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【パワプロアプリ】我妻善逸(あがつまぜんいつ)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校。

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我妻善逸(あがつまぜんいつ)の評価&オススメデッキ。

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我妻善逸・やる気効果アップ(最大150%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・タッグボーナス(最大100%)
・精神ボーナス4
・得意練習率UP(最大25%)
・コツイベントボーナス(最大40%)

・LV35:禰豆子ちゃんは俺が守る
技術ボーナス、得意練習率UP
得意練習球速&走塁
基礎能力上限アップ球速+1
走力+2
金特[野手]
①走力バースト

[投手]
①霹靂一閃+怪童
②至高のクローザー
2021年9月に「鬼滅の刃」コラボで登場した我妻善逸。投手の中でも珍しい金特至高のクローザーを入手できるキャラとなっている。能力テーブルも非常に高く、得意練習率アップの高さ、精神ボーナス4、やる気効果アップ150%などを持っている。

我妻善逸能力テーブル
我妻善逸の強い点は??
オススメの育成高校

我妻善逸の能力テーブル

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我妻善逸の強い点

①唯一の金特「至高のクローザー」持ち
我妻善逸の強力な点として至高のクローザーを持っている点が非常に強力。他キャラでも持っていない唯一の金特のため、希少性が非常に高い選手といえる。投手育成の場合は、先発の査定が優遇されてきたが、至高のクローザーがあることで、抑えの適性投手でも査定を上げやすくなっている。

②花丸高校適性は弱め
現在の環境で投手育成で最も強力な花丸高校であるが、我妻善逸の適性は少し弱め。花丸高校では基本的に得意練習変化球・スタミナで固めるデッキが多く我妻善逸では編成が難しい。また、保有のカードも緑(5/8)とそれほど強いカードではないため花丸高校の適性は弱めといえる。

オススメの育成高校

①戦国高校(投手)
我妻善逸の戦国高校での投手適性は高め。得意練習球速で固めるデッキが強く、また怪童を取得でき真・怪童を狙えるという点も強力。球速上限アップは査定を大きくあげる事もできるので球速固めデッキで非常に強力な能力となっている。



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【パワプロアプリ 】新高校「討総学園(とうそう)」が配信決定!シナリオ情報。

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新高校「討総学園」が配信決定!

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パワプロアプリの新シナリオ「討総学園」が2021/7/21(水)に配信決定!!

■あらすじ
厳しい競争システムを採用し、選手同士が切磋琢磨する討総学園高校。
レベルの高い環境で自分を磨けると校長の理念に賛同し、入学した主人公だったが・・・
アスレテース高校の因縁の相手「討総学園高校」が遂に登場!
ライバルたちと競い合い、甲子園を目指そう!

■育成のポイント
能力と経験点による「闘気」を競い合うことで部内の順位が決まる討総学園。
定期的に順位が低い者が退学となり、転校生が補充される。
またライバルと「1vs1練習」で競い合い、勝てば相手の経験点が自分のものに!「闘気」を高めて勝利を重ね、頂点を目指して生き残れ!

討総学園のシステム概要。

新シナリオの概要は、競い合いを重視している討総学園が舞台。 ちなみに、討総学園はアスレテース高校のライバルという高校。

討総学園学園では、部員の対決で成績が決まり、「部内番付」で下位になってしまうと退学になってしまうという厳しいもの。

退学の選手が出るたびに新しい選手が補充され、強力なキャラが加入することもある。

■部内番付
部内番付は闘気が基準となって順位が決められる。
「闘気」は選手能力と経験点で決まることとなり討総学園での新要素。

■1vs1練習
練習システム「1vs1練習」はチームメイトと対決し、経験点を奪い合うというもの。勝利すれば大量経験点が獲得できるが、負けてしまうと大きく経験点を失ってしまう。

■独自のマネージャーシステム
討総学園では独自のマネージャーシステムがある。選手一人に彼女キャラが専属マネージャーとなり、練習の効果を上げてくれる。専属マネージャーについてもらうには1vs1練習で勝利する必要がある。

シナリオのシステムや立ち回り解説はこちら。

討総学園に実装される新キャラ。

既に実装されているキリル・フォスターに加えて下記の4キャラの登場が公開されている。
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【討総学園】野手育成のおすすめデッキ。

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討総学園は野手向けの育成高校となっており、経験点も3万点以上が狙えるシナリオとなっている。彼女キャラが重要な要素を持っており、デッキ編成も金特での査定を意識した編成にしよう。



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【パワプロアプリ】[バリスタ]柳生鞘花の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[バリスタ]柳生鞘花の評価と能力。

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[バリスタ]柳生鞘花・筋力ボーナス+4
・得意練習率UP(最大25%)
・タッグボーナス(最大100%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・やる気効果UP(最大150%)
・LV35:改・小浪一刀流(コツイベ率UP,得意練習率UP)
得意練習打撃&球速
上限アップ走力+2
スタミナ+2
金持[野手]低球必打(確定)+洗礼の一撃
[投手]精密機械(確定)+金縛り
2021/2月のバレンタインイベントで追加された新キャラ[バリスタ]柳生鞘花。上限アップ+金持2種類と現環境の強キャラに匹敵するほどの能力値となり実装された。

以前に登場した、[真剣]柳生鞘花は確定の金持が投手/野手それぞれ1つとなっており、精神ボーナス+4となっている。[バリスタ]柳生鞘花の場合、基本的な能力テーブルは同じであるが、異なる点は金持は確定が2つ+上限アップ持ち、筋力ボーナス+4という能力の差となっている。

[バリスタ]柳生鞘花の強い点は??

①基本的な能力が非常に強力
[バリスタ]柳生鞘花は金持2種獲得+上限アップ持ちという点が非常に強力。投手/野手の二刀流選手であることからも現環境の適正にあった能力にアップデートされた印象。

能力テーブルでは、得意練習率UP25%やる気効果UP150%と得意練習複数タッグを狙いに行くようなデッキでの適性が高い。

②[真剣]柳生との能力の違いは?
[バリスタ]柳生鞘花■金持確定2種
[野手]低球必打(確定)+洗礼の一撃
[投手]精密機械(確定)+金縛り

■上限アップ
走力+2
スタミナ+2

■筋力ボーナス+4
[真剣]柳生鞘花■金持確定1種
[野手]洗礼の一撃(確定)
[投手]金縛り(確定)

■上限アップ
なし

■精神ボーナス+4
[バリスタ]柳生鞘花は真剣柳生と比較して金持・上限アップと共に獲得能力が強くなっている。特に投手の場合は精密機械が真・精密機械も狙えるためバリスタの方が強力といえる。

[バリスタ]柳生鞘花のオススメ高校は?

①アンドロメダ高校
能力テーブルの、得意練習率UP25%やる気効果UP150%という点から複数タッグ練習で経験点を最大化できる高校の適性が高い。アンドロメダ高校では、超特訓での複数タッグで一度の練習で1,500点ほどの経験点が獲得できる爆発力があるので[バリスタ]柳生の適性も高い。

②逆境ナイン(全力学園高校)
全力練習で大量経験点を稼ぐことができる全力学園(逆境ナイン)高校。こちらも基本的にはアヘ速やアヘ変で大量経験点を狙っていくデッキとなる。



③戦国高校
二刀流かつ、コツイベント率UP、得意練習率アップという点から戦国高校での適性も○

また、金持で精密機械を取得できることから、戦国高校の固有シナリオイベントでも精密機械が獲得できるので、真・精密機械も取得できる点が強力。



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[バリスタ]柳生の評価は??



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【パワプロアプリ】阿久津赤光(あくつあかみつ)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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阿久津赤光(あくつあかみつ)の評価と能力。

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阿久津赤光(あくつあかみつ)・試合経験点ボーナス(最大10%)
・得意練習率UP(最大20%)
・練習効果UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大80%)
・敏捷ボーナス(最大+4)
・走力のコツ
得意練習走塁&変化球
上限アップミート+2
走力+2
金持特殊能力[投手]
①ハイスピンジャイロ(確定)+高速ベースラン(確定)

[野手]
①電光石火(確定)+高速ベースラン(不確定)
②トリックスター(確定)+高速ベースラン(不確定)
上限アップ2種類持ち+金持特殊能力2種獲得可能な阿久津赤光(あくつあかみつ)。非常に高い能力を持っているため、デッキ編成も柔軟に可能であり、特に戦国高校で大活躍することが出来るキャラとなっている。

限定キャラのため、期間限定のガチャでしか手に入らないキャラとなっているので、出現タイミングではぜひGETしておこう。

阿久津赤光(あくつあかみつ)の強い点は?

①野手育成の査定が非常に高い
何と言っても上限アップ2種持ち+金持2種獲得可能という能力が非常に高い。現在のキャラの中で上限アップ+金持2種取得可能といったキャラはキリルや、千代姫といった限られたキャラになるので非常に重宝するキャラとなっている。

また、能力テーブルも試合経験点アップや得意練習率アップなど、欲しい要素がほとんど持っているのも魅力。非常に強力な選手となっている。

②戦国高校適性が非常に高い
現在の環境で高い能力の野手育成が出来る戦国高校。阿久津は野手育成のデッキ編成で必須級のキャラとなっているため、非常に強力な選手といえる。

二刀流で得意練習率UP持ちといった点から適性が非常に高く、足りない点としてはコツイベント率UPであるが、その他の能力テーブルが高すぎるので他キャラで補えば十分。獲得経験点最大化のため、よく使用されているキャラとなっている。

一方、得意練習固めで経験点を最大化させていく、アンドロメダ高校などでは、得意練習走力であることから少し編成が難しい。

③野手の高速ベースランは能力依存
野手育成時の2つ目の金持は高速ベースラン。獲得確率は不確定であるが、イベント発生時の走力とやる気で取得確率が変わる依存イベントとなっている。

阿久津赤光(あくつあかみつ)のおすすめ高校は?

①戦国高校[野手]
やはり、二刀流や能力テーブルの特性から戦国高校での適性が非常に高い。他の高校ではあまり使用されることが少なかったキャラであるが、戦国高校のシナリオ登場から一気に人気の上がったキャラとなっている。

二刀流かつ、得意練習率UPもち、金持2種+上限アップ2種類といった能力の高さから非常に強力な選手を育成することが出来る。



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阿久津赤光(あくつあかみつ)の評価は??



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【パワプロアプリ】現在のメンテナンス状況。

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【最新】パワプロアプリメンテナンス


パワプロアプリの最新メンテナンス状況は公式Twitterで確認しよう。時折、公表されている時間よりもメンテナンス期間が長くなっていることがあったり、緊急のメンテナンスに入っていることもある。

そのような際は基本的に公式Twitterで更新されているので状況を確認してみよう。

メンテナンス終了でも起動できない時は??

メンテナンスが終了しているにも関わらずアプリが起動できないことがある。そのような場合はスマホ自体のアップデートや連携に問題がある可能性がある。

下記の項目を参考に確認してみよう。



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【パワプロアプリ】起動できない/通信できない時の確認事項と対処法5選。

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【パワプロ】起動できない時は??

①通信状況を確認する
「つうしん中」の状態でフリーズしている時の対応パターン。この場合はwi-fiやスマホ自体の電波状況で通信ができていない可能性が高い。

電波の弱い公衆wi-fiや、スマホの電波が弱く3G回線などに繋がってしまっている時に起こる症状。

この時はフリーwi-fiを切ったり、スマホの電波が改善したタイミングで接続してみよう。

②iphoneのゲームセンターの連携を確認する。
iphoneユーザーで時々起こる現象。標準で搭載されているGamecenterの連係に問題があり、ゲームが起動しない状況。この場合もアプリ起動した状態でフリーズすることが多い。

この要因としては、iphoneのバージョンアップデートの際に何かしらの要因でアカウントが連係されていない状態となっているため。iphoneの設定→GameCenterからアカウントが連携されているか確認してみよう。
※「ホーム」→「設定」→「Game Center」から確認可能。

③パワプロアプリのアップデートを確認する。

3つめの確認事項としては、アプリ自体のアップデート状況を確認してみよう。Appstoreやgoogleplayから「パワプロアプリ」を検索してアップデートが必要あるかどうかを確認してみる

一般的にはアプリを起動すると、アップデートが必要なら更新されることもあるが、稀に通知がこない時もある。

そのため、起動できない時は一度ストアで検索して最新のアップデート情報を確認しよう。

④メンテナンス情報をみる

通常アップデートのタイミングではアプリを開いた時にTOP画面で表示されるが、何らかのエラーでアップデート情報が更新されていないこともある。

そのような時は公式Twitterなどでバグやアップデート情報が流れていないか確認しよう。



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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。
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【戦国高校投手】総経験点20,000超えの立ち回り解説。|パワプロアプリ攻略

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戦国高校投手の立ち回りについて。

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戦国高校の高ランク投手育成の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

セクションごとの立ち回りや、武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

まねき猫と体力回復は必須アイテム

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持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

特に投手育成の場合は体力回復がキツいので、カロリーバーは非常に活躍する。

投手:戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習

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こちらは投手/野手共通の立ち回り。

天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②長曾我部打倒が最優先
野手の立ち回りと異なる点は、長曾我部の打倒を最優先し、長寿の水(自然快復率アップ)を取得していくこと。

投手の場合は、デッキ編成的に得意練習メンタルの選手があまりいないため練習での体力回復が難しくなる。

常に体力の消費との戦いになってしまうため、序盤で長曾我部を倒すことのメリットが大きい。

③伊達政宗出現&計略集めに集中
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長曾我部打倒後は北上して行こう。

セクション1で重視していきたいのは、長曾我部打倒後にマス攻略を北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、長曾我部打倒以後でも体力は厳しい状態にあるので、回復のあるマスを意識して北上していこう。
また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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投手:戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

④メンタル練習が4人以上の時は優先しよう
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投手育成の場合は体力回復の重要度は高い。そのため、メンタル練習に4人以上集まっている時はコツイベントよりも優先してメンタル練習を行っても良い

4人以上の練習となる場合、①一度の練習で集まる兵は最大6人のため4人以上の練習であれば2ターンで出陣できる②メンタル練習での体力回復という点から投手育成の場合、メンタル練習をふむタイミングは重要。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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投手:戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収

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セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている[キング]阿麻キリル、[エプロン]夢城などはデッキに1キャラは入れておきたい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は9,000以上。

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投手:戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収

セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
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戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校投手育成おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、投手育成の場合はイベントで体力回復が多いキャラなどを考慮しよう。




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【戦国高校】野手の立ち回り

基本的な立ち回り+より詳細に解説+基本を理解した人向けの解説はこちら。 総経験点20,000以上(PGランク以上目標)の育成方法について。

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【戦国高校野手】総経験点20,000超えの立ち回り解説。|パワプロアプリ攻略

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戦国高校野手の立ち回りについて。

戦国高校の野手の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

持ち込みアイテムは招き猫と体力回復系

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持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習
天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②伊達政宗出現&計略集めに集中
セクション1で重視していきたいのは、マスの攻略は北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収
セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている本場あんこや冴木、天音がデッキにいるとタッグ練習で回収しやすい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は8,500以上。

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戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収
セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、回復しずらい体力回復をリカバリーできるデッキ編成が重要となってくる。



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【戦国高校】投手育成の立ち回り

投手育成の基本的な立ち周りはこちら。

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パワプロアプリ「依存」とは??金持取得に重要な成功率について。

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サクセス金持取得の「依存」とは??

パワプロの依存とは、金持特殊能力の取得成功率に影響する能力のこと。

金持の特殊能力の中には、成功率が不確定なものがあるが一定の能力値や、やる気などのステータスによっては成功率が上昇するものがある。

例えば、ゼンザイのオリジナル変化球サクラフブキはコントロールの能力が高いほど取得成功率が上がり、[好敵手]猪狩のカイザーライジングは、球速が151キロに近い(猪狩の能力値と同じ球速)ほど成功率が上がる。

そのような特定の条件に「依存」した金持特殊能力についての解説。

オリジナル変化球「依存」一覧

ゼンザイサクラフブキコントロールが高いほど成功率up
オクタヴィアオクトスモーク総変化量が多いほど成功率up
[好敵手]猪狩守カイザーライジング球速が151に近いと成功率up

球速系能力「依存」一覧

あかつき猪狩守マインドブレイカー球速が151に近いと成功率up
木場嵐士爆速ストレート
快速ストレート
球速が高いほど成功率up
ルシファーエナサーストレート球速&コントロールが高いほど成功率up

その他投手能力「依存」一覧

盛本(もるもと)鉄仮面ドラフト1位で確定
[新怪物伝説]降谷怪物球威①キャラ評価が高いほど確率アップ
②デッキに沢村がいれば確率アップ
オクタヴィア完全制圧球速が早いほど成功率up

肩力系「依存」能力一覧

[激闘]友沢亮切磋琢磨ミート・やる気が高いほど成功率up

走塁系「依存」能力一覧

ゼンザイ切磋琢磨ミート・調子が高いほほど成功率up
(イベント失敗でもLv1確定)
阿久津赤光高速ベースラン走力・やる気が高いほど成功率up

【戦国高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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戦国高校のおすすめ投手デッキは?

戦国高校,投手,デッキ,テンプレ,シナリオ,サクセス
2020年11月に登場した新シナリオ戦国高校

主人公は戦国時代へタイムスリップし、天下統一を目指しながら野球選手を目指すというシナリオになっている。

高校固有の新キャラとして、ゼンザイ・浮見葉勘(うかみようかん)・郡司知将(ぐんじともまさ)・千代姫(ちよひめ)が登場。

経験点獲得のコツとしては、下記の点が重要。
・二刀流選手を活用したデッキ編成
・天下統一コマンドの立ち回りの攻略
・刀/槍/弓など選手の兵種相性要素の考慮
・計略要素があり、効率よく領地を拡大して行く


今回は投手育成のデッキ編成についての紹介。

戦国高校シナリオ固有金持

戦国高校シナリオ固有金持/投手取得方法
勇猛果敢計略20個入手
精密機械国を4つ制覇
完全燃焼国を6つ制覇
形勢逆転領地を20マス占領
完全制圧天下統一達成時
先手必奪国を2つ制覇+デッキに戦国キャラ

戦国高校のおすすめ投手デッキ編成。

①真・強心臓+真・怪童+能力上限UPデッキ
目標経験点:20,000~25,000

戦国高校,投手,デッキ,サクセス,パワプロ
ゼンザイ・コツイベント率up
・コントロールコツ
・LV35:忍ぶ想い
 コツイベ率UP,得意練習率UP

・得意練習:コントロール&走塁
・金持(通常):
①サクラフブキ(不確定)+強心臓(確定)
②驚異の切れ味(確定)+強心臓(確定)
アサガミ・キョウスケ・コツイベント率up
・球速のコツ
・タッグボーナス
・LV35:流されし者
    タッグボーナス+20%,技術ボーナス+6
・得意練習:球速&コントロール
・金持:変幻自在(確定)+ギアチェンジ(不確定)
明神陽・スタミナ上限アップ
・試合経験点ボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・LV35:遺伝的強者
 精神ボーナス6、コツイベ率UP

・得意練習:球速&筋力
・金持:
①ミオストレート(不確定)+みなぎる活力(不確定)
②強心臓(確定)
堂江・真・精密機械入手可能
・コントロール上限アップ
・コントロールコツ
・コツイベント率UP
・LV35:柔剛一体(技術ボーナス+6,コツイベ率UP)
・得意練習:球速&コントロール
・金持:
①闘魂(不確定)
②怪童(確定)
③精密機械(確定)
[サンタ]佐菜あゆみ・選手兼彼女キャラ
・コントロール上限アップ
・LV35:サンタなんでぇす
 技術ボーナス,得意練習率UP

・得意練習:メンタル&スタミナ
・金持
①ジャストフィット(確定)
②怪童(確定)
[ワールドクラス]猪狩・球速コツ
・球速上限アップ
・コツイベント率UP
・覚醒:技術ボーナス+10

・LV35:ワールドエース(コツイベントUP+試合経験点ボーナス)
・得意練習:打撃&球速
・金持:ミスターゼロ(確定)
戦国高校の投手育成立ち回りで特に重要となる要素を詰め込んだデッキ。
コツイベントで計略獲得★コツイベント率UP
ゼンザイ・アサガミ・堂江[ワールドクラス]猪狩
二刀流キャラ(忍)ゼンザイ・明神
体力回復キャラ[サンタ]佐奈あゆみ
計略を多く集めるためにコツイベント率upキャラを多く編成し、戦国適性の高いゼンザイ・明神・[ワールド]猪狩で編成したデッキ。

虹特に関しても、ゼンザイ+明神の真・強心臓と、堂江+[サンタ]佐奈の真・怪童の獲得を狙う。また、球速/コントロール/スタミナともに上限アップキャラを入れているため、査定のアップも大きく狙えるデッキ。 アサガミに関しては、コツイベント率アップに加え、球速上限アップを狙う際に戦国高校では筋力ポイントが不足しやすいので、球速コツが生きる枠として採用。また、ギアチェンジ獲得もできれば査定が大きく上がるため性能が高い。

[サンタ]佐奈に関しては、戦国高校で生命線となる体力回復枠として採用。
体力回復イベントの多さや11/1~12/3でのラブパワー発生など体力を維持できるために非常にありがたい。

戦国高校では基本的に練習を優先したいので、デートコマンドは使用したくないが序盤で佐奈が彼女になった場合はデートで体力回復もあり。

査定を高めるために真・怪童は取得しておきたいが、サクセスの進行状況によってはデートを捨てる方が経験点を稼げる事もあり。

体力回復を優先したいが、立ち回りやイベント運がうまく回る場合は[新怪物]降谷で代用もできる。

[ワールドクラス]猪狩に関しては、戦国適性が高いので採用。
コツイベント率upや、球速コツ・球速上限アップが強い点。また、類似キャラとして[好敵手]猪狩が非常に強いが、金持が戦国シナリオ固有の勇猛果敢と被ってしまうので、ほぼ同じ性能で代用できる[ワールドクラス]猪狩の方が適性が高い。

※2/2のアップデートで真・精密機械が追加!!
2020/2/2のアップデートで虹特殊能力に真・精密機械が追加された。 そのため、戦国高校の投手育成がより強化された形となる。

デッキ編成としては、堂江イベントで精密機械(確定)+戦国の固有金持イベントで真・精密機械を狙えるようになった。サンタ佐菜はデート5回目でないと怪童を入手できず、戦国高校では真・怪童取得のハードルがかなり高かったが、真・精密機械の選択肢が増えることにより、堂江のデッキ適性がより高まった形となる。


②忍固め+真・怪童/真・強心臓デッキ
目標経験点:18,000~25,000

戦国高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
ゼンザイ・コツイベント率up
・コントロールコツ
・LV35:忍ぶ想い
 コツイベ率UP,得意練習率UP

・得意練習:コントロール&走塁
・金持(通常):
①サクラフブキ(不確定)+強心臓(確定)
②驚異の切れ味(確定)+強心臓(確定)
[小悪魔]橘みずき・コントロール上限アップ+4
・精神ポイントボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・LV35:トリックオアトリック
 技術ボーナス6,精神ボーナス6

・得意練習:コントロール
・金持:変幻自在(確定)
明神陽・スタミナ上限アップ
・試合経験点ボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・LV35:遺伝的強者
 精神ボーナス6、コツイベ率UP

・得意練習:球速&筋力
・金持:
①ミオストレート(不確定)+みなぎる活力(不確定)
②強心臓(確定)
住田・コツイベント率up
・二刀流選手
・試合経験点ボーナス
・LV35:静かなる破壊者
 精神ボーナス+6,肩力コツ

・得意練習:球速&筋力
・金持:[投手]怪童(確定)
[サンタ]佐菜あゆみ・選手兼彼女キャラ
・コントロール上限アップ
・LV35:サンタなんでぇす
 技術ボーナス,得意練習率UP

・得意練習:メンタル&スタミナ
・金持
①ジャストフィット(確定)
②怪童(確定)
[激闘]友沢亮・コツイベント率up
・二刀流選手
・LV35:練習の鬼
 タッグボーナス20%,得意練習率UP

・得意練習:肩力&変化球
・金持:ド根性(不確定)
二刀流を持つ選手+真・怪童/真・強心臓の虹特を狙い査定をあげるデッキ。

戦国高校では二刀流キャラ(投手の場合はポジション野手&得意練習で投手練習を持つキャラ)が兵種でとなるため、合戦に勝ちやすく経験点を大量に獲得することができる。

ゼンザイに関しては、戦国高校では投手/野手育成ともに非常に優秀。強心臓を確定でもらえることに加え、合戦で発動する戦術(月下の舞)も強力なので非常に合戦に勝ちやすいというメリットもある。

[小悪魔]橘みずきに関しては、コントロール上限アップでの査定アップ+イベントの体力回復が多いという枠でデッキに採用。

戦国高校では体力の回復がしにくいので、イベントでの体力回復が多いキャラや、得意練習メンタルキャラは非常に活躍してくれる。

虹特に関しては、ゼンザイ+明神の真・強心臓と、住田+[サンタ]佐菜の真・怪童の2つを狙いに行くデッキ。

明神に関しては、戦国高校で不足しやすい筋力ポイントを稼ぎやすい点とスタミナ上限アップという点から非常に活躍してくれる。

[サンタ]佐奈に関しては、回復イベントが多く、また得意練習メンタルという点からデッキに採用。野手育成と大きく違ってくる点としては、[サンタ]佐奈のデートイベント完走に左右されやすいという点。

野手の場合はデッキに彼女や相棒キャラなしで、得意練習メンタルキャラでの練習回復が多くなる。しかし投手の場合、得意練習メンタルの選手が少ないので、[サンタ]佐奈のデートイベントを効率よく完走させる必要がある。

[サンタ]佐奈はクリスマスで確実に彼女にできるイベントがあるので、その点ではありがたい。



また、戦国高校で重要となってくる二刀流選手枠は、住田と友沢で採用。

戦国高校での投手育成の場合、ポジションが野手かつ、投手の得意練習を持っている選手は、兵種がとなる。

戦国高校では、武将や大名を倒して行く際に兵種の相性が重要。
戦国高校,兵種,相性,天下統一コマンド,合戦
その中でも、に関しては負ける相性がないのでかなり強力となる。

経験点獲得で重要となってくる合戦は忍びキャラが多いと兵力が有利になるので二刀流選手は必須でデッキに組み込んでいきたい。



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③キリル入り+真・怪童/真・強心臓デッキ
目標経験点:20,000~25,000

戦国高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
ゼンザイ・コツイベント率up
・コントロールコツ
・LV35:忍ぶ想い
 コツイベ率UP,得意練習率UP

・得意練習:コントロール&走塁
・金持(通常):
①サクラフブキ(不確定)+強心臓(確定)
②驚異の切れ味(確定)+強心臓(確定)
アサガミ・キョウスケ・コツイベント率up
・球速のコツ
・タッグボーナス
・LV35:流されし者
    タッグボーナス+20%,技術ボーナス+6
・得意練習:球速&コントロール
・金持:変幻自在(確定)+ギアチェンジ(不確定)
明神陽・スタミナ上限アップ
・試合経験点ボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・LV35:遺伝的強者
 精神ボーナス6、コツイベ率UP

・得意練習:球速&筋力
・金持:
①ミオストレート(不確定)+みなぎる活力(不確定)
②強心臓(確定)
住田・コツイベント率up
・二刀流選手
・試合経験点ボーナス
・LV35:静かなる破壊者
 精神ボーナス+6,肩力コツ

・得意練習:球速&筋力
・金持:[投手]怪童(確定)
[サンタ]佐奈あゆみ・選手兼彼女キャラ
・コントロール上限アップ
・LV35:サンタなんでぇす
 技術ボーナス,得意練習率UP

・得意練習:メンタル&スタミナ
・金持
①ジャストフィット(確定)
②怪童(確定)
キリル・フォスター・コツイベント率up
・二刀流選手
・LV35:闘争マシーン
    タッグボーナス,コツイベ率UP
・得意練習:打撃&変化球
・金持(通常):
エースキラー(確定)+ストレートキラー(確定)
ゼンザイ+明神で真・強心臓、住田+佐奈で真・怪童を狙い、加えてキリルの高査定の金持2つを取得するデッキ。

ゼンザイは投手・野手ともに戦国適性が高いので必須キャラとなってくる。

アサガミは、球速のコツを持ちつつコツイベント率upも持っている。金持2種は不確定要素もあるが獲得できた際は査定が大きく上がるため狙っていきたい。

また、新キャラのキリル・フォスターは戦国投手育成で非常に適性が高い。

二刀流選手/金持2種確定/コツイベント率upと戦国育成で必要な能力を全て備えている。

戦国高校での大量経験点獲得には天下統一コマンドでの立ち回りや、合戦の勝ち方が非常に重要。下記では立ち回りのコツについて詳細に解説。

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戦国高校のシステムと立ち回り解説。

パワプロ,戦国高校,アプリ,千代姫,ちよひめ,デッキ,能力,立ち回り
天下統一コマンドや合戦、計略などの高校固有のシステムについての解説。経験点最大化の立ち回りや、投手/野手の獲得できる金持について。

また、上級者向けのより詳しい解説はこちら。



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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。
戦国高校の経験点大量獲得の立ち回り。シナリオ攻略や金持について。
【パワプロアプリ】[ハートの女王]オクタヴィアの評価とオススメデッキ編成。
[ワールドクラス]友沢亮の評価とオススメデッキ編成。
羽吹一歩(はぶきいっぽ)の評価とオススメデッキ編成。
ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。