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【花丸高校】投手経験点20,000超えの立ち回りとデッキ解説。|パワプロサクセス攻略

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花丸高校の経験点最大化のための立ち回り。

パワプロサクセス「花丸高校」での投手育成の立ち回り。経験点20,000超えを目指すための立ち回りについての解説。

デッキ構成の基本。
重要なロボカードの使い方。
各セクションで意識すべきこと

花丸高校のシステムなど基本的な立ち回りについてはこちら。

デッキ構成の基本。

花丸高校,サクセス,投手,立ち回り,基本,デッキ
花丸高校のデッキ編成で重視したいのは、下記の点。

①得意練習率アップかつ、得意練習2種類持ち。
②変化球or球速で固め、もう1種類の得意練習(スタミナなど)も固める
③タッグボーナスが豊富なテーブルのキャラを並べよう


花丸高校で重要となってくるのが、カードの出来役が良いタイミングでいかに複数タッグで経験点を獲得するかという点。

そのため、得意練習率アップや練習効果アップ、タッグボーナスを持っているキャラが中心となってくる。

複数タッグ狙いで経験点が増加しやすい能力テーブルのキャラは、変化球固めの場合、盛本[エプロン]夢城、球速固めの場合は、菊度アイラ明神、茂野いずみなど、このようなキャラを中心にデッキ編成を考えていこう

重要なロボカードの使い方。

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花丸高校のロボカードの効果一覧は下記の通り。
No通常プレミアム
0手札を全て捨てて5枚引く手札を全て捨てて同じカードを5枚生成
1緑=筋力経験点+100
青=技術経験点+100
紫=敏捷/変化球経験点+100
赤=精神経験点+100
全経験点+100
2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
3体力+50&不眠症を治す体力+100&病気などを治す
41つの練習場所に山札から1枚配置(ランダム)全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
5このカードをNEXTと入れ替えるNEXTのカードをプレミアムに改造
6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
71つの練習場所のカードを全て破壊全ての練習場所の全カードを破壊
81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
この中でも特に活用方法が重要なカードについての下記に解説していく。

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「2」チームメイトの練習場所をシャッフル

2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
名前の通り、チームメイトの練習場所を変える事が出来る。特にカードの出来役がいいにも関わらず、キャラの練習配置が悪い時に使用することが多い。

「4」1つの練習場所に山札から1枚配置

41つの練習場所に山札から1枚配置(ランダム)全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
4のカードは使い方が非常に重要。1つの練習場所にカードをランダム配置となるが、うまく活用すれば効果の高い練習を生むことが出来る。

例えば下記の練習配置の場合。
↑8(緑)-1(紫)の配置のため、ペアやトリコロールが狙えない時は出来役がなく獲得経験点が低い。

↑変化球練習に「4」のカードを使ってランダム配置してみる

↑6(緑)が配置されたのでフラッシュが狙える配置に変わる。3枚目の1(紫)が邪魔なので処理したい。

↑NEXTの1(紫)は出来役が狙えないのでスクラップで使用、2枚目にある6(緑)で役を狙う

↑8(緑)-6(緑)-6(緑)のペアフラッシュとなったため、獲得経験点が一気に大きくなった。

「6」手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造

6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
「6」のカードは花丸高校では一番重要なカードとなってくる。このカードは手札のカードを全て同じ色に変えることができる。

カードの色と獲得経験点の関係は下記。
筋力経験点
技術経験点
敏捷/変化球経験点
精神経験点
「6」のカードが強い理由は狙った経験点を大量に稼ぐことができるという点。そのため、緑の6を使えば筋力経験点を大量に稼ぐことができ、青の6を使えば技術経験点を大量に稼ぐことができる。

花丸高校の基本デッキ構成は、得意練習が球速や変化球で固めるデッキ構成となる。そのため、技術経験点が不足することが多いので青の6カードは非常に使えるカードとなる。
↑青の6カードを使用すると

↑残りの手札が全て青=技術経験点となる。

結果的に練習で青のフラッシュが狙いやすくなり、技術経験点が大量に稼げる事となる。

また、色を揃える6カードを使用する事で、シナリオ固有の金持であるジャストフィット(フラッシュを5回達成)も獲得しやすくなる。

「8」1つの練習場所の練習Lv1UP

81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
8のカードはできる限り序盤で消費しておくように意識しよう。練習レベルをアップするが、後半ではLV5に上がりきっていることもあるため、序盤で多く引ければお得。

また、レベルを上げる練習はメインの得意練習とサブの得意練習のバランスを意識しよう。例えば、変化球固めのデッキの場合、変化球レベルを頻繁に行うことが予想できるので変化球練習はすぐにLV5になる可能性が高い。そのため、サブでタッグを狙っている球速やメンタル練習を上げていくようにしていこう。

「9」今週のロボ練習効果UP

9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
「9」のカードは効果の高いタッグ練習発生時に利用していこう。単純に練習効果をアップしてくれるので、複数タッグ練習が来た時は9を積極的に使っていこう。
↑9カード使用前

↑9カード使用後。獲得経験点に倍率がかかる

このように手札のカードや、練習場所の配置を見て各カードを活用していくことが重要。運の要素もあるが、上手く活用できれば序盤でも大量経験点を稼ぐことができる。

次に各セクションの立ち回りで意識することについての解説。

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セクション1の立ち回り

セクション1:目標経験点(3,000以上)

セクション1で3,000近くの経験点を稼ぐ事が出来ればスタートは順調であるが、カードの配置が良ければ2,000点台でも問題ない。

セクション1の序盤ではとにかくチームメイトの評価を上げていこう。花丸高校の経験点獲得のカギは何と言っても複数タッグで経験点を稼ぐこと。そのため序盤からチームメイト評価を上げて、タッグ発生が早いほど獲得できる経験点が増えていく。

また、セクション1ではチームメイト評価が低く、タッグ練習があまり出来ないタイミングである事から、金持条件の怪物球威(スリーカードorスリーセブンを4回達成)、驚異の切れ味(ストレートを4回達成)、ディレドアーム(トリコロールを5回達成)を複数回発生させることも狙っていこう。ジャストフィット(フラッシュ5回)は後半でも狙いやすいので後回しでもOK。

スリーカードやストレートといった珍しい出来役を出すには、あまりお得な練習がないタイミングで、カードを固める練習場所に配置しておくといった動きを意識しよう。

例えば、下記のスタミナ練習と守備練習の場合。
スタミナ練習を選択するとタッグ発生ではあるが、獲得経験点的にはあまり高くない。その場合はすでに3(緑)が配置されている守備練習を行い、守備に3(緑)-3(緑)のカードを配置することを選択する。

あまり守備練習を選択する機会はないが、カードの配置は変更されないのでしばらくターンを消費した後に3(緑)が来たタイミングで、以前配置した守備3(緑)-3(緑)を選ぶことでスリーカードが達成できる。

球速や変化球といった、メインのタッグ練習を行う場所とは別に、あまり選択しない守備練習やメンタル練習に出来役を狙えるカード配置を仕込んでおくことを意識しよう。

セクション2~3

セクション2:目標経験点(8,000以上)
セクション3:目標経験点(13,000以上)

セクション2と3の立ち回りは基本的に同じく、カードの配置を見ながら複数タッグを狙っていくという流れをひたすら行っていく。

特にセクション2以降のタッグが連発できるタイミングで、各カードの効果をうまく使うことが重要。「4(1つの練習場所に山札から1枚配置)」「6(手札のカードを全て同じ色に変更)」がうまくハマれば経験点が大量に獲得できる。

また、セクション2以降で意識していくことは消費するスクラップ状況。
スクラップの残数は常に注意しておこう。あまり使用していない場合はセクション4の6月4週でスクラップが大量に余ってしまう。手札のカードの引きが悪い時は積極的にカードを使っておくように意識しよう。

花丸高校ではセクション2~3の経験点獲得が山場となる。セクション3の残り8ターン以前を目安で開眼できれば強い選手が期待できる。

セクション4

セクション4では6月4週目(残り8ターン後イベント)でカードコマンドが使えなくなるので注意。山札が0になってしまうと投手はガラスのハートを取得してしまうので、合わせて注意が必要。

また、セクション3~4にかけては経験点の偏りに注意してカードを使用していこう。例えば、変化球経験点の偏りが大きい場合、紫カードはなるべくスクラップしていき、他の色のカードを使用していきたい。また、大きく不足している経験点があれば、6のカードを使用していき不足分を補って経験点バランスをよく出来るように調整していこう。

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花丸高校のオススメデッキ解説。

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2021/2に追加された「花丸高校」。ロボカードの効果をふまえ、カードの出来役を考慮しながら経験点を稼いでいくというシナリオになっている。

投手育成のオススメデッキについての解説。

花丸高校のシナリオ金持

花丸高校シナリオ固有金持/投手 取得条件
怪物球威 スリーカードorスリーセブンを4回達成
驚異の切れ味 ストレートを4回達成
ジャストフィットフラッシュを5回達成
ディレドアームトリコロールを5回達成
原点投球プレミアムで強力なロボでの練習
勝利の星ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)


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花丸高校使用率の高いキャラ

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こちらは花丸高校の[投手育成]最強決定戦の使用率が高いキャラ。高校固有の白瀬雨崎を中心に菊度アイラや[好敵手]猪狩、盛本など得意練習が球速や変化球で固めるキャラを中心に使用率が高いことが分かる。

デッキ構成の参考となるランキングとなるため、このような使用率が高いキャラをふまえてデッキを考えていこう。

[投手]花丸高校のオススメデッキ。

①球速×スタミナ×変化球固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:[SR]変化球ボーナス
    [PSR]得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
[好敵手]猪狩・得意練習:球速&変化球
・球速上限アップ+1
・練習効果UP20%
・タッグボーナス60%
・試合経験点ボーナス10%
・覚醒:[SR]技術ボーナス+10
    [PSR]やる気効果アップ100%

・LV35:進化するライバル
得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%

・金持:
①勇猛果敢(確定)orミスターゼロ(確定)
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
雨崎優輝・得意練習:球速&スタミナ
・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス(最大6)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・タッグボーナス(最大65%)
・スペシャルタッグ スタミナ2

・LV35:本格派チワワ
筋力ボーナス,試合経験点ボーナス

・金持
①怪物球威&意気揚々
②ドクターK&意気揚々
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
菊度アイラ・得意練習:球速&変化球
・練習効果UP(最大30%)
・試合経験点UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大65%)
・練習体力消費量ダウン10%
・精神ボーナス+8

・LV35:溢れ出る闘志
(技術ボーナス,試合経験点ボーナス)

・金持
①鉄仮面(確定)+ド根性(確定)
②威圧感(投手)(確定)
②変化球&スタミナ固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ150%
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ20%
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[エプロン]夢城優花・得意練習:変化球
・コントロール上限+2
・覚醒:[SR]得意練習率UP+20%
    [PSR]技術ボーナス+10
・練習効果アップ30%
・得意練習率UP15%
・タッグボーナス70%

・LV35:ビタープリンセス
タッグボーナス20%UP,やる気効果50%UP

・金持
①怪物球威(確定)
②マインドブレイカー(不確定)


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花丸高校の立ち回り基本について

経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。



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【花丸高校】野手オススメデッキ編成

【花丸高校】野手育成のオススメデッキについて。経験点最大化の立ち回りについても解説。得意練習肩固め+筋力&メンタル分散デッキなど



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【パワプロアプリ】 雨崎優輝(あめざきゆうき)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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雨崎優輝の評価とオススメデッキ

パワプロ,雨崎優輝,あめざき,サクセス,花丸高校,
雨崎優輝・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス(最大6)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・タッグボーナス(最大65%)
・スペシャルタッグ スタミナ2

・LV35:本格派チワワ
筋力ボーナス,試合経験点ボーナス
得意練習球速&スタミナ
基礎能力上限アップ無し
金持[投手]
①怪物球威&意気揚々
②ドクターK&意気揚々

[野手]
伝説のサヨナラ男&切磋琢磨
パワプロアプリで2021/2登場の新高校「花丸高校」の登場と同時に実装されたキャラ雨崎優輝(あめざきゆうき)

金持2種取得可能であり、怪物球威は虹特の真・怪物球威を狙えるため査定も期待できる選手となっている。

雨崎優輝の能力テーブル

雨崎優輝,能力テーブル,画像
雨崎優輝,能力テーブル,画像
雨崎優輝,能力テーブル,画像
雨崎優輝,能力テーブル,画像

雨崎優輝のオススメ高校

①花丸高校
花丸高校の適性は◎
花丸高校では複数タッグでの経験点最大化が重要なため、得意練習率アップやタッグボーナスを持つキャラは非常に強力。

また、金持も真・怪物球威を狙えるため査定の期待値も高い。

雨崎優輝の強い点

①能力テーブルがかなり強力
能力テーブルが強力なものが多いことが特徴。筋力ボーナス、練習効果アップ30%、得意練習率アップ、試合経験点ボーナスと強力なものばかり。

得意練習も球速&スタミナ、加えてスタミナタッグ2もついているため能力が直上げもできる。筋力経験点には困らないほどの強いテーブルとなっている。

②取得コツが優秀
雨崎優輝の優秀な点として取得できるコツが虹特関連で優秀という点がある。
対ピンチ→真・強心臓、ノビ○→真・怪童、重い球→真・怪物球威と虹特取得の下位コツを取得しているため、虹特を複数取得するデッキ構成で経験点が大幅に節約できるという点がある。

雨崎優輝の評価



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【パワプロアプリ】 レッドの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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レッドのオススメデッキ&評価。

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レッド調査中
得意練習球速&メンタル
基礎能力上限アップコントロール上限アップ
金持[投手]形勢逆転&勇猛果敢
[野手]逆襲&勝負師
2021/2にサクセス新シナリオ「花丸高校」登場で実装された新キャラ「レッド」。パワポケシリーズでも非常に強力なキャラであったため、パワプロアプリでも金持2種&コントロール上限アップという非常に強力な能力として登場した。

レッドについては、2021/3の春の熱血甲子園大会のイベント報酬として登場予定。

レッドの能力の特徴。

金持2種獲得&コントロール上限アップという強力なキャラ。また、得意練習も球速&メンタルという他キャラと被りにくい構成のためデッキの組みやすさも優秀なキャラとなっている。

レッドオススメの育成高校。

①花丸高校
花丸高校は投手育成がしやすい高校であるため、レッドの適性も投手育成に向いている実装になったと考えられる。金持2種獲得+コントロール上限アップという高い査定に加え、球速&メンタルという珍しい得意練習であることもデッキの汎用性が高い。



②戦国高校
戦国高校の適性も○
戦国高校では、投手育成の場合体力回復が非常に難しいため得意練習メンタルの選手は重宝するキャラとなる。

しかし、形勢逆転と勇猛果敢が高校固有のシナリオ金持と被ってしまうため、金持での査定は厳しくなってしまう。



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レッドのキャラ評価



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【パワプロアプリ】 天本玲泉(あまもとれいせん)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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天本玲泉のオススメデッキ&評価。

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天本玲泉・彼女キャラ
・イベントボーナス
・イベント体力回復量アップ
・練習ケガ率ダウン
・練習体力消費ダウン
・LV35:笑う門には(試合経験点ボーナス)
得意練習無し
基礎能力上限アップ無し
金持[投手]走者釘付&金縛り
[野手]洗礼の一撃&挑発
パワプロアプリで2021/2登場の新高校、花丸高校と同時に実装予定のキャラ天本玲泉(あまもとれいせん)

パワポケ4(日の出高校)で彼女キャラの候補として登場したキャラクターであり、ファンも多いキャラクター。

天本玲泉能力テーブル詳細

天本玲泉の能力の特徴。

練習体力消費ダウン・練習ケガ率ダウン・イベント体力回復アップなど、体力温存に強い能力テーブルが特徴。また、彼女キャラでは珍しく試合経験点ボーナスがあることも特徴的。

投手の金持は走者釘付&金縛りであるが、天本はデートで敏捷経験点を大量に獲得できる点も強力。金持取得に必要な経験点を補うことができる。野手では洗礼の一撃&挑発となり、精神経験点が大量に必要であるが、花丸高校で使用の場合、天本は役割が「赤」のため精神経験点を大量に稼ぐことができる。

投手・野手ともに天本自身のイベントのみで金持経験点をカバーできる点が非常に使いやすい。

天本玲泉のオススメ高校





天本玲泉の評価。



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【パワプロアプリ】菊度アイラの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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菊度アイラの評価&オススメデッキ解説。

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菊度アイラ・練習効果UP(最大30%)
・試合経験点UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大65%)
・練習体力消費量ダウン10%
・精神ボーナス+8

・LV35:溢れ出る闘志
(技術ボーナス,試合経験点ボーナス)
得意練習球速&変化球
上限アップスタミナ+2
金持[野手]
①明鏡止水(確定)+火事場の馬鹿力(確定)
②威圧感(野手)(確定)

[投手]
①鉄仮面(確定)+ド根性(確定)
②威圧感(投手)(確定)
2021/2に追加された新キャラ菊度アイラ。第三回ファンアート選考で審査員特別賞を獲得し、イベキャラとして実装された。

投手の中でも非常に強力な能力テーブルを持ち。得意練習球速&変化球もデッキの組みやすさも非常に柔軟なキャラ。

スタミナ上限+2と金持2種確定で獲得できる強力キャラとなっているため、評価も非常に高い。

菊度アイラの強力な点を解説。

①単体でも非常に強力なキャラ

既存の投手キャラの中でも非常に能力が高く、デッキの編成もかなり高いキャラ。得意練習が球速&変化球と使用頻度が高いものである上に、技術ボーナスと精神ボーナスがついている点が評価が高い。

特にタッグ練習で経験点を稼いでいくデッキの場合、技術や精神が不足することが多いが、経験点ボーナスでこの点を補える点はかなり優秀。

また、投手キャラではコントロール上限アップに強いキャラが固まっている傾向があるが、菊度アイラはスタミナ上限アップキャラという点でも評価点が高い。

②金持2種確定が非常に優秀

投手育成で鉄仮面(確定)+ド根性(確定)の2種確定がGETできる点も非常に強力。鉄仮面は虹特の真・鉄仮面にできるため査定を大きくあげることができる。鉄仮面を入手できるキャラは盛本や[キング]阿麻など非常に強いキャラが多いので、デッキ編成も強いキャラで固められることができる。

菊度アイラのオススメの高校。

①[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習複数タッグが連発できるデッキ編成が優秀。

菊度アイラの場合、技術・精神ボーナスがある上にタッグボーナスも付いているので得意練習固めのデッキ適性が高い。

また、[強化]ブレインマッスルに関してはイベントシナリオで鉄仮面が入手できるので真・鉄仮面を入手できる点も◎

②戦国高校
戦国高校の適性も○
戦国高校で不足しがちな精神経験点を補える点が非常に優秀。また、得意練習も2種持ちのため、タッグでの戦利品メダル回収がしやすい点や、体力管理が重要な戦国高校で練習体力消費ダウン10%が付いている点が非常に優秀。

ただ、デメリットとしては、コツイベントボーナスがない点や武将戦術が介者剣術(刀小アップ)のため、現状では、バリスタ柳生キリルといった他キャラの適性の方が高いといえる。



③アンドロメダ高校
アンドロメダ高校では、超特訓での複数タッグで一度の練習で1,500点ほどの経験点が獲得できる爆発力があるので得意練習固めでデッキが組みやすい菊度アイラの適性も高い。

また、シナリオ固有金持で鉄仮面ので、真・鉄仮面が入手しやすい点も適性が高い。

基本的に球速固めや変化球固めのデッキ編成が中心となるので、[好敵手]猪狩などの強キャラと組み合わせていくデッキがオススメ。

④逆境ナイン(全力学園高校)
全力練習で大量経験点を稼ぐことができる全力学園(逆境ナイン)高校。こちらも基本的にはアヘ速やアヘ変で大量経験点を狙っていくデッキとなる。

また、逆境ナインでは精神経験点が不足する傾向があるので、精神ボーナスを持っているキャラはかなり適性が高い。



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菊度アイラの評価

菊度アイラは新高校適性が高い??

2021/2月に実装された菊度アイラ。登場したタイミング的に2020/2~3月に登場予定の新サクセス花丸高校で適性のある可能性が非常に高い。



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ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
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【パワプロアプリ】[小悪魔]橘みずきの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[小悪魔]橘みずきの評価&オススメデッキは??

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[小悪魔]橘みずき[覚醒]
[SR]精神ボーナス+10
[PSR]コントロール上限UP+4

・タッグボーナス(最大120%)
・やる気効果アップ(最大125%)
・LV35:トリックオアトリック
  技術ボーナス6,精神ボーナス6
得意練習コントロール
上限アップコントロール+6
金持[野手]明鏡止水(確定)
[投手]変幻自在(確定)
ハロウィンイベント時に登場したイベキャラ[小悪魔]橘みずきタッグボーナス(最大120%)と、やる気効果アップ(最大125%)などタッグ練習ボーナスが非常に強力な能力テーブルとなっている。

また、PSRで覚醒をした場合、コントロール上限+6と基礎能力を大幅にアップでき、査定がかなり高くなるイベキャラとなっている。

[小悪魔]橘みずきの強い点。

①タッグボーナスは最高レベル

[小悪魔]橘みずきが他のキャラと比較して突出している点は、タッグボーナス(最大120%)と、やる気効果アップ(最大125%)による複数タッグ練習で爆発的に経験点を稼げる性能。

得意練習固めで、複数タッグを狙って行く場合、タッグボーナスとやる気効果アップを持っているキャラは獲得経験点を大幅に増加してくれる

物足りない点としては、得意練習率アップを持っていない点と得意練習がコントロールという点。得意練習率アップは他のキャラのデッキ編成で組み合わせて行く形となる。また、得意練習固めの場合でもコントロール固めの編成はあまり使用する高校がないため、現状では[強化]ブレインマッスル高校のみ適性が高いといえる。

②変幻自在とコントロール上限の査定アップが狙える
[小悪魔]橘みずきの強い点としては、金持が変幻自在とコントロール上限が+6もあるという性能の高さ。変幻自在は真・変幻自在の虹特の取得が狙え、コントロール上限アップも大幅に査定をアップできる能力のためかなり強力。投手のデッキ編成としてはアサガミなどと編成する形が基本。

[小悪魔]橘みずきのオススメ高校は??

①[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習がコントロールの[小悪魔]橘みずきでも非常に活躍できるシナリオ。

特にアサガミ(変幻自在+ギアチェンジ)とのデッキ編成では、非常に査定アップが期待できるため[小悪魔]みずきとの組み合わせは適性が◎

②戦国高校
戦国高校の適性も○
[小悪魔]みずきは体力回復イベントが非常に多い点と、コントロール上限アップで査定が伸ばせる点が強い。

しかし、タッグボーナス(最大120%)と、やる気効果アップ(最大125%)はあまり活用できるシナリオではないため、[強化]ブレインマッスルよりは適性が低い。



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[小悪魔]橘みずきの評価は??



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[バリスタ]柳生鞘花の評価と能力。

バリスタ柳生鞘花,パワプロ,アプリ,サクセス,デッキ,
[バリスタ]柳生鞘花・筋力ボーナス+4
・得意練習率UP(最大25%)
・タッグボーナス(最大100%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・やる気効果UP(最大150%)
・LV35:改・小浪一刀流(コツイベ率UP,得意練習率UP)
得意練習打撃&球速
上限アップ走力+2
スタミナ+2
金持[野手]低球必打(確定)+洗礼の一撃
[投手]精密機械(確定)+金縛り
2021/2月のバレンタインイベントで追加された新キャラ[バリスタ]柳生鞘花。上限アップ+金持2種類と現環境の強キャラに匹敵するほどの能力値となり実装された。

以前に登場した、[真剣]柳生鞘花は確定の金持が投手/野手それぞれ1つとなっており、精神ボーナス+4となっている。[バリスタ]柳生鞘花の場合、基本的な能力テーブルは同じであるが、異なる点は金持は確定が2つ+上限アップ持ち、筋力ボーナス+4という能力の差となっている。

[バリスタ]柳生鞘花の強い点は??

①基本的な能力が非常に強力
[バリスタ]柳生鞘花は金持2種獲得+上限アップ持ちという点が非常に強力。投手/野手の二刀流選手であることからも現環境の適正にあった能力にアップデートされた印象。

能力テーブルでは、得意練習率UP25%やる気効果UP150%と得意練習複数タッグを狙いに行くようなデッキでの適性が高い。

②[真剣]柳生との能力の違いは?
[バリスタ]柳生鞘花■金持確定2種
[野手]低球必打(確定)+洗礼の一撃
[投手]精密機械(確定)+金縛り

■上限アップ
走力+2
スタミナ+2

■筋力ボーナス+4
[真剣]柳生鞘花■金持確定1種
[野手]洗礼の一撃(確定)
[投手]金縛り(確定)

■上限アップ
なし

■精神ボーナス+4
[バリスタ]柳生鞘花は真剣柳生と比較して金持・上限アップと共に獲得能力が強くなっている。特に投手の場合は精密機械が真・精密機械も狙えるためバリスタの方が強力といえる。

[バリスタ]柳生鞘花のオススメ高校は?

①アンドロメダ高校
能力テーブルの、得意練習率UP25%やる気効果UP150%という点から複数タッグ練習で経験点を最大化できる高校の適性が高い。アンドロメダ高校では、超特訓での複数タッグで一度の練習で1,500点ほどの経験点が獲得できる爆発力があるので[バリスタ]柳生の適性も高い。

②逆境ナイン(全力学園高校)
全力練習で大量経験点を稼ぐことができる全力学園(逆境ナイン)高校。こちらも基本的にはアヘ速やアヘ変で大量経験点を狙っていくデッキとなる。



③戦国高校
二刀流かつ、コツイベント率UP、得意練習率アップという点から戦国高校での適性も○

また、金持で精密機械を取得できることから、戦国高校の固有シナリオイベントでも精密機械が獲得できるので、真・精密機械も取得できる点が強力。



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[バリスタ]柳生の評価は??



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真・精密機械の能力概要/査定

真・精密機械低めのコントロールがとても良くなる
査定324
関連能力低め○→精密機械→真・精密機械
虹特一覧と査定査定値
真・怪童468
真・強心臓324
真・怪物球威324
真・変幻自在324
真・鉄腕324
真・鉄仮面324
真・精密機械324
2020/02/02のアップデートで追加された能力真・精密機械。新たな虹特の能力として追加された特殊能力となる。
真・精密機械,パワプロ,サクセス,査定,虹特,堂江,サンタ太刀川,

真・精密機械入手可能なキャラ

堂江確定
サンタ太刀川確定
一ノ瀬確定
伊貫確定
鈴本不確定
暮羽不確定
マエストロ伊能不確定
確定で入手できるキャラの中で強力かつデッキ編成も柔軟なキャラは堂江サンタ太刀川

能力テーブルも強力なキャラのため、真・精密機械を狙う場合はこの2キャラのデッキ編成が中心となってくる。

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ゼンザイのイベント一覧

忍びの忍術!(金持イベント:全3回)
くの一の素顔
エピローグ
【コンボ×塚見巴】競い合う忍者たち
【コンボ×千代姫】一番乗りは誰だ

忍びの忍術!(金持イベント:全3回)

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ゼンザイの金持イベント。
・野手:切磋琢磨(確定)
・投手:サクラフブキ(オリ変:不確定)or驚異の切れ味(確定)

【1回目】
教えてくれ
※金持イベント:投手のみ
ゼンザイ評価+
技術+,精神+


→2回目へ
負けられないな
※金持イベント
ゼンザイ評価+
技術+,精神+


→2回目へ
頼りになるな
※イベント終了
[野手]流し打ちコツ,敏捷/変化+,精神+
[投手]火消しコツ,敏捷/変化+,精神+
【2回目】
選択肢なし[野手]意外性コツ,敏捷/変化+,精神+

[投手]手応えコツ,敏捷/変化+,精神+
【3回目】 1回目で「教えてくれ」選択時に分岐
成功【サクラフブキ取得(オリ変:カーブ)】
ゼンザイ評価+,技術+,変化+,精神+
失敗ゼンザイ評価+
技術+,精神+
1回目で「負けられないな」選択時に分岐
成功【野手】切磋琢磨LV3コツ,ゼンザイ評価+,技術+,精神+

【投手】驚異の切れ味LV3コツ,ゼンザイ評価+,技術+,精神+
失敗【野手】切磋琢磨LV1コツ,ゼンザイ評価+,技術+,精神+

【投手】驚異の切れ味LV1コツ,ゼンザイ評価+,技術+,精神+
3回目のサクラフブキ(オリ変)の取得はコントロール能力で成功率が変化する依存イベントとなっている。

くの一の素顔

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メイクを勧める技術+,敏捷/変化+
調子極端取得
実力行使ゼンザイ評価−
筋力+,精神+
※走力のコツ取得
頼み続ける技術+,精神+

エピローグ

成功[野手]伝説のサヨナラ男Lv1取得,筋力+,技術+,敏捷/変化+,精神+

[投手]強心臓Lv1取得,筋力+,技術+,敏捷/変化+,精神+

※戦国高校時は確定で成功
失敗筋力+,技術+,敏捷/変化+,精神+

※戦国高校以外は一定確率で成功

【コンボ×塚見巴】競い合う忍者たち

パワプロ,ゼンザイ,サクセス,忍びの忍術,くの一の素顔,競い合う忍者たち,一番乗りは誰だ
俊敏さ[野手]守備職人LV1コツ,ゼンザイ評価+,巴評価+,技術+,敏捷+

[投手]対ピンチLV1コツ,ゼンザイ評価+,巴評価+,技術+,敏捷+
力の強さ[野手]痛打LV1コツ,筋力++

[投手]逃げ球LV1コツ,筋力++

【コンボ×千代姫】一番乗りは誰だ

パワプロ,ゼンザイ,サクセス,忍びの忍術,くの一の素顔,競い合う忍者たち,一番乗りは誰だ
歩いていこう[野手]かく乱LV1コツ,千代姫評価+,敏捷+,精神+

[投手]対ピンチLV1コツ,千代姫評価+,敏捷+,精神+
オレも走るぞ:成功[野手]競争心LV1コツ,千代姫/ゼンザイ評価+,敏捷+,精神+

[投手]対強打者LV1コツ,千代姫/ゼンザイ評価+,変化+,精神+
オレも走るぞ:失敗筋力+,敏捷/変化+


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