アップなど、体力温存に強い能力テーブルが特徴。また、彼女キャラでは珍しく試合経験点ボーナスがあることも特徴的。

投手の金持は走者釘付&金縛りであるが、天本はデートで敏捷経験点を大量に獲得できる点も強力。金持取得に必要な経験点を補うことができる。野手では洗礼の一撃&挑発となり、精神経験点が大量に必要であるが、花丸高校で使用の場合、天本は役割が「赤」のため精神経験点を大量に稼ぐことができる。

投手・野手ともに天本自身のイベントのみで金持経験点をカバーできる点が非常に使いやすい。

天本玲泉のオススメ高校





天本玲泉の評価。



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【パワプロアプリ】菊度アイラの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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菊度アイラの評価&オススメデッキ解説。

菊度アイラ,パワプロ,サクセス,デッキ,花丸高校,オススメ
菊度アイラ・練習効果UP(最大30%)
・試合経験点UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大65%)
・練習体力消費量ダウン10%
・精神ボーナス+8

・LV35:溢れ出る闘志
(技術ボーナス,試合経験点ボーナス)
得意練習球速&変化球
上限アップスタミナ+2
金持[野手]
①明鏡止水(確定)+火事場の馬鹿力(確定)
②威圧感(野手)(確定)

[投手]
①鉄仮面(確定)+ド根性(確定)
②威圧感(投手)(確定)
2021/2に追加された新キャラ菊度アイラ。第三回ファンアート選考で審査員特別賞を獲得し、イベキャラとして実装された。

投手の中でも非常に強力な能力テーブルを持ち。得意練習球速&変化球もデッキの組みやすさも非常に柔軟なキャラ。

スタミナ上限+2と金持2種確定で獲得できる強力キャラとなっているため、評価も非常に高い。

菊度アイラの強力な点を解説。

①単体でも非常に強力なキャラ

既存の投手キャラの中でも非常に能力が高く、デッキの編成もかなり高いキャラ。得意練習が球速&変化球と使用頻度が高いものである上に、技術ボーナスと精神ボーナスがついている点が評価が高い。

特にタッグ練習で経験点を稼いでいくデッキの場合、技術や精神が不足することが多いが、経験点ボーナスでこの点を補える点はかなり優秀。

また、投手キャラではコントロール上限アップに強いキャラが固まっている傾向があるが、菊度アイラはスタミナ上限アップキャラという点でも評価点が高い。

②金持2種確定が非常に優秀

投手育成で鉄仮面(確定)+ド根性(確定)の2種確定がGETできる点も非常に強力。鉄仮面は虹特の真・鉄仮面にできるため査定を大きくあげることができる。鉄仮面を入手できるキャラは 盛本[キング]阿麻など非常に強いキャラが多いので、デッキ編成も強いキャラで固められることができる。

菊度アイラのオススメの高校。

①[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習複数タッグが連発できるデッキ編成が優秀。

菊度アイラの場合、技術・精神ボーナスがある上にタッグボーナスも付いているので得意練習固めのデッキ適性が高い。

また、[強化]ブレインマッスルに関してはイベントシナリオで鉄仮面が入手できるので真・鉄仮面を入手できる点も◎

②戦国高校
戦国高校の適性も○
戦国高校で不足しがちな精神経験点を補える点が非常に優秀。また、得意練習も2種持ちのため、タッグでの戦利品メダル回収がしやすい点や、体力管理が重要な戦国高校で練習体力消費ダウン10%が付いている点が非常に優秀。

ただ、デメリットとしては、コツイベントボーナスがない点や武将戦術が介者剣術(刀小アップ)のため、現状では、バリスタ柳生キリルといった他キャラの適性の方が高いといえる。



③アンドロメダ高校
アンドロメダ高校では、超特訓での複数タッグで一度の練習で1,500点ほどの経験点が獲得できる爆発力があるので得意練習固めでデッキが組みやすい菊度アイラの適性も高い。

また、シナリオ固有金持で鉄仮面ので、真・鉄仮面が入手しやすい点も適性が高い。

基本的に球速固めや変化球固めのデッキ編成が中心となるので、[好敵手]猪狩などの強キャラと組み合わせていくデッキがオススメ。

④逆境ナイン(全力学園高校)
全力練習で大量経験点を稼ぐことができる全力学園(逆境ナイン)高校。こちらも基本的にはアヘ速やアヘ変で大量経験点を狙っていくデッキとなる。

また、逆境ナインでは精神経験点が不足する傾向があるので、精神ボーナスを持っているキャラはかなり適性が高い。

⑤花丸高校
アイラ実装の前から予測されていた通り、花丸高校での適性は非常に高い。
花丸高校では基本的に球速や変化球の得意練習で経験点を伸ばすデッキ構成になることから[好敵手]猪狩や、盛本、[キング]阿麻などと組み合わせるデッキで経験点が最大化できる。



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菊度アイラの評価

菊度アイラは新高校適性が高い??

2021/2月に実装された菊度アイラ。登場したタイミング的に2020/2~3月に登場予定の新サクセス花丸高校で適性のある可能性が非常に高い。



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【パワプロアプリ】[小悪魔]橘みずきの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[小悪魔]橘みずきの評価&オススメデッキは??

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[小悪魔]橘みずき[覚醒]
[SR]精神ボーナス+10
[PSR]コントロール上限UP+4

・タッグボーナス(最大120%)
・やる気効果アップ(最大125%)
・LV35:トリックオアトリック
  技術ボーナス6,精神ボーナス6
得意練習コントロール
上限アップコントロール+6
金持[野手]明鏡止水(確定)
[投手]変幻自在(確定)
ハロウィンイベント時に登場したイベキャラ[小悪魔]橘みずきタッグボーナス(最大120%)と、やる気効果アップ(最大125%)などタッグ練習ボーナスが非常に強力な能力テーブルとなっている。

また、PSRで覚醒をした場合、コントロール上限+6と基礎能力を大幅にアップでき、査定がかなり高くなるイベキャラとなっている。

[小悪魔]橘みずきの強い点。

①タッグボーナスは最高レベル

[小悪魔]橘みずきが他のキャラと比較して突出している点は、タッグボーナス(最大120%)と、やる気効果アップ(最大125%)による複数タッグ練習で爆発的に経験点を稼げる性能。

得意練習固めで、複数タッグを狙って行く場合、タッグボーナスとやる気効果アップを持っているキャラは獲得経験点を大幅に増加してくれる

物足りない点としては、得意練習率アップを持っていない点と得意練習がコントロールという点。得意練習率アップは他のキャラのデッキ編成で組み合わせて行く形となる。また、得意練習固めの場合でもコントロール固めの編成はあまり使用する高校がないため、現状では[強化]ブレインマッスル高校のみ適性が高いといえる。

②変幻自在とコントロール上限の査定アップが狙える
[小悪魔]橘みずきの強い点としては、金持が変幻自在とコントロール上限が+6もあるという性能の高さ。変幻自在は真・変幻自在の虹特の取得が狙え、コントロール上限アップも大幅に査定をアップできる能力のためかなり強力。投手のデッキ編成としてはアサガミなどと編成する形が基本。

[小悪魔]橘みずきのオススメ高校は??

①[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習がコントロールの[小悪魔]橘みずきでも非常に活躍できるシナリオ。

特にアサガミ(変幻自在+ギアチェンジ)とのデッキ編成では、非常に査定アップが期待できるため[小悪魔]みずきとの組み合わせは適性が◎

②戦国高校
戦国高校の適性も○
[小悪魔]みずきは体力回復イベントが非常に多い点と、コントロール上限アップで査定が伸ばせる点が強い。

しかし、タッグボーナス(最大120%)と、やる気効果アップ(最大125%)はあまり活用できるシナリオではないため、[強化]ブレインマッスルよりは適性が低い。



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[小悪魔]橘みずきの評価は??



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[DBD]パーク解説/霊障の地の効果と対策方法について。DEAD BY DAYLIGHT/デッドバイデイライト攻略。

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【DBD】霊障の地の効果について

DBD,霊障の地,スピリット,山岡凛,パーク,対策,見分け方
霊障の地
英語:HAUNTED GROUND
■殺人鬼パーク(スピリット:山岡凛固有)
■パーク評価:★★★★☆
■使用率評価:★★☆☆☆
■効果(1/2/3)
罠が封じられた呪いのトーテムが2個生成される。生存者が罠の呪いのトーテムのいずれかを浄化すると、すべての生存者が(40秒/50秒/60秒)間、無防備状態に苦しむ。残りの罠の呪いのトーテムは即座に無力なトーテムになる。
取得条件①殺人鬼スピリット(山岡凛)でLv35のティーチャブルパーク解放
②シュラインオブシークレットで期間限定で購入可能
山岡凛の固有パークである霊障の地。呪いのトーテムが破壊されると一定時間生存者全員を無防備状態にできるという強力なパーク。特に山岡凛やナースなど高速移動できるキラーを使用していると、破壊したトーテム周辺まで一気に飛んでくることがあるので要注意。

また、不死とのセットは非常に強力。通常の霊障の地は、呪いのトーテムが破壊されると発動が一回のみであるが、不死とセットの場合、最大で2回発動させることができる。(不死のアプデ後)

【キラー】霊障の地の活用方法は??

①高速移動系or索敵強化とのセットが強力
霊障の地は呪いのトーテム破壊後に一定時間無防備が発動する。そのため、高速移動で生存者に追いつきやすいキラーや、索敵に優れているキラーに関しては非常に強力な組み合わせとなる。

フレディや山岡凛、ナースといったキラーとの組み合わせであれば生存者に追いつくのも早く、チェイスも得意なキラーのため効果が強くなりやすい。一方で、ワンパンが付与できるキラー、カニバルやヒルビリーなどでは無防備付与の効果は薄いためあまり活用できないパークとなる。

②生存者を行動を消極的にできる
現在の環境では破滅を利用しているキラーが非常に多い。そのため、マッチ開始の早いタイミングで呪いのトーテムを破壊しようとする生存者が非常に多くなっている

霊障の地は無防備となったタイミングで、生存者が隠密に徹することが多いので発電機の修理など行動を止めることができる。一時的に遅延させることができるので、霊障の地発動タイミングではキラーは一気に攻勢を仕掛けよう。

【生存者】霊障の地の対策方法は??

①呪いのトーテム生成位置には注意。
基本的に破滅などの呪いのトーテムはマップ上の見つけにくい位置に置かれている。しかし、霊障の地の呪いのトーテムの場合、分かりやすい位置に置かれていることが多い。

マッチ開始時の近辺のすぐ発見できる場所や、マップ上で見通しがいい位置に呪いのトーテムが生成されていれば要注意が必要。呪いのトーテムが霊障の地である可能性が高い。

②呪いのトーテムがどのパークか把握しよう
マップ上で呪いのトーテムが生成されている場合、どのパークの呪いのトーテムかということを試合の序盤で把握しておきたい。

分かりやすい例だと破滅の場合だと発電機を触れば即座に判断することができる。

マッチ中にキラーのパーク構成を想定しながら、「呪いのトーテムの効果が他で発動していない」と想定できた場合、霊障の地である可能性は高くなる。

また、トーテムの生成位置からも怪しい場所にトーテムがある場合は霊障の地であることが想定できるので、破壊しないという選択肢もある。

③呪いのトーテムの破壊タイミングには要注意。
霊障の地が疑われる場合でも、破滅とセットの場合などは呪いのトーテムを破壊せざるを得なくなることもある。その場合は、トーテムの破壊タイミングには注意しよう。

他の無傷の生存者がチェイスをしているときに霊障の地が発動してしまうと、ワンパン状態になるため一気にダウンに持ち込まれることになる。また、どの生存者もチェイスしていないときは隠密に徹しよう。

無防備状態でキラーに発見されることは避けたいので、効果発動の一定時間大人しくしているのが賢明だ。

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