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【パワプロアプリ】竈門炭治郎(かまどたんじろう)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校。

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竈門炭治郎(かまどたんじろう)の評価&オススメデッキ。

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竈門炭治郎・練習効果UP(最大30%)
・タッグボーナス(最大90%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・精神ボーナス6
・コツイベントボーナス(最大40%)

・LV35:俺が挫けることは絶対にない!
タッグボーナス,筋力ボーナス
得意練習打撃&球速
基礎能力上限アップミート+2
走力+2
金特[野手]
①気迫ヘッド+昇り龍

[投手]
①エースの風格
2021年9月に「鬼滅の刃」コラボで登場した竈門炭治郎。投手&野手の二刀流選手となっており、討総学園の登場時期とも近いため、討総学園適性も高いキャラとなっている。上限アップ2種類や金特の能力からも野手向きのデッキ適性が高い選手といえる。

竈門炭治郎能力テーブル
竈門炭治郎の強い点は??
オススメの育成高校

竈門炭治郎の能力テーブル

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竈門炭治郎の強い点

①査定効率の高い能力
ミートと走力の2種類の上限アップに加え、気迫ヘッド(査定70.56)と昇り龍(査定78.4)の査定が高い特殊能力2種類持ちとなっている。また、得意練習2種類持ちでありながら、得意練習率アップ30%と高い能力を持っている点も優秀。LV50で練習効果アップ30%の強力な性能を持っているため、50まで解放できればかなり強力な性能となる。

②討総学園向きの能力
討総学園では、得意練習が打撃&球速(肩に変換)となる。討総学園では打撃タッグを中心に編成するデッキが多く、タッグ性能が高い選手が強いため炭治郎もデッキ編成として優秀。

オススメの育成高校

①討総学園(野手)
査定効率の良さや、得意練習打撃&球速(肩)という点から討総学園の適性は高め。討総学園は得意練習打撃で固めるデッキが中心となり、得意練習率アップの高さも魅力。気迫ヘッド+昇り龍という査定の高い金特2種に加えて、ミートと走力上限アップがあり、査定が高く見込める点も優秀。

①戦国高校(野手)
戦国高校でも二刀流選手として活躍が期待できる竈門炭治郎。戦国の野手育成では、得意練習打撃で固めることが多い点に加え、得意練習率が高い点でも強い。コツイベント率アップがない点が少し惜しい点ではあるが、上限アップのバランスの良さからもデッキ編成が柔軟に組める点が優秀。



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【パワプロアプリ】[フック船長]倉家凪(くらやなぎ)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[フック船長]倉家凪の評価&オススメデッキ。

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[フック船長]倉家凪 カード:青2/9
・練習効果アップ(最大20%)
・タッグボーナス(最大80%)
・コツイベント率アップ(最大40%)
・ミートコツ

・LV35:お宝フィーッシュ!
コツイベ率UP,得意練習率UP
得意練習打撃&コントロール(二刀流)
基礎能力上限アップミート/守備上限+2
金持特殊能力[野手]①ハゲタカ(確定) 
[投手]①みなぎる活力(確定)
2021/4にヴィランズクリーンナップイベントで登場した[フック船長]倉家凪。通常版の倉家凪と比較し、能力が大幅にアップデートされ、彼女キャラではなく選手キャラとして実装された。

能力の評価&オススメデッキについて解説。

[フック船長]倉家凪の能力テーブル
[フック船長]倉家凪の強い点は??
オススメの育成高校

[フック船長]倉家凪の能力テーブル

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[フック船長]倉家凪の強い点。

キャラ評価77点
①二刀流選手としてアップデート
[フック船長]倉家凪は、通常版(彼女キャラ)と異なり二刀流選手の得意練習打撃&コントロールとして登場した。現状、強力な選手を育成する高校においては、彼女キャラが必須の高校はほとんどないため、選手キャラとして強化版が登場した形となる。

基本的に、野手上限アップかつ、得意練習打撃でデッキ編成しやすいという点から野手育成向きのキャラといえる。

②能力としては標準的
[フック船長]倉家凪はイベント配布で確定でもらえるキャラということから能力としては標準的。タッグ性能も高く、ミート上限&守備上限を持っているということから汎用性が高い有能なキャラといえる。金持に関してはハゲタカ(確定)のためあまり査定は高くなく、基礎能力上限アップが2種ある分、少し低めに調整されている印象となる。

③PSRは未実装
今回イベント配布でSRが確定でもらえるが、PSRバージョンはまだ実装されていない。

[フック船長]倉家凪オススメ高校。

①戦国高校での適性は高い
[フック船長]倉家凪は、戦国高校適性をかなり高めて実装された能力となっている。二刀流かつコツイベントアップ持ちという点から、戦国高校の育成においては非常に有能な選手となっている。

戦国高校の野手育成においては、塚見巴や、[バリスタ]柳生といった強キャラがいるが、限定ガチャでしか手に入らない選手のため、これらの選手を持っていない場合は戦国高校で活用していこう。



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ヴィランズクリーンナップ実装キャラ一覧







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【パワプロアプリ】[小悪魔]橘みずきの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[小悪魔]橘みずきの評価&オススメデッキは??

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[小悪魔]橘みずき[覚醒]
[SR]精神ボーナス+10
[PSR]コントロール上限UP+4

・タッグボーナス(最大120%)
・やる気効果アップ(最大125%)
・LV35:トリックオアトリック
  技術ボーナス6,精神ボーナス6
得意練習コントロール
上限アップコントロール+6
金持[野手]明鏡止水(確定)
[投手]変幻自在(確定)
ハロウィンイベント時に登場したイベキャラ[小悪魔]橘みずきタッグボーナス(最大120%)と、やる気効果アップ(最大125%)などタッグ練習ボーナスが非常に強力な能力テーブルとなっている。

また、PSRで覚醒をした場合、コントロール上限+6と基礎能力を大幅にアップでき、査定がかなり高くなるイベキャラとなっている。

[小悪魔]橘みずきの強い点。

①タッグボーナスは最高レベル

[小悪魔]橘みずきが他のキャラと比較して突出している点は、タッグボーナス(最大120%)と、やる気効果アップ(最大125%)による複数タッグ練習で爆発的に経験点を稼げる性能。

得意練習固めで、複数タッグを狙って行く場合、タッグボーナスとやる気効果アップを持っているキャラは獲得経験点を大幅に増加してくれる

物足りない点としては、得意練習率アップを持っていない点と得意練習がコントロールという点。得意練習率アップは他のキャラのデッキ編成で組み合わせて行く形となる。また、得意練習固めの場合でもコントロール固めの編成はあまり使用する高校がないため、現状では[強化]ブレインマッスル高校のみ適性が高いといえる。

②変幻自在とコントロール上限の査定アップが狙える
[小悪魔]橘みずきの強い点としては、金持が変幻自在とコントロール上限が+6もあるという性能の高さ。変幻自在は真・変幻自在の虹特の取得が狙え、コントロール上限アップも大幅に査定をアップできる能力のためかなり強力。投手のデッキ編成としてはアサガミなどと編成する形が基本。

[小悪魔]橘みずきのオススメ高校は??

①[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習がコントロールの[小悪魔]橘みずきでも非常に活躍できるシナリオ。

特にアサガミ(変幻自在+ギアチェンジ)とのデッキ編成では、非常に査定アップが期待できるため[小悪魔]みずきとの組み合わせは適性が◎

②戦国高校
戦国高校の適性も○
[小悪魔]みずきは体力回復イベントが非常に多い点と、コントロール上限アップで査定が伸ばせる点が強い。

しかし、タッグボーナス(最大120%)と、やる気効果アップ(最大125%)はあまり活用できるシナリオではないため、[強化]ブレインマッスルよりは適性が低い。



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[小悪魔]橘みずきの評価は??



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【パワプロアプリ】戦国高校大名・武将情報一覧と打倒順のおすすめについて解説。|天下統一と一斉蜂起のタイミング。

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【戦国高校】大名・武将の登用テクニック。

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戦国高校の立ち回りについての解説。大名・武将の登用についてと打倒順について。経験点最大化の立ち回りについて、必要な基本的な流れを考察。

【大名・武将】武将戦術/戦利品の一覧
【投手編】武将の打倒順のおすすめ。
【野手編】武将の打倒順のおすすめ。
天下統一の方法と狙うタイミング
一斉蜂起の方法と狙うタイミング
より細かい戦国立ち回りテクニック

【大名・武将】武将戦術/戦利品の一覧

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武将戦術と戦利品の一覧はこちら。
なお、不確定となっているものは確実に持っていないこともあり、その場合は領地内のどこかのマスに配置されていることを覚えておこう。

長曾我部元親の長寿の水伊達政宗の一挙両得の書(20%)など重要な戦利品を持っている武将は把握しておきたい。
大名・武将武将戦術・戦利品
長曾我部元親鬼変化:味方の刀兵と槍兵が大アップ
長寿の水:以後、自然快復率アップ(確定)
武田信玄風林火山:味方の全兵力中アップ
武勇伝:チームメイト評価60アップ(確定)
山本勘助キツツキ戦法:敵の中央3マスが大幅ダウン
石田三成兵糧確保:味方の全兵力が小アップ
豊臣秀吉刀狩:敵の刀兵が特大ダウン
恋文:彼女キャラ評価30UP(確定)
上杉謙信軍神:味方の刀兵が特大アップ
尊厳の書:大名・武将の戦利品10%アップ(不確定)
直江兼続直江状:敵の全兵力が小ダウン
尊厳の書:大名・武将の戦利品10%アップ(不確定)
伊達政宗独眼竜:敵の全兵力が中ダウン
一挙両得の書:以後、合戦で獲得戦利品が20%アップ(確定)
片倉小十郎鬼の小十郎:味方の弓兵と鉄砲兵が中アップ
徳川家康恩賞:味方の全兵力が小アップ
一挙両得の書:以後、合戦で獲得戦利品が5%アップ(不確定)
本多忠勝天下無双:味方の全兵力大アップ
一挙両得の書:以後、合戦で獲得戦利品が5%アップ(不確定)
毛利元就三本の矢:味方の弓兵が特大アップ
精神の巻物:精神経験点+300(確定)
尊厳の書:大名・武将の戦利品10%アップ(不確定)
吉川元春不敗の猛将:味方の全兵力中アップ
尊厳の書:大名・武将の戦利品10%アップ(不確定)
島津義弘鬼島津:味方中央3マスの兵力特大アップ
島津義久釣り野伏せ:敵の刀兵と槍兵が中ダウン

【投手編】武将の打倒順のおすすめ。

投手の場合は体力回復を優先させることが重要。野手デッキと比較し、得意練習メンタルのキャラが少ない編成になることが多いので序盤で長曾我部元親を打倒して長寿の水を取得しなければ立ち回りがかなり厳しくなる。

以降は北上して伊達政宗の打倒を最速で進め、一挙両得の書を取得する。それ以降はマスの配置や大名・武将の強さに応じて臨機応変に攻略していこう。
①最優先:長曾我部元親長寿の水で回復率アップ
②北上:山本勘助キツツキ戦法が強力
経験点を気にしなくても良い序盤で倒しておきたい
③北上:武田信玄or上杉謙信を通りやすいルートで倒す計略の集まりが良ければ⑤徳川/本多忠勝ルートでも良い
④北上:伊達政宗から一挙両得の書の獲得する一挙両得の書(20%)の取得が早いほど獲得経験点に期待ができる
⑤徳川ルートを通って一挙両得の書を獲得する
以降は南下して打倒

【野手編】武将の打倒順のおすすめ。

野手の場合は、投手ほど長曾我部元親打倒を優先しなくても良い。もちろん長寿の水を序盤で取得していれば楽だが、メンタル練習をこなしていけば伊達の打倒まで可能。

そのため、初期の大名・武将の配置を見て伊達を最速で打倒しに行くルートを通っても良い。
①近ければ:長曾我部元親長寿の水で回復率アップ
②北上:山本勘助キツツキ戦法が強力
経験点を気にしなくても良い序盤で倒しておきたい
③北上:武田信玄or上杉謙信を通りやすいルートで倒す計略の集まりが良ければ⑤徳川/本多忠勝ルートでも良い
④北上:伊達政宗から一挙両得の書の獲得する一挙両得の書(20%)の取得が早いほど獲得経験点に期待ができる
⑤徳川ルートを通って一挙両得の書を獲得する
以降は南下して打倒

天下統一の方法と狙うタイミング。

7/3週:天下統一達成筋力,敏捷/変化,技術,精神それぞれ経験点+100
【野手】 祝福コツLv1
【投手】 完全制圧コツLv1
7/3週:天下統一未達成筋力,敏捷/変化,技術,精神それぞれ経験点+50
天下統一の条件は全8敵国のうち、7敵国の大名を倒す+7/3週の合戦で勝利をするというもの。

そのため、セクション4では大名の討伐数も考慮しておこう。天下統一の条件クリアで全経験点+100と金持特殊能力GETという恩恵がかなりでかいので、必須で達成しておきたい。

天下統一を狙わなくて良い場合は、経験点バランスが大きく偏っている時など。例えば筋力ポイントがかなり少ない時などは、兵種が槍の領地を攻めて筋力メダルを多く獲得するという戦略に変えても良い。

一斉蜂起の方法と狙うタイミング。

一斉蜂起8名の大名全員撃破で達成
・全経験点+100
・自国以外の領地の兵力が大幅アップ
・未打倒の武将がマスから消える
戦国高校でもう1点意識すべきなのが、一斉蜂起のタイミング。8名の全大名を打倒することで全経験点が+100されるという美味しいイベント。

狙うタイミングとしては、セクション4の残りターン5の7/3週に狙うのがベスト。というのも一斉蜂起をしてしまうと、打倒していないマスが大幅に強化されてしまうので、ほぼ領地を攻めることができなくなってしまう。

また、一斉蜂起に関しては必須ではないということも頭に入れておこう。全経験点+100と美味しいイベントであることは間違いないが、練習での経験点やメダルの成長を見込めるなら、金持取得イベントでもないので無理に狙う必要はない。
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↑例えば経験点が大量に獲得できる練習がある場合、無理に8人目の大名マスを狙わなくても良い。兵種の相性がいいマスを攻略していき戦利品のメダルLVを成長させて行くのもあり。


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より細かい戦国立ち回りテクニック

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戦国高校育成においてより細かい立ち回りはこちらで紹介。総経験点20,000以上を目指す上級者向けのテクニックについて紹介。

各セクションで重視すること、合戦やタッグ練習の行い方や集めるべき計略、武将打倒の順番などについて解説。

【野手編】


【投手編】



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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。
戦国高校の経験点大量獲得の立ち回り。シナリオ攻略や金持について。
【パワプロアプリ】[ハートの女王]オクタヴィアの評価とオススメデッキ編成。
[ワールドクラス]友沢亮の評価とオススメデッキ編成。
羽吹一歩(はぶきいっぽ)の評価とオススメデッキ編成。
ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。


【パワチャン2021】戦国投手育成のオススメデッキ。|パワプロチャンピオンシップス

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2021パワチャンは「戦国高校投手」!

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パワプロチャンピオンシップスで開催されているチャンピオンロード。2021年の最初のシーズンは2021/1/13(水)~1/18(月)の期間で開催されている!!

今回のサクセス勝負は2020/12月に追加された新シナリオ「戦国高校」での投手育成。デッキ編成や、立ち回りが非常に特殊で重要となってくる高校なので、経験点を最大化できる攻略方法をぜひ意識したい。

戦国投手育成のオススメデッキは??

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デッキ編成が非常に重要な戦国高校。基本的なデッキ編成は二刀流投手+コツイベントUP持ち+体力回復を補う選手を重要視していこう。

①真・強心臓+真・怪童+能力上限UPデッキ
目標経験点:20,000~25,0000

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ゼンザイ・コツイベント率up
・コントロールコツ
・LV35:忍ぶ想い
 コツイベ率UP,得意練習率UP

・得意練習:コントロール&走塁
・金持(通常):
①サクラフブキ(不確定)+強心臓(確定)
②驚異の切れ味(確定)+強心臓(確定)
アサガミ・キョウスケ・コツイベント率up
・球速のコツ
・タッグボーナス
・LV35:流されし者
    タッグボーナス+20%,技術ボーナス+6
・得意練習:球速&コントロール
・金持:変幻自在(確定)+ギアチェンジ(不確定)
明神陽・スタミナ上限アップ
・試合経験点ボーナス
・やる気効果アップ
・タッグボーナス
・LV35:遺伝的強者
 精神ボーナス6、コツイベ率UP

・得意練習:球速&筋力
・金持:
①ミオストレート(不確定)+みなぎる活力(不確定)
②強心臓(確定)
堂江・コントロール上限アップ
・コントロールコツ
・コツイベント率UP
・LV35:柔剛一体(技術ボーナス+6,コツイベ率UP)
・得意練習:球速&コントロール
・金持:
①闘魂(不確定)
②怪童(確定)
③精密機械(確定)
[サンタ]佐奈あゆみ・選手兼彼女キャラ
・コントロール上限アップ
・LV35:サンタなんでぇす
 技術ボーナス,得意練習率UP

・得意練習:メンタル&スタミナ
・金持
①ジャストフィット(確定)
②怪童(確定)
[ワールドクラス]猪狩・球速コツ
・球速上限アップ
・コツイベント率UP
・覚醒:技術ボーナス+10

・LV35:ワールドエース(コツイベントUP+試合経験点ボーナス)
・得意練習:打撃&球速
・金持:ミスターゼロ(確定)
戦国高校の投手育成立ち回りで特に重要となる要素を詰め込んだデッキ。
コツイベントで計略獲得★コツイベント率UP
ゼンザイ・アサガミ・堂江[ワールドクラス]猪狩
二刀流キャラ(忍)ゼンザイ・明神
体力回復キャラ[サンタ]佐奈あゆみ
計略を多く集めるためにコツイベント率upキャラを多く編成し、戦国適性の高いゼンザイ・明神・[ワールド]猪狩で編成したデッキ。

虹特に関しても、ゼンザイ+明神の真・強心臓と、堂江+[サンタ]佐奈の真・怪童の獲得を狙う。また、球速/コントロール/スタミナともに上限アップキャラを入れているため、査定のアップも大きく狙えるデッキ。 アサガミに関しては、コツイベント率アップに加え、球速上限アップを狙う際に戦国高校では筋力ポイントが不足しやすいので、球速コツが生きる枠として採用。また、ギアチェンジ獲得もできれば査定が大きく上がるため性能が高い。

[サンタ]佐奈に関しては、戦国高校で生命線となる体力回復枠として採用。
体力回復イベントの多さや11/1~12/3でのラブパワー発生など体力を維持できるために非常にありがたい。

戦国高校では基本的に練習を優先したいので、デートコマンドは使用したくないが序盤で佐奈が彼女になった場合はデートで体力回復もあり。

査定を高めるために真・怪童は取得しておきたいが、サクセスの進行状況によってはデートを捨てる方が経験点を稼げる事もあり。

体力回復を優先したいが、立ち回りやイベント運がうまく回る場合は[新怪物伝説]降谷で代用もできる。

[ワールドクラス]猪狩に関しては、戦国適性が高いので採用。
コツイベント率upや、球速コツ・球速上限アップが強い点。また、類似キャラとして[好敵手]猪狩が非常に強いが、金持が戦国シナリオ固有の勇猛果敢と被ってしまうので、ほぼ同じ性能で代用できる[ワールドクラス]猪狩の方が適性が高い。


その他パターンのオススメデッキ編成詳細については下記を参考に。

戦国高校投手育成の立ち回りは?

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また、戦国高校での獲得経験点最大化の立ち回りは武将の打倒順・戦利品(経験点メダル)の回収・タッグ練習でのメダル回収などといった要素が重要となってくる。

基本的な立ち回りについてはこちら。

投手育成の具体的な立ち回り+経験点2万超えのテクニックはこちら。 投手育成で重視したい立ち回りなどについて。

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【パワプロアプリ】[サンタ]佐菜の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[サンタ]佐菜あゆみの能力は??

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[サンタ]佐菜あゆみ・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス
・技術ボーナス
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)
得意練習スタミナ&メンタル
上限upコントロール
金持[投手]怪童orジャストフィット
[野手]無し
選手権彼女キャラの中では最強クラスの[サンタ]佐菜。能力テーブルも非常に高く体力回復系の効果が多い+イベントでの体力回復も多いので非常に使いやすいキャラとなっている。

金持も怪童で虹特の真・怪童を狙うことができ、金持2種をGETできれば査定も非常に高めることができる。

能力テーブル・上限up持ち・金持が確定で怪童という点からもデッキ編成がかなり柔軟にできる選手。

一見、投手でのデッキ適性がかなり高いと思われるが、戦国高校の場合は野手でのデッキ編成も強く再注目されたイベキャラとなっている。

[サンタ]佐菜あゆみの強いポイントは?

キャラ性能85点/100点
①選手兼彼女キャラで非常に使いやすい
[サンタ]佐菜あゆみはクリスマスで確定で彼女になる点や、11/1~12/3に練習後イベントでラブパワー発生という点が非常に強力。

どの高校においてもセクション2後半~セクション3序盤にかけて、11月ラブパワー→12月クリスマス→1月正月→2月バレンタインとほぼ休むコマンドなしで体力回復が行えるのでぶっ通しで練習をできる。

また、金持が怪童+ジャストフィットという点も非常にデッキ編成が組みやすい。真・怪童は査定が非常に高い点や、堂江、盛本といった強いキャラとのデッキ編成が中心となってくるので投手適性が高い、戦国高校・マントル高校などで活躍する。

②強力な高校でデッキ適性が高い
現在の環境で経験点が大量獲得できて、査定も高い選手が育成できるのは戦国高校(投手/野手)と花丸高校(投手)

[サンタ]佐菜はどちらの高校でも適性が高く、デッキ編成でも主力キャラとして組み込める点が強力。また、クリスマスで確定で彼女になるため、評価上げのターン消費がいらない点や、体力回復イベントが非常に多いので、ほぼ休むコマンドを選ばなくても良いなど恩恵を感じることが多い。

1キャラ持っているとデッキの編成が非常に柔軟になるキャラなので、かなり強力かつ評価も高いキャラとなる。

[サンタ]佐菜あゆみのオススメ高校は??

戦国高校での適性は◎。戦国高校で重要な体力回復を数多く行えるキャラであり、また、投手で得意練習メンタルの強いキャラが少ないことからもデッキ適性は非常に高い。

金持の怪童を確定で入手できることから、堂江や、[新怪物]降谷、盛本、往田などと組み合わせたいキャラとなっている。

マントル高校でも適性は◎。マントル高校では選手権彼女キャラは強い選手を作るため必須となってくる。また、マントル高校では堂江必須となってくるが、堂江+[サンタ]佐菜で新・怪童を狙えることから投手育成では、非常に適性が高い。

方石+心石GETになる選手権彼女キャラとして大活躍するキャラとなっている。

また、期間限定で登場する[強化]ブレインマッスルでも適性は高い。シナリオの固有金持で怪童を入手できるので、[サンタ]佐菜の適性は高い。

しかし、[強化]ブレインマッスルでは盛本の適性が非常に高いので、盛本を持っていない場合の代用キャラとなってくる。

また、戦国高校の場合、野手育成でも非常に適性が高い。金持や基礎能力上限upは取得不可というデメリットがあるが、得意練習メンタル+体力回復イベントの多さ+序盤の攻略で活躍する[弓]強化という点から、デメリットを補えるに十分の能力を持っている。

花丸高校での適性も非常に高い。花丸高校では得意練習スタミナの選手が活躍するので、高校固有キャラの雨崎白瀬ともデッキが組みやすい点が魅力。怪童取得できる恩恵も高いので非常にデッキ適性が高いキャラとなる。



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[サンタ]佐菜あゆみの評価は??



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【パワプロアプリ】明智光秀の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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明智光秀の評価と能力。

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明智光秀・ミート&走力上限アップ
・守備力コツ
・得意練習率up
・コツイベント率up
得意練習守備
金持投手:超尻上がりorギアチェンジ
野手:スイープor高速ベースラン
2021/1に追加された新キャラ明智光秀。戦国高校のシナリオ固有キャラとして登場していたが、イベキャラとして正式に登場した。

戦国高校の固有キャラとして適性がかなり高く、コツイベント率アップが非常に高い点が特徴。

【パワプロ】明智光秀の能力は??

能力の印象としては戦国高校の適性がかなり高い選手といえる。戦国高校で必要なコツイベント率アップがかなり高い点や、計略を2つ確定で入手できる点(空城の計・計略(弓))などが非常に優秀。

また、金持2つ獲得が可能+上限アップ2種類という点からも査定を引き上げることができる。

また、戦国高校でデッキ採用率が高い、キリルやゼンザイが後イベントのため、明智が前イベントという点もデッキに組み込みやすい点となっている。

明智光秀おすすめの高校は?

やはり、デッキ適性が最も高いのは戦国高校。前イベントで上限アップ持ち、かつコツイベント率upという点では阿久津の適性が非常に高いが明智は代用のキャラとして使用できる。

明智光秀の評価は??



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戦国高校投手の立ち回りについて。

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戦国高校の高ランク投手育成の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

セクションごとの立ち回りや、武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

まねき猫と体力回復は必須アイテム

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持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

特に投手育成の場合は体力回復がキツいので、カロリーバーは非常に活躍する。

投手:戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習

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こちらは投手/野手共通の立ち回り。

天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②長曾我部打倒が最優先
野手の立ち回りと異なる点は、長曾我部の打倒を最優先し、長寿の水(自然快復率アップ)を取得していくこと。

投手の場合は、デッキ編成的に得意練習メンタルの選手があまりいないため練習での体力回復が難しくなる。

常に体力の消費との戦いになってしまうため、序盤で長曾我部を倒すことのメリットが大きい。

③伊達政宗出現&計略集めに集中
戦国高校,伊達政宗,一挙両得の書,パワプロ,サクセス
長曾我部打倒後は北上して行こう。

セクション1で重視していきたいのは、長曾我部打倒後にマス攻略を北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、長曾我部打倒以後でも体力は厳しい状態にあるので、回復のあるマスを意識して北上していこう。
また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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投手:戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

④メンタル練習が4人以上の時は優先しよう
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投手育成の場合は体力回復の重要度は高い。そのため、メンタル練習に4人以上集まっている時はコツイベントよりも優先してメンタル練習を行っても良い

4人以上の練習となる場合、①一度の練習で集まる兵は最大6人のため4人以上の練習であれば2ターンで出陣できる②メンタル練習での体力回復という点から投手育成の場合、メンタル練習をふむタイミングは重要。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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投手:戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収

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セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている[キング]阿麻キリル、[エプロン]夢城などはデッキに1キャラは入れておきたい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は9,000以上。

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投手:戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収

セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
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戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校投手育成おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、投手育成の場合はイベントで体力回復が多いキャラなどを考慮しよう。




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【戦国高校】野手の立ち回り

基本的な立ち回り+より詳細に解説+基本を理解した人向けの解説はこちら。 総経験点20,000以上(PGランク以上目標)の育成方法について。

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戦国高校野手の立ち回りについて。

戦国高校の野手の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

持ち込みアイテムは招き猫と体力回復系

戦国高校,アイテム,招き猫,カロリーバー,
持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習
天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②伊達政宗出現&計略集めに集中
セクション1で重視していきたいのは、マスの攻略は北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収
セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている本場あんこや冴木、天音がデッキにいるとタッグ練習で回収しやすい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は8,500以上。

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①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収
セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、回復しずらい体力回復をリカバリーできるデッキ編成が重要となってくる。



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キリル・フォスターの評価と能力。

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キリル・フォスター・二刀流選手
・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス10
・技術ボーナス8
・コツイベント率アップ(最大40%)
・コツイベントボーナス(最大40%)
・タッグボーナス(最大80%)
・得意練習率UP(最大15%)

・LV35:闘争マシーン
 タッグボーナス,コツイベ率UP
得意練習変化球&打撃
上限アップパワー上限アップ+4
金持[野手]
①エースキラー(確定)+ストレートキラー(確定)

[投手]
②マインドブレイカー(確定)+アームブレイカー(確定)
2020年の12月に登場したキャラクターキリル・フォスター
投手・野手共に高査定の金持を2種確定で取得できるという強キャラとなっている。

二刀流の選手であることから戦国高校のデッキ編成ではほぼ必須級の強キャラ。コツイベント率アップもあるため非常に適性が高い選手。
かい
数少ないパワー上限アップも持っているため、他高校でも打撃固めなどデッキ編成に採用しやすいキャラとなっている。

キリル・フォスターの能力は??

キャラ評価88点
①投手・野手ともにデッキ編成も◎
投手/野手ともに金持が確定で2種で獲得できるという点が非常に強力。

投手においては、変化球固めのデッキでも使用することが出来るため、アンドロメダ高校や全力学園高校でも使いやすい。

野手においては、パワー上限アップが非常に強力。本場あんこや社長に変わる上位キャラとしても使用することが可能。

二刀流選手であることから戦国高校の適性が非常に高いキャラとなっている。

②虹特の金持はないためデッキ編成難しい。
現在の環境では戦国高校の適性が非常に高いが、キリルの弱点は虹特に繋がる金持がないこと。

しかし、虹特が取得できないといっても確定でもらえる2つの金持は高査定でかなり強力。そのため、他高校の育成でも虹特枠は他の選手で代用しつつ、キリルは査定を一気に押し上げるキャラとして使用したい。

そのため、虹特枠を他の選手で埋めることなる点は考慮してデッキ編成をしていこう。

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キリル・フォスターのおすすめ高校は??

①戦国高校
戦国高校の野手デッキは必須キャラとなってくる。二刀流選手/金持2種確定/コツイベント率upと戦国育成で必要な能力を全て備えている。


また、投手育成でも非常に汎用性の高いキャラとなっている。野手と同じく戦国適性が非常に高く、ゼンザイ+キリルを中心にデッキを編成していくと非常に経験点を稼ぐことが出来る。



しかし、野手と比較して投手のデッキ適性は少し低め。投手育成では体力回復がしずらい点と上限アップも持っていない点から、他キャラでも代用可能なレベルとなっている。

キリル・フォスターの評価は??



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ゼンザイの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??
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