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【パワプロアプリ】現在のメンテナンス状況。

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【最新】パワプロアプリメンテナンス


パワプロアプリの最新メンテナンス状況は公式Twitterで確認しよう。時折、公表されている時間よりもメンテナンス期間が長くなっていることがあったり、緊急のメンテナンスに入っていることもある。

そのような際は基本的に公式Twitterで更新されているので状況を確認してみよう。

メンテナンス終了でも起動できない時は??

メンテナンスが終了しているにも関わらずアプリが起動できないことがある。そのような場合はスマホ自体のアップデートや連携に問題がある可能性がある。

下記の項目を参考に確認してみよう。



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【パワプロアプリ】起動できない/通信できない時の確認事項と対処法5選。

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【パワプロ】起動できない時は??

①通信状況を確認する
「つうしん中」の状態でフリーズしている時の対応パターン。この場合はwi-fiやスマホ自体の電波状況で通信ができていない可能性が高い。

電波の弱い公衆wi-fiや、スマホの電波が弱く3G回線などに繋がってしまっている時に起こる症状。

この時はフリーwi-fiを切ったり、スマホの電波が改善したタイミングで接続してみよう。

②iphoneのゲームセンターの連携を確認する。
iphoneユーザーで時々起こる現象。標準で搭載されているGamecenterの連係に問題があり、ゲームが起動しない状況。この場合もアプリ起動した状態でフリーズすることが多い。

この要因としては、iphoneのバージョンアップデートの際に何かしらの要因でアカウントが連係されていない状態となっているため。iphoneの設定→GameCenterからアカウントが連携されているか確認してみよう。
※「ホーム」→「設定」→「Game Center」から確認可能。

③パワプロアプリのアップデートを確認する。

3つめの確認事項としては、アプリ自体のアップデート状況を確認してみよう。Appstoreやgoogleplayから「パワプロアプリ」を検索してアップデートが必要あるかどうかを確認してみる

一般的にはアプリを起動すると、アップデートが必要なら更新されることもあるが、稀に通知がこない時もある。

そのため、起動できない時は一度ストアで検索して最新のアップデート情報を確認しよう。

④メンテナンス情報をみる

通常アップデートのタイミングではアプリを開いた時にTOP画面で表示されるが、何らかのエラーでアップデート情報が更新されていないこともある。

そのような時は公式Twitterなどでバグやアップデート情報が流れていないか確認しよう。



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【戦国高校投手】総経験点20,000超えの立ち回り解説。|パワプロアプリ攻略

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戦国高校投手の立ち回りについて。

戦国高校,投手デッキ,テンプレ,立ち回り,パワプロ,アプリ,サクセス
戦国高校の高ランク投手育成の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

セクションごとの立ち回りや、武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

まねき猫と体力回復は必須アイテム

戦国高校,投手デッキ,テンプレ,立ち回り,パワプロ,アプリ,サクセス
持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

特に投手育成の場合は体力回復がキツいので、カロリーバーは非常に活躍する。

投手:戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習

戦国高校,投手デッキ,テンプレ,立ち回り,パワプロ,アプリ,サクセス
こちらは投手/野手共通の立ち回り。

天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②長曾我部打倒が最優先
野手の立ち回りと異なる点は、長曾我部の打倒を最優先し、長寿の水(自然快復率アップ)を取得していくこと。

投手の場合は、デッキ編成的に得意練習メンタルの選手があまりいないため練習での体力回復が難しくなる。

常に体力の消費との戦いになってしまうため、序盤で長曾我部を倒すことのメリットが大きい。

③伊達政宗出現&計略集めに集中
戦国高校,伊達政宗,一挙両得の書,パワプロ,サクセス
長曾我部打倒後は北上して行こう。

セクション1で重視していきたいのは、長曾我部打倒後にマス攻略を北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、長曾我部打倒以後でも体力は厳しい状態にあるので、回復のあるマスを意識して北上していこう。
また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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投手:戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

④メンタル練習が4人以上の時は優先しよう
戦国高校,立ち回り,投手,育成,デッキ,パワプロ,サクセス
投手育成の場合は体力回復の重要度は高い。そのため、メンタル練習に4人以上集まっている時はコツイベントよりも優先してメンタル練習を行っても良い

4人以上の練習となる場合、①一度の練習で集まる兵は最大6人のため4人以上の練習であれば2ターンで出陣できる②メンタル練習での体力回復という点から投手育成の場合、メンタル練習をふむタイミングは重要。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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投手:戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収

戦国高校,投手デッキ,テンプレ,立ち回り,パワプロ,アプリ,サクセス
セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている[キング]阿麻キリル、[エプロン]夢城などはデッキに1キャラは入れておきたい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は9,000以上。

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投手:戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収

セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
戦国高校,投手デッキ,テンプレ,立ち回り,パワプロ,アプリ,サクセス
戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校投手育成おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、投手育成の場合はイベントで体力回復が多いキャラなどを考慮しよう。




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【戦国高校】野手の立ち回り

基本的な立ち回り+より詳細に解説+基本を理解した人向けの解説はこちら。 総経験点20,000以上(PGランク以上目標)の育成方法について。


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【戦国高校野手】総経験点20,000超えの立ち回り解説。|パワプロアプリ攻略

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戦国高校野手の立ち回りについて。

戦国高校の野手の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

持ち込みアイテムは招き猫と体力回復系

戦国高校,アイテム,招き猫,カロリーバー,
持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習
天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②伊達政宗出現&計略集めに集中
セクション1で重視していきたいのは、マスの攻略は北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
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③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収
セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている本場あんこや冴木、天音がデッキにいるとタッグ練習で回収しやすい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は8,500以上。

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戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収
セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、回復しずらい体力回復をリカバリーできるデッキ編成が重要となってくる。



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【戦国高校】投手育成の立ち回り

投手育成の基本的な立ち周りはこちら。


■パワプロ関連記事
【パワチャン2021】戦国投手育成のオススメデッキ。
戦国高校の経験点大量獲得の立ち回り。シナリオ攻略や金持について。
【アスレテース高校】投手育成のテンプレデッキ。
【アスレテース高校】野手育成のテンプレデッキ。
戦国高校のシナリオは?新キャラの能力について。
ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。

パワプロアプリ「依存」とは??金持取得に重要な成功率について。

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サクセス金持取得の「依存」とは??

パワプロの依存とは、金持特殊能力の取得成功率に影響する能力のこと。

金持の特殊能力の中には、成功率が不確定なものがあるが一定の能力値や、やる気などのステータスによっては成功率が上昇するものがある。

例えば、ゼンザイのオリジナル変化球サクラフブキはコントロールの能力が高いほど取得成功率が上がり、[好敵手]猪狩のカイザーライジングは、球速が151キロに近い(猪狩の能力値と同じ球速)ほど成功率が上がる。

そのような特定の条件に「依存」した金持特殊能力についての解説。

オリジナル変化球「依存」一覧

ゼンザイサクラフブキコントロールが高いほど成功率up
[好敵手]猪狩守カイザーライジング球速が151に近いと成功率up

球速系能力「依存」一覧

あかつき猪狩守マインドブレイカー球速が151に近いと成功率up
木場嵐士爆速ストレート
快速ストレート
球速が高いほど成功率up

肩力系「依存」能力一覧

[激闘]友沢亮切磋琢磨ミート・やる気が高いほど成功率up

走塁系「依存」能力一覧

ゼンザイ切磋琢磨ミート・調子が高いほほど成功率up
(イベント失敗でもLv1確定)
阿久津赤光高速ベースラン走力が高いほど成功率up

【戦国高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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戦国高校のおすすめ投手デッキは?

戦国高校,投手,デッキ,テンプレ,シナリオ,サクセス
2020年11月に登場した新シナリオ戦国高校

主人公は戦国時代へタイムスリップし、天下統一を目指しながら野球選手を目指すというシナリオになっている。

高校固有の新キャラとして、ゼンザイ・浮見葉勘(うかみようかん)・郡司知将(ぐんじともまさ)・千代姫(ちよひめ)が登場。

経験点獲得のコツとしては、下記の点が重要。
・二刀流選手を活用したデッキ編成
・天下統一コマンドの立ち回りの攻略
・刀/槍/弓など選手の兵種相性要素の考慮
・計略要素があり、効率よく領地を拡大して行く


今回は投手育成のデッキ編成についての紹介。

戦国高校シナリオ固有金持

戦国高校シナリオ固有金持/投手取得方法
勇猛果敢計略20個入手
精密機械国を4つ制覇
完全燃焼国を6つ制覇
形勢逆転領地を20マス占領
完全制圧天下統一達成時
先手必奪国を2つ制覇+デッキに戦国キャラ

戦国高校のおすすめ投手デッキ編成。

①真・強心臓+真・怪童+能力上限UPデッキ
目標経験点:20,000~25,0000

戦国高校,投手,デッキ,サクセス,パワプロ
ゼンザイ・コツイベント率up
・コントロールコツ
・LV35:忍ぶ想い
 コツイベ率UP,得意練習率UP

・得意練習:コントロール&走塁
・金持(通常):
①サクラフブキ(不確定)+強心臓(確定)
②驚異の切れ味(確定)+強心臓(確定)
アサガミ・キョウスケ・コツイベント率up
・球速のコツ
・タッグボーナス
・LV35:流されし者
    タッグボーナス+20%,技術ボーナス+6
・得意練習:球速&コントロール
・金持:変幻自在(確定)+ギアチェンジ(不確定)
明神陽・スタミナ上限アップ
・試合経験点ボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・LV35:遺伝的強者
 精神ボーナス6、コツイベ率UP

・得意練習:球速&筋力
・金持:
①ミオストレート(不確定)+みなぎる活力(不確定)
②強心臓(確定)
堂江・コントロール上限アップ
・コントロールコツ
・コツイベント率UP
・LV35:柔剛一体(技術ボーナス+6,コツイベ率UP)
・得意練習:球速&コントロール
・金持:
①闘魂(不確定)
②怪童(確定)
③精密機械(確定)
[サンタ]佐奈あゆみ・選手兼彼女キャラ
・コントロール上限アップ
・LV35:サンタなんでぇす
 技術ボーナス,得意練習率UP

・得意練習:メンタル&スタミナ
・金持
①ジャストフィット(確定)
②怪童(確定)
[ワールドクラス]猪狩・球速コツ
・球速上限アップ
・コツイベント率UP
・覚醒:技術ボーナス+10

・LV35:ワールドエース(コツイベントUP+試合経験点ボーナス)
・得意練習:打撃&球速
・金持:ミスターゼロ(確定)
戦国高校の投手育成立ち回りで特に重要となる要素を詰め込んだデッキ。
コツイベントで計略獲得★コツイベント率UP
ゼンザイ・アサガミ・堂江[ワールドクラス]猪狩
二刀流キャラ(忍)ゼンザイ・明神
体力回復キャラ[サンタ]佐奈あゆみ
計略を多く集めるためにコツイベント率upキャラを多く編成し、戦国適性の高いゼンザイ・明神・[ワールド]猪狩で編成したデッキ。

虹特に関しても、ゼンザイ+明神の真・強心臓と、堂江+[サンタ]佐奈の真・怪童の獲得を狙う。また、球速/コントロール/スタミナともに上限アップキャラを入れているため、査定のアップも大きく狙えるデッキ。 アサガミに関しては、コツイベント率アップに加え、球速上限アップを狙う際に戦国高校では筋力ポイントが不足しやすいので、球速コツが生きる枠として採用。また、ギアチェンジ獲得もできれば査定が大きく上がるため性能が高い。

[サンタ]佐奈に関しては、戦国高校で生命線となる体力回復枠として採用。
体力回復イベントの多さや11/1~12/3でのラブパワー発生など体力を維持できるために非常にありがたい。

戦国高校では基本的に練習を優先したいので、デートコマンドは使用したくないが序盤で佐奈が彼女になった場合はデートで体力回復もあり。

査定を高めるために真・怪童は取得しておきたいが、サクセスの進行状況によってはデートを捨てる方が経験点を稼げる事もあり。

体力回復を優先したいが、立ち回りやイベント運がうまく回る場合は[新怪物伝説]降谷で代用もできる。

[ワールドクラス]猪狩に関しては、戦国適性が高いので採用。
コツイベント率upや、球速コツ・球速上限アップが強い点。また、類似キャラとして[好敵手]猪狩が非常に強いが、金持が戦国シナリオ固有の勇猛果敢と被ってしまうので、ほぼ同じ性能で代用できる[ワールドクラス]猪狩の方が適性が高い。


②忍固め+真・怪童/真・強心臓デッキ
目標経験点:18,000~25,000

戦国高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
ゼンザイ・コツイベント率up
・コントロールコツ
・LV35:忍ぶ想い
 コツイベ率UP,得意練習率UP

・得意練習:コントロール&走塁
・金持(通常):
①サクラフブキ(不確定)+強心臓(確定)
②驚異の切れ味(確定)+強心臓(確定)
[小悪魔]橘みずき・コントロール上限アップ+4
・精神ポイントボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・LV35:トリックオアトリック
 技術ボーナス6,精神ボーナス6

・得意練習:コントロール
・金持:変幻自在(確定)
明神陽・スタミナ上限アップ
・試合経験点ボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・LV35:遺伝的強者
 精神ボーナス6、コツイベ率UP

・得意練習:球速&筋力
・金持:
①ミオストレート(不確定)+みなぎる活力(不確定)
②強心臓(確定)
住田・コツイベント率up
・二刀流選手
・試合経験点ボーナス
・LV35:静かなる破壊者
 精神ボーナス+6,肩力コツ

・得意練習:球速&筋力
・金持:[投手]怪童(確定)
[サンタ]佐菜あゆみ・選手兼彼女キャラ
・コントロール上限アップ
・LV35:サンタなんでぇす
 技術ボーナス,得意練習率UP

・得意練習:メンタル&スタミナ
・金持
①ジャストフィット(確定)
②怪童(確定)
[激闘]友沢亮・コツイベント率up
・二刀流選手
・LV35:練習の鬼
 タッグボーナス20%,得意練習率UP

・得意練習:肩力&変化球
・金持:ド根性(不確定)
二刀流を持つ選手+真・怪童/真・強心臓の虹特を狙い査定をあげるデッキ。

戦国高校では二刀流キャラ(投手の場合はポジション野手&得意練習で投手練習を持つキャラ)が兵種でとなるため、合戦に勝ちやすく経験点を大量に獲得することができる。

ゼンザイに関しては、戦国高校では投手/野手育成ともに非常に優秀。強心臓を確定でもらえることに加え、合戦で発動する戦術(月下の舞)も強力なので非常に合戦に勝ちやすいというメリットもある。

[小悪魔]橘みずきに関しては、コントロール上限アップでの査定アップ+イベントの体力回復が多いという枠でデッキに採用。

戦国高校では体力の回復がしにくいので、イベントでの体力回復が多いキャラや、得意練習メンタルキャラは非常に活躍してくれる。

虹特に関しては、ゼンザイ+明神の真・強心臓と、住田+[サンタ]佐菜の真・怪童の2つを狙いに行くデッキ。

明神に関しては、戦国高校で不足しやすい筋力ポイントを稼ぎやすい点とスタミナ上限アップという点から非常に活躍してくれる。

[サンタ]佐奈に関しては、回復イベントが多く、また得意練習メンタルという点からデッキに採用。野手育成と大きく違ってくる点としては、[サンタ]佐奈のデートイベント完走に左右されやすいという点。

野手の場合はデッキに彼女や相棒キャラなしで、得意練習メンタルキャラでの練習回復が多くなる。しかし投手の場合、得意練習メンタルの選手が少ないので、[サンタ]佐奈のデートイベントを効率よく完走させる必要がある。

[サンタ]佐奈はクリスマスで確実に彼女にできるイベントがあるので、その点ではありがたい。



また、戦国高校で重要となってくる二刀流選手枠は、住田と友沢で採用。

戦国高校での投手育成の場合、ポジションが野手かつ、投手の得意練習を持っている選手は、兵種がとなる。

戦国高校では、武将や大名を倒して行く際に兵種の相性が重要。
戦国高校,兵種,相性,天下統一コマンド,合戦
その中でも、に関しては負ける相性がないのでかなり強力となる。

経験点獲得で重要となってくる合戦は忍びキャラが多いと兵力が有利になるので二刀流選手は必須でデッキに組み込んでいきたい。



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③キリル入り+真・怪童/真・強心臓デッキ
目標経験点:20,000~25,000

戦国高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
ゼンザイ・コツイベント率up
・コントロールコツ
・LV35:忍ぶ想い
 コツイベ率UP,得意練習率UP

・得意練習:コントロール&走塁
・金持(通常):
①サクラフブキ(不確定)+強心臓(確定)
②驚異の切れ味(確定)+強心臓(確定)
アサガミ・キョウスケ・コツイベント率up
・球速のコツ
・タッグボーナス
・LV35:流されし者
    タッグボーナス+20%,技術ボーナス+6
・得意練習:球速&コントロール
・金持:変幻自在(確定)+ギアチェンジ(不確定)
明神陽・スタミナ上限アップ
・試合経験点ボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・LV35:遺伝的強者
 精神ボーナス6、コツイベ率UP

・得意練習:球速&筋力
・金持:
①ミオストレート(不確定)+みなぎる活力(不確定)
②強心臓(確定)
住田・コツイベント率up
・二刀流選手
・試合経験点ボーナス
・LV35:静かなる破壊者
 精神ボーナス+6,肩力コツ

・得意練習:球速&筋力
・金持:[投手]怪童(確定)
[サンタ]佐奈あゆみ・選手兼彼女キャラ
・コントロール上限アップ
・LV35:サンタなんでぇす
 技術ボーナス,得意練習率UP

・得意練習:メンタル&スタミナ
・金持
①ジャストフィット(確定)
②怪童(確定)
キリル・フォスター・コツイベント率up
・二刀流選手
・LV35:闘争マシーン
    タッグボーナス,コツイベ率UP
・得意練習:打撃&変化球
・金持(通常):
エースキラー(確定)+ストレートキラー(確定)
ゼンザイ+明神で真・強心臓、住田+佐奈で真・怪童を狙い、加えてキリルの高査定の金持2つを取得するデッキ。

ゼンザイは投手・野手ともに戦国適性が高いので必須キャラとなってくる。

アサガミは、球速のコツを持ちつつコツイベント率upも持っている。金持2種は不確定要素もあるが獲得できた際は査定が大きく上がるため狙っていきたい。

また、新キャラのキリル・フォスターは戦国投手育成で非常に適性が高い。

二刀流選手/金持2種確定/コツイベント率upと戦国育成で必要な能力を全て備えている。

戦国高校での大量経験点獲得には天下統一コマンドでの立ち回りや、合戦の勝ち方が非常に重要。下記では立ち回りのコツについて詳細に解説。

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戦国高校のシステムと立ち回り解説。

パワプロ,戦国高校,アプリ,千代姫,ちよひめ,デッキ,能力,立ち回り
天下統一コマンドや合戦、計略などの高校固有のシステムについての解説。経験点最大化の立ち回りや、投手/野手の獲得できる金持について。

また、上級者向けのより詳しい解説はこちら。



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戦国高校のおすすめ野手デッキは?

戦国高校,野手,デッキ,テンプレ,シナリオ,サクセス
2020年11月に登場した新シナリオ戦国高校

主人公は戦国時代へタイムスリップし、天下統一を目指しながら野球選手を目指すというシナリオになっている。

高校固有の新キャラとして、ゼンザイ・浮見葉勘(うかみようかん)・郡司知将(ぐんじともまさ)・千代姫(ちよひめ)が登場。

経験点獲得のコツとしては、下記の点が重要。
・二刀流選手を活用したデッキ編成
・天下統一コマンドの立ち回りの攻略
・刀/槍/弓など選手の兵種相性要素の考慮
・計略要素があり、効率よく領地を拡大して行く


今回は野手育成のデッキ編成についての紹介。

戦国高校シナリオ固有金持

戦国高校シナリオ固有金持/野手取得方法
孤軍奮闘計略20個入手
大番狂わせ国を4つ制覇
逆襲国を6つ制覇
精神的支柱領地を20マス占領
祝福天下統一達成時
一番槍国を2つ制覇+デッキに戦国キャラ

戦国高校のおすすめ野手デッキ編成。

①キリル+コツイベ率アップデッキ
経験点目標:20,000~22,000点
戦国高校,野手デッキ,キリル・フォスター,テンプレ,パワプロ,サクセス
冴木・コツイベント率up
・守備上限アップ
・LV35:甲子園への憧れ
     タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス
・得意練習:打撃&メンタル
・金持(通常):恐怖の満塁男(確定)or明鏡止水(確定)
塚見巴・コツイベント率up
・二刀流選手
・肩力&守備力上限アップ
・LV35:突風の忍者
     やる気効果UP+50%,得意練習率UP
・得意練習:コントロール&打撃
・金持(通常):恐怖の満塁男(確定)
千代姫・捕球上限アップ
・LV35:姫武者出陣
     精神ボーナス,コツイベ率UP
・得意練習:メンタル
・金持(通常):牛若丸(確定)
       ホームランボール(不確定)
ゼンザイ・コツイベント率up
・二刀流選手
・LV35:忍ぶ想い
    コツイベ率UP,得意練習率UP
・得意練習:コントロール&走塁
・金持(通常):切磋琢磨(確定)
       伝説のサヨナラ男(確定)
天音姫恋・コツイベント率up
・ミート+捕球上限アップ
・LV35:恋愛アンテナ
     タッグボーナス20%,得意練習率UP10%
・得意練習:打撃&走塁
・金持(通常):エースキラー(確定)
キリル・フォスター・コツイベント率up
・二刀流選手
・パワー上限アップ
・LV35:闘争マシーン
    タッグボーナス,コツイベ率UP
・得意練習:打撃&変化球
・金持(通常):
エースキラー(確定)+ストレートキラー(確定)
戦国高校で重要となってくるのが、コツイベントを踏むことによる計略の獲得。コツイベント率upを持っているキャラで固めたデッキ編成。

戦国高校の育成において特に重視したいデッキ編成は下記の3つの点。
コツイベント率up持ち計略の獲得率up
二刀流選手兵種(忍)+強い武将戦術
体力回復イベントが多いキャラ戦国は体力回復が難しい
二刀流の選手で固めたデッキ編成は重要。野手育成の場合、ポジションが投手かつ、野手の得意練習を持っている選手は、兵種がとなる。

戦国高校では、武将や大名を倒して行く際に兵種の相性が重要。
その中でも、に関しては負ける相性がないのでかなり強力となる。

練習で獲得できる兵力も得意練習が1つの選手に関してはボーナスが多めにつくというシステムがある。
※練習時の左上項目が兵力の状態


二刀流選手の場合、得意練習が1つと見なされボーナスがつくので、この点でもメリットが大きい。

また、忍キャラは戦で発動する戦術も強力なものが多いので非常に合戦に勝ちやすいというメリットもある。
・ゼンザイ月下の舞
自軍の全兵力を中アップし、
敵軍の全兵力を小ダウン。
・塚見巴
・明神陽
・阿久津赤光
手裏剣の舞
自軍の全兵力を小アップし、
敵軍の全兵力を極小ダウン。
ゼンザイの月下の舞に関しては、非常に強力なのでほぼ合戦で負けることが無くなる。積極的に活用していこう。

他にも、二刀流以外の選手では得意練習メンタル持ちを入れると経験点を稼ぎやすい。

戦国高校では体力回復がしずらいという特性があり、練習コマンドでメンタルを選択するメリットが大きい。

また、獲得経験点に関しても練習に依存せず、「天下統一コマンド」の立ち回りが重要であることから、体力が少ない時でも練習を消費するためにでメンタル練習を選ぶことが多くなる。

冴木に関しては、得意練習メンタル+守備力上限アップ+コツイベント発生率アップ(計略集め)要員として採用している。

そのため二刀流選手+得意練習メンタルでデッキ編成をすると経験点が大量に獲得しやすい立ち回りができる。

また、新キャラのキリル・フォスターは戦国野手育成で非常に適性が高い。

二刀流選手/金持2種確定/コツイベント率upと戦国育成で必要な能力を全て備えている。高査定の金持2つ確定+パワー上限アップという点も査定を一気に上げることができる。

②二刀流(忍び)固め+メンタルデッキ
経験点目標:18,000~20,000点
冴木・コツイベント率up
・守備上限アップ
・LV35:甲子園への憧れ
     タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス
・得意練習:打撃&メンタル
・金持(通常):恐怖の満塁男(確定)or明鏡止水(確定)
塚見巴・コツイベント率up
・二刀流選手
・肩力&守備力上限アップ
・LV35:突風の忍者
     やる気効果UP+50%,得意練習率UP
・得意練習:コントロール&打撃
・金持(通常):恐怖の満塁男(確定)
千代姫・捕球上限アップ
・LV35:姫武者出陣
     精神ボーナス,コツイベ率UP
・得意練習:メンタル
・金持(通常):牛若丸(確定)
       ホームランボール(不確定)
ゼンザイ・コツイベント率up
・二刀流選手
・LV35:忍ぶ想い
    コツイベ率UP,得意練習率UP
・得意練習:コントロール&走塁
・金持(通常):切磋琢磨(確定)
       伝説のサヨナラ男(確定)
明神陽・二刀流選手
・肩力上限アップ
・LV35:遺伝的強者
     精神ボーナス6、コツイベント率UP
・得意練習:球速&筋力
・金持(通常):逆襲(確定)
阿久津赤光・コツイベント率up
・二刀流選手
・ミート&走塁上限アップ
・LV35:スピードこそ全て!
    得意練習率UP,練習効果UP+10%
・得意練習:走塁&変化球
・金持(通常):
①電光石火(確定)+高速ベースラン(不確定)
②トリックスター(確定)+高速ベースラン(不確定)
二刀流選手を中心に筋力経験点の不足分を明神で補い、敏捷経験点が余る傾向を阿久津で活用していくデッキ。

このデッキの特徴としては武将戦術が強いキャラが多いので、合戦を簡単に勝てるという点。
・ゼンザイ月下の舞
自軍の全兵力を中アップし、
敵軍の全兵力を小ダウン。
・塚見巴
・明神陽
・阿久津赤光
手裏剣の舞
自軍の全兵力を小アップし、
敵軍の全兵力を極小ダウン。
明神は投手キャラながらも肩力上限アップを持っている点が非常に強力。また、筋力の経験点が稼ぎやすい点や、イベントで回復も出来るといったメリットがある。

阿久津も同じく投手ながらミート&走力上限アップを持っており、コツイベントボーナスをもらえる点から戦国高校の適性がかなり高いキャラ。

阿久津とゼンザイはともにイベントで走力のコツを取得することが可能。そのため、敏捷ポイントを大量に節約できるので、電光石火+高速ベースランや、千代姫の牛若丸など敏捷ポイントを大量に必要とする金持も楽に取得できる点が◎。

戦国高校のシステムと立ち回り解説。

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天下統一コマンドや合戦、計略などの高校固有のシステムについての解説。経験点最大化の立ち回りや、投手/野手の獲得できる金持について。

また、より詳細に解説+基本を理解した人向けの解説はこちら。 総経験点20,000以上(PGランク以上目標)の育成方法について。



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番堂長児の評価&オススメデッキは??

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番堂長児・得意練習:打撃
・ミート上限アップ
・調査中

・金持
[野手]不動の4番(確定)or 広角砲(確定)
[投手]ド根性(確定)
2020年11月の銭ペナオールスターズ報酬として登場した番堂長児。 得意練習打撃、ミート上限アップと打撃中心のキャラ能力となっている。

能力としては、得意練習2種持ちや高査定の金持イベキャラと比較し劣る。そのためタッグボーナスや、やる気効果アップといったボーナステーブル次第ではデッキに組み込める可能性もある。

番堂長児の評価&オススメの高校は??

調査中

番堂長児のキャラ評価は??

調査中
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戦国高校のシナリオ内容は??

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2020年の冬に6周年と同時に実装される予定の戦国高校

11/26のアップデート後の実装が予想されており、新シナリオの内容が一部情報公開されている。 現在公開されている情報としては、

・主人公が戦国時代へタイムスリップ
おしるこ姫(パワプロ2011で登場)が登場
・戦国時代と現在の高校野球を行き来する
・天下統一と甲子園出場を目指す
天下統一コマンドで攻める国を選ぶ
・陣取り要素のマップ要素が登場
・攻める相手や地域で練習コマンドの経験点が変化する
・刀/槍/弓など選手の兵種相性要素がある
「計略」要素があり、陣形などを取得していく
といったシナリオ内容が公開されている。

シナリオは大きく変更されているが2013年に発売された実況パワフルプロ野球2013の戦国工業高校を踏襲した内容となっている。

戦国高校の登場キャラクターは??

パワプロ,戦国高校,アプリ,おしるこ姫,デッキ,能力
おしるこ姫や織田信長、そのほか武田信玄や上杉謙信など戦国大名も登場し、戦国時代で天下統一を目指していくというストーリー。

登場するイベキャラは、ゼンザイ・浮見葉勘(うかみようかん)・郡司知将(ぐんじともまさ)・千代姫(ちよひめ)が登場する。

ゼンザイ

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・得意練習はコントロール&走力
・金持:[野手]切磋琢磨/伝説のサヨナラ男
   [投手]サクラフブキ(オリ変)&強心臓or驚異の切れ味

浮見葉勘(うかみようかん)

パワプロ,戦国高校,アプリ,浮見葉勘,うかみようかん,デッキ,能力
・得意練習は筋力
・走力/肩力上限アップ
・金持:[野手]エースキラー[投手]勝利の星

郡司知将(ぐんじともまさ)

パワプロ,戦国高校,アプリ,郡司知将,ぐんじともまさ,デッキ,能力
・得意練習は肩
・金持:[野手]看破[投手]闘魂

千代姫(ちよひめ

パワプロ,戦国高校,千代姫,デッキ,能力
・得意練習はメンタル
・補給上限アップ
・金持:[野手]牛若丸/ホームランボール
[投手]ミスターゼロ/勝利の星

明智光秀も登場!!

パワプロ,明智光秀,サクセス,デッキ,評価,能力
2021/1に追加された新キャラ明智光秀。戦国高校のシナリオ固有キャラとして登場していたが、イベキャラとして正式に登場した。

戦国高校の固有キャラとして適性がかなり高く、コツイベント率アップが非常に高い点が特徴。



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戦国高校のサクセスの立ち回りについて。

パワプロ,戦国高校,アプリ,千代姫,ちよひめ,デッキ,能力,立ち回り
天下統一コマンドや合戦、計略などの高校固有のシステムについての解説。経験点最大化の立ち回りや、投手/野手の獲得できる金持について。

戦国高校のサクセス攻略&デッキ編成。






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【アスレテース高校】投手育成のテンプレデッキ。
【アスレテース高校】野手育成のテンプレデッキ。
戦国高校のシナリオは?新キャラの能力について。
ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。

【パワプロ】堂江竜河(どうえ)と組み合わせたいオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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【パワプロアプリ】堂江竜河(どうえ)の能力と特徴。

堂江竜河,どうえ,パワプロ,アプリ,サクセス,デッキ,テンプレ,育成,マントル辺境高校
堂江・いいやつ確定
・コントロール上限アップ
・コントロールコツ
・LV35:柔剛一体(技術ボーナス+6,コツイベ率UP)
・得意練習:球速&コントロール
・金持:闘魂(不確定)or怪童(確定)or精密機械(確定)
コントロール上限アップ&コントロールコツさらに、金持の怪童が確定で入手できる投手として非常に優秀な堂江竜河(どうえ)

もう一体怪童が入手できるキャラとデッキ編成すれば真・怪童の虹特で大幅に査定をあげることもできる。

得意練習2つ持ちと各高校での使い勝手も非常に良く、優秀な投手育成には欠かせない存在となっている。

堂江と組み合わせるオススメデッキは??

①球速固めデッキ
堂江,虹谷,住田,デッキ,オススメ,編成
得意練習球速キャラで固め、堂江と住田の真・怪童+[好敵手]猪狩の球速上限アップで査定の大幅アップを狙ったデッキ。

複数キャラの球速タッグを連発できれば大量経験点+球速170キロ以上の簡単に取得できるデッキ。

こちらも、得意練習タッグで大量経験点を狙える、全力学園高校アンドロメダ学園高校などでオススメのデッキ。

また、球速や変化球で複数タッグを狙う場合、精神ポイントが不足する高校が非常に多い。堂江の場合、PSRのLV50解放で精神ポイントボーナスがつくのも非常に強い点。

【パワプロ】堂江のオススメの高校は?

①アンドロメダ学園高校

超特訓コマンドで大量経験点を狙うことができるアンドロメダ学園高校。 投手/野手の育成ともに大量経験点を獲得しやすい育成オススメのシナリオとなっている。

育成のコツとしては、複数タッグの超特訓をいかに発生させるかが鍵になって来るため、基本的には球速&変化球で複数タッグを狙って行くことになる。

同じく球速&変化球が得意練習の[好敵手]猪狩などを組み合わせたデッキで活用したい。

その場合、デッキに偏りが出てしまうので技術や、精神ポイントが不足することが多い。そのため、堂江は不足ポイントを補うデッキキャラとしてコントールキャラとして活躍することが多い。また、PSRのLV50解放で精神ポイントボーナスがつくのも非常に強い点。

②エビル高校

エビル高校に関しても虹谷は優秀。エビルでの育成に関しては、複数タッグをいかに発生させるか、各キャラの役割を分散させて経験点を満遍なく獲得できるか、ソウルセメタリーを効率よく獲得できるかがポイントとなってくる。

役割分散を考えるとデッキ編成は難しいが得意練習2個持ちの虹谷はやはり有能なキャラとなる。

③マントル辺境高校

マントル辺境高校で固有キャラの堂江。金持取得を狙う場合、マントル固有キャラをデッキに入れる必要があるため、投手で非常の能力の高い堂江はかなり活躍する。

マントル辺境高校でバランスよく採掘を行う場合、得意練習を散らす必要があるので、コントロール&球速という2つの得意練習も使い勝手が良い。

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PG投手育成は堂江デッキが多い?

投手でSS以上やPGといった高い査定を狙う場合、堂江をデッキ編成に入れている人は非常に多い。やはり、真・怪童やコントロールコツ/上限アップといった能力が非常に高く、LV50突破の精神ボーナスも非常に役にたつ。

PSR堂江を入手した場合は、ぜひLV50の上限突破を目指したい。

そのほかの堂江竜河(どうえ)オススメデッキ。

【ガチャ】効率の堂江入手/上限突破方法は??

[通常]堂江常設ガチャで入手可能
常設ガチャでも入手できる堂江。また、マントル辺境高校のハイスコア(総経験点6,000)更新でPR選択権のガチャが手に入るので堂江を入手することができる。

堂江が確定で入手できる期間限定のイベント系のガチャも時々あるが、非常に稀。投手育成で非常に強いキャラのため、確定で入手できるガチャがあればぜひ回しておきたい。

【パワプロ】堂江に関する攻略動画