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【パワプロアプリ】[マレフィセント]黒聖良の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[マレフィセント]黒聖良の評価&オススメデッキ。

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[マレフィセント]黒聖良 カード:紫1/8
・練習効果アップ(最大30%)
・得意練習率(最大15%)
・タッグボーナス(最大45%)
・敏捷ボーナス6
・メンタルタッグ「6」

・LV35:実は誘われたい!?
タッグボーナス,技術ボーナス
得意練習メンタル&守備
基礎能力上限アップ 肩力上限+2
金持[外野手]
①魔術師(確定)&至高の外野手(不確定)

[その他]
①魔術師(確定)
2021/4にヴィランズクリーンナップイベントで登場した[マレフィセント]黒聖良。[通常]黒聖良と比較し、得意練習が走塁→守備に変更され、金持も外野手の場合は、至高の外野手取得とアップデートされた。
能力の評価&オススメデッキについて解説。

[マレフィセント]黒聖良の能力テーブル
[マレフィセント]黒聖良の強い点は??
オススメの育成高校

[マレフィセント]黒聖良の能力テーブル

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[マレフィセント]黒聖良の強い点。

キャラ評価80点
①金持取得が大幅強化
[マレフィセント]黒聖良の金持特殊能力は、外野手の場合魔術師(確定)&至高の外野手(不確定)となっており、不確定であるが2種取りができるようになった。通常verの場合、牛若丸(不確定)のみであったため、査定の高い志向の外野手も取得できる点が強化されている。

②テーブルはそのままで得意練習が変更
通常の黒聖良の場合、得意練習は走塁&メンタルであったが、[マレフィセント]黒聖良の場合は守備&メンタルに変更されている。

走塁&メンタルの場合、得意練習固めのデッキ編成が組みづらく、また敏捷ボーナスも上限に達しやすかった。

しかし、得意練習が守備になったことで、他の強力なキャラとデッキ編成が組みやすく、守備練習で補いづらい敏捷経験点敏捷ボーナス6のテーブルで補えるため経験点の獲得効率も良くなったといえる。

③限定キャラの中では能力中レベル
[マレフィセント]黒聖良は限定キャラであるが、そこまで能力は高くないといえる。能力テーブルも一般的でありタッグ性能もそれほど高くはないため、野手の中では「中」程度のキャラといえる。

また、適性が高い高校も少ないため、必須で持っておくべきではなく、少し使い所が難しい選手となっている。

[マレフィセント]黒聖良オススメ高校。

①戦国高校
現状、野手育成で能力が高い選手が育成しやすいのは戦国高校。しかし、通常ver時代もあまりデッキで使用されることはなく、[マレフィセント]黒聖良verでも適性は「中」程度。

外野手ということで登用の枠を開けることができるメリットはあるが、戦国高校で重要なコツイベントボーナスがない点が惜しい。



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[ハートの女王]オクタヴィアの評価&オススメデッキ。

ハートの女王オクタヴィア,パワプロ,サクセス,デッキ,花丸高校,評価,
[ハートの女王]オクタヴィア カード:緑7/9
・タッグ60%/得意練習率20%
・コツイベント率アップ40%
・精神/技術ボーナス8
・やる気効果アップ150%
・タッグ「スタミナ」3
・スタミナ上限+4
得意練習スタミナ&変化球
基礎能力上限アップスタミナ+4
金持①逆襲(確定)&メッタ打ち(不確定) or 鉄人(確定)

②不屈の魂(確定)&暴れ球(不確定) or 鉄人(確定)
2021/4にヴィランズクリーンナップイベントで登場した[ハートの女王]オクタヴィア。[通常]オクタヴィアと比較し、能力が大幅にアップデートされ、かなり強力な選手として実装された。
能力の評価&オススメデッキについて解説。

[ハートの女王]オクタヴィアの能力テーブル
[ハートの女王]オクタヴィアの強い点は??
オススメの育成高校

[ハートの女王]オクタヴィアの能力テーブル

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[ハートの女王]オクタヴィアの強い点。

キャラ評価90点
①金特殊能力が性能アップ。

今回アップデートされた点は、
[通常版]筋力ボーナス8→技術ボーナス8
[通常版]スタミナ上限2→上限4
[通常版]完全制圧(不確定)→不屈の魂(確定)&暴れ球(不確定)or鉄人(確定)


という点。

全体的に強化されており、スタミナ上限アップや金持特殊能力ともに査定をあげやすい性能となった。能力テーブルに関しては、ほぼ変更はないが[PSR]50開放でのやる気効果アップ150%は非常に恩恵があるので、PSRを持っている人は50開放を目指していきたい。

②花丸高校適性がアップ
今回は花丸高校の適性を高めて能力アップされた印象。花丸高校ではスタミナ&変化球固めデッキが中心であったが、技術経験点が稼ぎにくいという点を技術ボーナス8で補える形となった。
また、キャラのカードが緑7/9で通常版と変更がないのも良い点。花丸高校でデッキ編成を組みやすいカードであるため、使いやすさはそのままに能力が強化された形となる。また、[ハートの女王]verでは体力回復イベントが追加されているのも嬉しい点。

③金持の取得も効率化されている。
今回の一番のアップデートは金持が、不屈の魂(確定)&暴れ球(不確定)or鉄人となっている点。査定値も高く、スタミナ練習で稼ぎやすい筋力/精神ポイントを消費できる特殊能力に変更となった。

また不屈の魂(確定)&暴れ球(不確定)は全3回イベントとなり、鉄人(確定)は全2回で完走できる。
イベントの消費数からも選択できる点がありがたい。

④限定キャラのため入手できるタイミングがチャンス
[ハートの女王]オクタヴィアはコラボ期間限定で登場するキャラとなっている。通常のガチャでは入手できず、コラボイベントなどの復刻期間ガチャでしか入手することができない。

強力なキャラのため、入手できる期間はチャンス。

[ハートの女王]オクタヴィアオススメ高校。

①花丸高校
[ハートの女王]オクタヴィアは花丸高校での適性が圧倒的に高い。 固有のカードも緑(7/9)と使いやすく、スタミナ&変化球固めデッキで非常に経験点を稼ぐことができる。

[キング]阿麻や、盛本など花丸適性が高いキャラとの組み合わせが非常に強力。

[通常]オクタヴィアの場合だと、適性は高いものの金持特殊能力が不確定という点で査定を上げにくかったが、その点も強化されている。さらに花丸高校育成で不足しやすい技術も技術ボーナス8で補えるので、その点も[通常]verと比較して強力になった。



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[新怪物伝説]降谷暁の能力&評価。

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[新怪物伝説]降谷暁・練習効果UP(最大30%)
・技術ボーナス6
・得意練習率UP(最大15%)
・タッグボーナス(最大70%)

・LV35:怪物のエンジン
タッグボーナス20%,筋力ボーナス+6
得意練習球速&肩
基礎能力上限アップ無し
金持[野手]
①逆襲(確定)+明鏡止水(不確定)

[投手]
①怪童(確定)+怪物球威(不確定)
ダイヤのAactⅡコラボで登場した[新怪物伝説]降谷暁。能力が非常に高い点、適性高校も多い点、デッキの汎用性の高さなどどれを取っても投手最強クラスのキャラとなっている。

強い投手を作成するためにはどの高校の育成においても、デッキの一線級キャラとなっている。限定ガチャのみで稀にしか登場しないレアなキャラのため、入手できる機会があればぜひGETしておきたい。
[新怪物伝説]降谷暁の能力テーブル
[新怪物伝説]降谷暁の強い点は??
オススメの育成高校

[新怪物伝説]降谷暁の能力テーブル

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[新怪物伝説]降谷暁の強い点

キャラ評価92点/100点
①最強クラスの能力テーブル
練習効果UP(最大30%)・得意練習率UP(最大15%)・タッグボーナス(最大70%)といった能力テーブルの高さが非常に強力。現在のサクセス環境では球速固めのデッキが経験点や査定効率も良く、金持の怪物球威と怪童が両方とも、真・怪物球威/真・怪童を狙える2種取りという点が他のキャラと一線を画して強力となっている。

得意練習も球速のため、堂江[好敵手]猪狩といった強キャラとのデッキ相性も良いため、非常に使いやすいキャラといえる。

②怪物球威は評価依存
金持の怪物球威は不確定の金持特殊能力。取得できるかどうかがキャラ評価の高さの依存となっているため、序盤の評価が低い段階でイベントがは発生してしまうと取得確率が下がってしまうことがある。

ちなみにデッキ内に沢村がいると取得確率が上がるが、デッキの組み合わせ的にはあまり良くないのでそこまで重要視しなくても良い。

③イベントの恩恵の高さも◎
降谷の強い点としてはイベントの恩恵も大きい点が挙げられる。声出していこうでは、投手で稼ぎにくい敏捷ポイントが取得できる点や、自ら進むは茨の道では体力回復できるイベントもある。

通常、テーブルがかなり強力なキャラはイベントの恩恵が小さく調整されていることが多いが、[新怪物]降谷は例外。イベントもかなり強力な事からも強い選手が育成しやすくなっている。

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[新怪物伝説]降谷暁のオススメの高校

①[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習複数タッグが連発できるデッキ編成が優秀。

[新怪物伝説]降谷の場合、タッグ性能が高いテーブルである事から適性もかなり高い。虹特を狙える盛本や[エプロン]夢城といった強力なキャラとのデッキ編成も組みやすい。

③アンドロメダ高校
アンドロメダ高校では、超特訓での複数タッグで一度の練習で1,500点ほどの経験点が獲得できる爆発力があるので得意練習固めでデッキが組みやすい[新怪物伝説]降谷の適性も高い。

基本的に球速固めや変化球固めのデッキ編成が中心となるので、[好敵手]猪狩などの強キャラと組み合わせていくデッキがオススメ。

②戦国高校
戦国高校の適性も○
二刀流選手であるため忍キャラである事や、イベントで体力回復がしやすい点、得意練習率アップがあるため戦利品を効率よく回収できる点が強い。 デッキの編成では、堂江との相性が良く、堂江で高校固有の真・精密機械を取得しつつ、降谷との組み合わせで真・怪童を狙っていくのがオススメ。

⑤花丸高校
花丸高校での適性は非常に高い。
[新怪物]降谷の役割は青(5/9)であるため、技術経験点を稼ぎつつ、9のカードでタッグ練習の経験点を最大化できる点が特徴。

花丸高校では変化球固めのデッキが、現状は強いが球速キャラで適性が高いキャラが登場すれば[新怪物]降谷を組み合わせたデッキも使用率が上がる可能性が高い。



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【パワプロアプリ】[ワイルド]納見新造(のうみ)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[ワイルド]納見新造の評価&オススメデッキ解説。

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[ワイルド]納見新造・コツイベントボーナス(最大50%)
・イベントボーナス(最大60%)
・タッグボーナス(最大70%)
・やる気効果アップ(最大100%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・スペシャルタッグ「メンタル」12
・技術ボーナス8

・LV35:野生のめざめ
タッグボーナス+20%,精神ボーナス+6
得意練習メンタル
上限アップ走力+2
守備力+2
金持[野手]
①勝負師(確定)
②一球入魂(確定)

[投手]
①超尻上がり(確定)
②アームブレイカー(確定)
2020/10に[強化]ブレインマッスルシナリオ登場と共に実装されたキャラ[ワイルド]納見新造。ブレインマッスルが複数タッグ練習特化のシナリオであったことから[ワイルド]納見もタッグ練習での恩恵が大きいボーナステーブルとなっている。

[ワイルド]納見新造の能力テーブル
[ワイルド]納見新造の強い点は??
オススメの育成高校

[ワイルド]納見新造の能力テーブル

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[ワイルド]納見新造の強い点

キャラ性能80点/100点
①タッグ練習での恩恵が大
タッグボーナス(最大70%)/やる気効果アップ(最大100%)/得意練習率アップ(最大30%)とタッグ練習の恩恵が高いテーブル。得意練習率30%に関しては、肩練習特化の寺道や、打撃練習特化のアミティなど限られたキャラしか持っていない能力なので非常に強力といえる。

加えて、スペシャルタッグ「メンタル」12・技術ボーナス8・精神ボーナス6など経験点が加算でき、タッグ性能に特化したキャラとして大きな利点となる。

②査定の期待値も大
走力+2、守備力+2の能力に加えて、金持で勝負師が獲得できる点がかなり強力。虹特の真・勝負師の獲得も期待できるため、査定を大幅に上げられる点が強力。

やる気効果アップ100%の恩恵を受けたいため、LV40までは解放しておきたいキャラとなる。

[ワイルド]納見新造のオススメ高校

①強化ブレインマッスル
期間限定で登場する強化ブレインマッスル。ブレインミックスで選手の得意練習を変更しながら複数タッグ練習を狙えるため得意練習率アップの選手が必須となってくる。

また、シナリオ固有金持で勝負師が獲得できるので、[ワイルド]納見がいることで真・勝負師を狙える点も非常に強力。寺道やアミティなど得意練習率特化の選手とデッキ編成をしていく形となる。



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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。
戦国高校の経験点大量獲得の立ち回り。シナリオ攻略や金持について。
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【花丸高校】投手経験点20,000超えの立ち回りとデッキ解説。|パワプロサクセス攻略

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花丸高校の経験点最大化のための立ち回り。

パワプロサクセス「花丸高校」での投手育成の立ち回り。経験点20,000超えを目指すための立ち回りについての解説。

デッキ構成の基本。
重要なロボカードの使い方。
各セクションで意識すべきこと

花丸高校のシステムなど基本的な立ち回りについてはこちら。

デッキ構成の基本。

花丸高校,サクセス,投手,立ち回り,基本,デッキ
花丸高校のデッキ編成で重視したいのは、下記の点。

①得意練習率アップかつ、得意練習2種類持ち。
②変化球or球速で固め、もう1種類の得意練習(スタミナなど)も固める
③タッグボーナスが豊富なテーブルのキャラを並べよう


花丸高校で重要となってくるのが、カードの出来役が良いタイミングでいかに複数タッグで経験点を獲得するかという点。

そのため、得意練習率アップや練習効果アップ、タッグボーナスを持っているキャラが中心となってくる。

複数タッグ狙いで経験点が増加しやすい能力テーブルのキャラは、変化球固めの場合、 盛本[エプロン]夢城、球速固めの場合は、菊度アイラ明神、茂野いずみなど、このようなキャラを中心にデッキ編成を考えていこう

重要なロボカードの使い方。

花丸高校,ロボカード,使い方,効果,
花丸高校のロボカードの効果一覧は下記の通り。
No通常プレミアム
0手札を全て捨てて5枚引く手札を全て捨てて同じカードを5枚生成
1緑=筋力経験点+100
青=技術経験点+100
紫=敏捷/変化球経験点+100
赤=精神経験点+100
全経験点+100
2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
3体力+50&不眠症を治す体力+100&病気などを治す
41つの練習場所に山札から1枚配置(ランダム)全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
5このカードをNEXTと入れ替えるNEXTのカードをプレミアムに改造
6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
71つの練習場所のカードを全て破壊全ての練習場所の全カードを破壊
81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
この中でも特に活用方法が重要なカードについての下記に解説していく。

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「2」チームメイトの練習場所をシャッフル

2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
名前の通り、チームメイトの練習場所を変える事が出来る。特にカードの出来役がいいにも関わらず、キャラの練習配置が悪い時に使用することが多い。

「4」1つの練習場所に山札から1枚配置

41つの練習場所に山札から1枚配置(ランダム)全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
4のカードは使い方が非常に重要。1つの練習場所にカードをランダム配置となるが、うまく活用すれば効果の高い練習を生むことが出来る。

例えば下記の練習配置の場合。
↑8(緑)-1(紫)の配置のため、ペアやトリコロールが狙えない時は出来役がなく獲得経験点が低い。

↑変化球練習に「4」のカードを使ってランダム配置してみる

↑6(緑)が配置されたのでフラッシュが狙える配置に変わる。3枚目の1(紫)が邪魔なので処理したい。

↑NEXTの1(紫)は出来役が狙えないのでスクラップで使用、2枚目にある6(緑)で役を狙う

↑8(緑)-6(緑)-6(緑)のペアフラッシュとなったため、獲得経験点が一気に大きくなった。

「6」手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造

6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
「6」のカードは花丸高校では一番重要なカードとなってくる。このカードは手札のカードを全て同じ色に変えることができる。

カードの色と獲得経験点の関係は下記。
筋力経験点
技術経験点
敏捷/変化球経験点
精神経験点
「6」のカードが強い理由は狙った経験点を大量に稼ぐことができるという点。そのため、緑の6を使えば筋力経験点を大量に稼ぐことができ、青の6を使えば技術経験点を大量に稼ぐことができる。

花丸高校の基本デッキ構成は、得意練習が球速や変化球で固めるデッキ構成となる。そのため、技術経験点が不足することが多いので青の6カードは非常に使えるカードとなる。
↑青の6カードを使用すると

↑残りの手札が全て青=技術経験点となる。

結果的に練習で青のフラッシュが狙いやすくなり、技術経験点が大量に稼げる事となる。

また、色を揃える6カードを使用する事で、シナリオ固有の金持であるジャストフィット(フラッシュを5回達成)も獲得しやすくなる。

「8」1つの練習場所の練習Lv1UP

81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
8のカードはできる限り序盤で消費しておくように意識しよう。練習レベルをアップするが、後半ではLV5に上がりきっていることもあるため、序盤で多く引ければお得。

また、レベルを上げる練習はメインの得意練習とサブの得意練習のバランスを意識しよう。例えば、変化球固めのデッキの場合、変化球レベルを頻繁に行うことが予想できるので変化球練習はすぐにLV5になる可能性が高い。そのため、サブでタッグを狙っている球速やメンタル練習を上げていくようにしていこう。

「9」今週のロボ練習効果UP

9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
「9」のカードは効果の高いタッグ練習発生時に利用していこう。単純に練習効果をアップしてくれるので、複数タッグ練習が来た時は9を積極的に使っていこう。
↑9カード使用前

↑9カード使用後。獲得経験点に倍率がかかる

このように手札のカードや、練習場所の配置を見て各カードを活用していくことが重要。運の要素もあるが、上手く活用できれば序盤でも大量経験点を稼ぐことができる。

次に各セクションの立ち回りで意識することについての解説。

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セクション1の立ち回り

セクション1:目標経験点(3,000以上)

セクション1で3,000近くの経験点を稼ぐ事が出来ればスタートは順調であるが、カードの配置が良ければ2,000点台でも問題ない。

セクション1の序盤ではとにかくチームメイトの評価を上げていこう。花丸高校の経験点獲得のカギは何と言っても複数タッグで経験点を稼ぐこと。そのため序盤からチームメイト評価を上げて、タッグ発生が早いほど獲得できる経験点が増えていく。

また、セクション1ではチームメイト評価が低く、タッグ練習があまり出来ないタイミングである事から、金持条件の怪物球威(スリーカードorスリーセブンを4回達成)、驚異の切れ味(ストレートを4回達成)、ディレドアーム(トリコロールを5回達成)を複数回発生させることも狙っていこう。ジャストフィット(フラッシュ5回)は後半でも狙いやすいので後回しでもOK。

スリーカードやストレートといった珍しい出来役を出すには、あまりお得な練習がないタイミングで、カードを固める練習場所に配置しておくといった動きを意識しよう。

例えば、下記のスタミナ練習と守備練習の場合。
スタミナ練習を選択するとタッグ発生ではあるが、獲得経験点的にはあまり高くない。その場合はすでに3(緑)が配置されている守備練習を行い、守備に3(緑)-3(緑)のカードを配置することを選択する。

あまり守備練習を選択する機会はないが、カードの配置は変更されないのでしばらくターンを消費した後に3(緑)が来たタイミングで、以前配置した守備3(緑)-3(緑)を選ぶことでスリーカードが達成できる。

球速や変化球といった、メインのタッグ練習を行う場所とは別に、あまり選択しない守備練習やメンタル練習に出来役を狙えるカード配置を仕込んでおくことを意識しよう。

セクション2~3

セクション2:目標経験点(8,000以上)
セクション3:目標経験点(13,000以上)

セクション2と3の立ち回りは基本的に同じく、カードの配置を見ながら複数タッグを狙っていくという流れをひたすら行っていく。

特にセクション2以降のタッグが連発できるタイミングで、各カードの効果をうまく使うことが重要。「4(1つの練習場所に山札から1枚配置)」「6(手札のカードを全て同じ色に変更)」がうまくハマれば経験点が大量に獲得できる。

また、セクション2以降で意識していくことは消費するスクラップ状況。
スクラップの残数は常に注意しておこう。あまり使用していない場合はセクション4の6月4週でスクラップが大量に余ってしまう。手札のカードの引きが悪い時は積極的にカードを使っておくように意識しよう。

花丸高校ではセクション2~3の経験点獲得が山場となる。セクション3の残り8ターン以前を目安で開眼できれば強い選手が期待できる。

セクション4

セクション4では6月4週目(残り8ターン後イベント)でカードコマンドが使えなくなるので注意。山札が0になってしまうと投手はガラスのハートを取得してしまうので、合わせて注意が必要。

また、セクション3~4にかけては経験点の偏りに注意してカードを使用していこう。例えば、変化球経験点の偏りが大きい場合、紫カードはなるべくスクラップしていき、他の色のカードを使用していきたい。また、大きく不足している経験点があれば、6のカードを使用していき不足分を補って経験点バランスをよく出来るように調整していこう。



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【花丸高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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花丸高校のオススメデッキ解説。

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2021/2に追加された「花丸高校」。ロボカードの効果をふまえ、カードの出来役を考慮しながら経験点を稼いでいくというシナリオになっている。

投手育成のオススメデッキについての解説。

花丸高校のシナリオ金持

花丸高校シナリオ固有金持/投手 取得条件
怪物球威 スリーカードorスリーセブンを4回達成
驚異の切れ味 ストレートを4回達成
ジャストフィットフラッシュを5回達成
ディレドアームトリコロールを5回達成
原点投球プレミアムで強力なロボでの練習
勝利の星ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)


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花丸高校使用率の高いキャラ

花丸高校,デッキ,適性,画像,キャラ,投手,使用率
こちらは花丸高校の[投手育成]最強決定戦の使用率が高いキャラ。高校固有の白瀬雨崎を中心に菊度アイラや[好敵手]猪狩、 盛本(もるもと)など得意練習が球速や変化球で固めるキャラを中心に使用率が高いことが分かる。

デッキ構成の参考となるランキングとなるため、このような使用率が高いキャラをふまえてデッキを考えていこう。

[投手]花丸高校のオススメデッキ。

①スタミナ×変化球固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:27,000~30,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ(最大150%)
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ(最大20%)
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:[SR]変化球ボーナス
    [PSR]得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス(最大80%)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大90%)

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[好敵手]猪狩・得意練習:球速&変化球
・球速上限アップ+1
・練習効果UP(最大20%)
・タッグボーナス(最大60%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・覚醒:[SR]技術ボーナス+10
    [PSR]やる気効果アップ100%

・LV35:進化するライバル
得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%

・金持:
①勇猛果敢(確定)orミスターゼロ(確定)
タッグ性能が高いキャラを中心に編成し、スタミナ・変化球の複数タッグで経験点を稼いでいくデッキ。

さらに虹特を3種狙い、
・[サンタ]佐菜+盛本で真・怪童
・[キング]阿麻+盛本で真・鉄仮面
・白瀬芙喜子+シナリオ固有金持で真・怪物球威


を狙い査定を高めるデッキ。球速/スタミナ/コントロール共に基礎能力上限アップ持ちのキャラをいれているため、その点でも査定評価が高い。

オクタヴィアは、スタミナ上限持ち+技術ボーナス持ち+役割が緑(9)持ちという点から採用。デッキの役割的に技術経験点が不足することが多いので、技術ボーナスキャラは必須となってくる。また、9のカード役割がタッグ経験点を稼ぎやすく、複数タッグ練習の際に1,000~1,500点の練習を連発することができる。

レベル50開放でやる気効果アップ150%がつくため、最大値までレベルを上げられるとかなり強力。

白瀬芙喜子は、シナリオ固有キャラ+怪物球威持ち+役割が緑(3/4)タッグ性能が高いという点で編成。デッキ固有キャラを編成していることで勝利の星を入手することができるため必須の枠となる。また、役割が緑(3/4)という点では、強力なカードの役割である上に、連番である事からストレートが狙いやすくなるという点もメリットが高い。

スタミナ+変化球で固めるデッキのため、固有キャラの中では白瀬が最適なキャラとなる。また、タッグボーナス(最大65%)/やる気効果アップ(最大150%)/得意練習率アップ(最大15%)とタッグ性能が非常に高い点が◎

[サンタ]佐菜は、怪童持ち+役割が緑(6/8)+精神ボーナス持ち+体力回復イベントが多い彼女枠という点から採用。花丸高校では、スクラップを貯めていくため休息やデートイベントを踏む必要があるが、[サンタ]佐菜は選手権彼女キャラのため練習とデートを効率よくこなしていける点が強力。また、赤のカードの役割がいないため、精神ポイントが不足する可能性が高いが精神ボーナス持ちという点でデメリットを補うことができる。

[キング]阿麻は、鉄仮面持ち+スタミナ練習改革+役割が緑(1/9)という点から編成。デッキ編成的にスタミナタッグで筋力と精神を稼いでいくことになるが、スタミナ練習改革があることで変化球ポイントも多く稼げる点がメリット。また、緑9持ちのためタッグ練習での経験点を増加できる点もポイント。花丸高校ではコツイベントをあまり多く踏むことができないが、球速のコツも獲得できればありがたい。

盛本は、花丸高校では必須キャラ。
役割が青(6/9)持ち、怪童/鉄仮面持ち+得意練習率アップ持ち+技術ボーナス持ちという事から、花丸高校で欲しい能力を全て持っているキャラとなっている。得意練習率アップでタッグを連発しやすくなる点や、不足する技術ボーナスを補える点、さらに青(6/9)という強力なカードを持っているため、活用度が非常に高い。

技術ポイントをうまく稼ぎ、経験点のバランスをうまく配分するためには盛本の青(6)カードの使い方が重要。

こちらのデッキに関しては[好敵手]猪狩・[サンタ]佐菜紫(6)/緑(6)を持っている点がポイント。デッキ手札の中に青(6)と緑(6)や紫(6)が同時にある場合は、青(6)を先に使用すれば、緑(6)/紫(6)も青(6)に色が変更できるので技術経験点を稼ぐための青(6)カードを複数生成できるという使い方を覚えておこう。

[好敵手]猪狩は、タッグ性能の高さ+役割が紫(4/6)という点から採用。上記のデッキ編成の中では、得意練習球速&変化球、役割紫と少しイレギュラーなキャラとなっている。

しかし、紫(4/6)のカード役割がかなり強力。4の練習場所にカード一枚配置や、6の手札を全て紫に変更するという役割は活用度が非常に高い。変化球経験点が不足することがないので、盛本の項目でも説明した通り、紫(6)のカードは積極的に青(6)に変換していって技術ポイントを稼いでいこう。

また、このデッキ内で役割紫を配置することでトリコロールが狙いやすい点がポイント。トリコロールは、ペアやハイナンバー/ローナンバーなど数字の役と組み合わせることでタッグの経験点の倍率が上がるので、獲得経験点を大幅に増加しやすくなる。

デッキ編成では役割が緑のキャラが多いのでフラッシュ+数字の役を狙っていくことが中心となるが、[好敵手]猪狩がいることでトリコロール+数字の役も連発できる点がポイント。

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②球速×スタミナ×変化球固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:22,000~25,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:[SR]変化球ボーナス
    [PSR]得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
[好敵手]猪狩・得意練習:球速&変化球
・球速上限アップ+1
・練習効果UP20%
・タッグボーナス60%
・試合経験点ボーナス10%
・覚醒:[SR]技術ボーナス+10
    [PSR]やる気効果アップ100%

・LV35:進化するライバル
得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%

・金持:
①勇猛果敢(確定)orミスターゼロ(確定)
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
雨崎優輝・得意練習:球速&スタミナ
・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス(最大6)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・タッグボーナス(最大65%)
・スペシャルタッグ スタミナ2

・LV35:本格派チワワ
筋力ボーナス,試合経験点ボーナス

・金持
①怪物球威&意気揚々
②ドクターK&意気揚々
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
菊度アイラ・得意練習:球速&変化球
・練習効果UP(最大30%)
・試合経験点UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大65%)
・練習体力消費量ダウン10%
・精神ボーナス+8

・LV35:溢れ出る闘志
(技術ボーナス,試合経験点ボーナス)

・金持
①鉄仮面(確定)+ド根性(確定)
②威圧感(投手)(確定)
得意練習を球速・スタミナ・変化球に分散させたデッキ。タッグ練習の発生率の高さに加え、[好敵手]猪狩・[キング]阿麻・菊度アイラなど能力テーブルが高いキャラをデッキに組み込んでいるため、経験点も稼ぎやすいデッキ。

3種の得意練習に分散しているため、ロボカードの色の偏りを気にせずバランスよく経験点が稼げるという点も良い点。

真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面の3種の虹特+球速上限アップ+2も狙えるので高査定も狙える。真・鉄仮面は敏捷経験点の消費が多いが、白瀬はイベントで敏捷経験点をくれるのでデッキに組み込む恩恵も高い。

③変化球&スタミナ固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:25,000~27,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ150%
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ20%
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[エプロン]夢城優花・得意練習:変化球
・コントロール上限+2
・覚醒:[SR]得意練習率UP+20%
    [PSR]技術ボーナス+10
・練習効果アップ30%
・得意練習率UP15%
・タッグボーナス70%

・LV35:ビタープリンセス
タッグボーナス20%UP,やる気効果50%UP

・金持
①怪物球威(確定)
②マインドブレイカー(不確定)
得意練習を変化球で固め、変化球タッグ性能が高いキャラを中心に編成したデッキ。何と言っても3~5人の変化球タッグが連発できるので経験点も大量獲得でき、総経験点25,000点近くも狙えるデッキ。

盛本や[エプロン]夢城はタッグボーナスの恩恵が大きいので、複数タッグを発生させると大量経験点を稼ぎやすい点が特徴。

変化球5方向、総経験点もかなり高い選手育成が狙えるデッキであるが技術経験点はかなり不足する。そのため、盛本の青(6)カードの使い方がキモになってくるデッキ編成。

ただ、こちらのデッキに関しては[エプロン]夢城・[サンタ]佐菜が緑(6)/紫(6)を持っている点がポイント。デッキ手札の中に青(6)と緑(6)や紫(6)が同時にある場合は、青(6)を先に使用すれば、緑(6)/紫(6)も青(6)に色が変更できるので技術経験点を稼ぐための青(6)カードを複数生成できるという使い方を覚えておこう。

④変化球&スタミナ×5デッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:27,000~30,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ,サンタ佐菜,沢村
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ150%
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ20%
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[不動]沢村栄純・得意練習:スタミナ&変化球
・スペシャルタッグボーナス(最大120%)
・スペシャルタッグ「スタミナ」4
・やる気効果アップ(最大100%)

・LV35:ナンバーズ
練習効果UP10%,コツイベ率UP)

・金持
①エースの風格(確定)+変幻自在(不確定)
スタミナ×5・変化球×5と得意練習2種に固めたデッキ。筋力・変化球・精神経験点に関しては驚くほど大量に稼ぐことができる。スタミナ練習も多く踏めることから、スタミナは練習の能力アップのみでほぼ100近くに到達する。そのため、筋力ポイントを球速アップに回せる点が強い。

こちらも同じく技術ボーナスが不足する傾向が高いので盛本の青(6)カードの使い方が重要。こちらも同じく[不動]沢村栄純/[サンタ]佐菜が緑(6)のカード持ちなので、青(6)カードと同時に手札にある場合、青(6)が複製しやすいという使い方を意識しておこう。

花丸高校の立ち回り基本について

経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。



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【花丸高校】野手育成のオススメデッキについて。経験点最大化の立ち回りについても解説。得意練習肩固め+筋力&メンタル分散デッキなど



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雨崎優輝の評価とオススメデッキ

パワプロ,雨崎優輝,あめざき,サクセス,花丸高校,
雨崎優輝・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス(最大6)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・タッグボーナス(最大65%)
・スペシャルタッグ スタミナ2

・LV35:本格派チワワ
筋力ボーナス,試合経験点ボーナス
得意練習球速&スタミナ
基礎能力上限アップ無し
金持[投手]
①怪物球威&意気揚々
②ドクターK&意気揚々

[野手]
伝説のサヨナラ男&切磋琢磨
パワプロアプリで2021/2登場の新高校「花丸高校」の登場と同時に実装されたキャラ雨崎優輝(あめざきゆうき)

金持2種取得可能であり、怪物球威は虹特の真・怪物球威を狙えるため査定も期待できる選手となっている。

雨崎優輝の能力テーブル

雨崎優輝,能力テーブル,画像
雨崎優輝,能力テーブル,画像
雨崎優輝,能力テーブル,画像
雨崎優輝,能力テーブル,画像

雨崎優輝のオススメ高校

①花丸高校
花丸高校の適性は◎
花丸高校では複数タッグでの経験点最大化が重要なため、得意練習率アップやタッグボーナスを持つキャラは非常に強力。

また、金持も真・怪物球威を狙えるため査定の期待値も高い。

雨崎優輝の強い点

①能力テーブルがかなり強力
能力テーブルが強力なものが多いことが特徴。筋力ボーナス、練習効果アップ30%、得意練習率アップ、試合経験点ボーナスと強力なものばかり。

得意練習も球速&スタミナ、加えてスタミナタッグ2もついているため能力が直上げもできる。筋力経験点には困らないほどの強いテーブルとなっている。

②取得コツが優秀
雨崎優輝の優秀な点として取得できるコツが虹特関連で優秀という点がある。
対ピンチ→真・強心臓、ノビ○→真・怪童、重い球→真・怪物球威と虹特取得の下位コツを取得しているため、虹特を複数取得するデッキ構成で経験点が大幅に節約できるという点がある。

雨崎優輝の評価



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レッドのオススメデッキ&評価。

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レッド・練習効果アップ(最大20%)
・タッグボーナス(最大45%)
・コントロール上限+2
・精神ボーナス8
・得意練習率UP(最大40%)
・スペシャルタッグ「メンタル」6

・LV35:「無敵」のヒーロー
タッグボーナス,得意練習率UP
得意練習球速&メンタル
基礎能力上限アップコントロール上限アップ
金持[投手]形勢逆転&勇猛果敢
[野手]逆襲&勝負師
2021/2にサクセス新シナリオ「花丸高校」登場で実装された新キャラ「レッド」。パワポケシリーズでも非常に強力なキャラであったため、パワプロアプリでも金持2種&コントロール上限アップという非常に強力な能力として登場した。

レッドについては、2021/3の春の熱血甲子園大会のイベント報酬として登場予定。

レッドの能力テーブル

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レッドの能力の特徴。

①基本的な能力の高さ。
金持2種獲得&コントロール上限アップという強力なキャラ。また、得意練習も球速&メンタルという他キャラと被りにくい構成のためデッキの組みやすさも優秀なキャラとなっている。

②得意練習率UP40%以上
レッドの能力で一番特筆すべき点は得意練習率アップの高さ。 LV20で得意練習率UP40%がつく上に、LV35でもさらに得意練習率アップが加算される形となる。ほぼタッグ練習を踏めるような能力テーブルとなっているので、他キャラと比較しても圧倒的に高い得意練習率アップが魅力的だ。

③メンタル経験点の恩恵が大きい
スペシャルタッグ「メンタル」6や、精神経験点ボーナス8がある点も非常に強力。得意練習球速固めなどのデッキ編成の場合は、精神経験点が不足してしまうことが多い。そのため、メンタル経験点を補える能力テーブルは非常に優秀といえる。

レッドオススメの育成高校。

①花丸高校
花丸高校は投手育成がしやすい高校であるため、レッドの適性も投手育成に向いている実装になったと考えられる。金持2種獲得+コントロール上限アップという高い査定に加え、球速&メンタルという珍しい得意練習であることもデッキの汎用性が高い。



②戦国高校
戦国高校の適性も○
戦国高校では、投手育成の場合体力回復が非常に難しいため得意練習メンタルの選手は重宝するキャラとなる。

しかし、形勢逆転と勇猛果敢が高校固有のシナリオ金持と被ってしまうため、金持での査定は厳しくなってしまう。



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レッドのキャラ評価



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【パワプロアプリ】 天本玲泉(あまもとれいせん)の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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天本玲泉のオススメデッキ&評価。

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天本玲泉・彼女キャラ
・イベントボーナス
・イベント体力回復量アップ
・練習ケガ率ダウン
・練習体力消費ダウン
・LV35:笑う門には(試合経験点ボーナス)
得意練習無し
基礎能力上限アップ無し
金持[投手]走者釘付&金縛り
[野手]洗礼の一撃&挑発
パワプロアプリで2021/2登場の新高校、花丸高校と同時に実装予定のキャラ天本玲泉(あまもとれいせん)

パワポケ4(日の出高校)で彼女キャラの候補として登場したキャラクターであり、ファンも多いキャラクター。

天本玲泉能力テーブル詳細

天本玲泉の能力の特徴。

練習体力消費ダウン・練習ケガ率ダウン・イベント体力回復アップなど、体力温存に強い能力テーブルが特徴。また、彼女キャラでは珍しく試合経験点ボーナスがあることも特徴的。

投手の金持は走者釘付&金縛りであるが、天本はデートで敏捷経験点を大量に獲得できる点も強力。金持取得に必要な経験点を補うことができる。野手では洗礼の一撃&挑発となり、精神経験点が大量に必要であるが、花丸高校で使用の場合、天本は役割が「赤」のため精神経験点を大量に稼ぐことができる。

投手・野手ともに天本自身のイベントのみで金持経験点をカバーできる点が非常に使いやすい。

天本玲泉のオススメ高校





天本玲泉の評価。



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【パワプロアプリ】菊度アイラの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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菊度アイラの評価&オススメデッキ解説。

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菊度アイラ・練習効果UP(最大30%)
・試合経験点UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大65%)
・練習体力消費量ダウン10%
・精神ボーナス+8

・LV35:溢れ出る闘志
(技術ボーナス,試合経験点ボーナス)
得意練習球速&変化球
上限アップスタミナ+2
金持[野手]
①明鏡止水(確定)+火事場の馬鹿力(確定)
②威圧感(野手)(確定)

[投手]
①鉄仮面(確定)+ド根性(確定)
②威圧感(投手)(確定)
2021/2に追加された新キャラ菊度アイラ。第三回ファンアート選考で審査員特別賞を獲得し、イベキャラとして実装された。

投手の中でも非常に強力な能力テーブルを持ち。得意練習球速&変化球もデッキの組みやすさも非常に柔軟なキャラ。

スタミナ上限+2と金持2種確定で獲得できる強力キャラとなっているため、評価も非常に高い。

菊度アイラの強力な点を解説。

①単体でも非常に強力なキャラ

既存の投手キャラの中でも非常に能力が高く、デッキの編成もかなり高いキャラ。得意練習が球速&変化球と使用頻度が高いものである上に、技術ボーナスと精神ボーナスがついている点が評価が高い。

特にタッグ練習で経験点を稼いでいくデッキの場合、技術や精神が不足することが多いが、経験点ボーナスでこの点を補える点はかなり優秀。

また、投手キャラではコントロール上限アップに強いキャラが固まっている傾向があるが、菊度アイラはスタミナ上限アップキャラという点でも評価点が高い。

②金持2種確定が非常に優秀

投手育成で鉄仮面(確定)+ド根性(確定)の2種確定がGETできる点も非常に強力。鉄仮面は虹特の真・鉄仮面にできるため査定を大きくあげることができる。鉄仮面を入手できるキャラは 盛本[キング]阿麻など非常に強いキャラが多いので、デッキ編成も強いキャラで固められることができる。

菊度アイラのオススメの高校。

①[強化]ブレインマッスル高校
期間限定で登場するシナリオ[強化]ブレインマッスル高校。選手の得意練習を入れ替えられるため、得意練習複数タッグが連発できるデッキ編成が優秀。

菊度アイラの場合、技術・精神ボーナスがある上にタッグボーナスも付いているので得意練習固めのデッキ適性が高い。

また、[強化]ブレインマッスルに関してはイベントシナリオで鉄仮面が入手できるので真・鉄仮面を入手できる点も◎

②戦国高校
戦国高校の適性も○
戦国高校で不足しがちな精神経験点を補える点が非常に優秀。また、得意練習も2種持ちのため、タッグでの戦利品メダル回収がしやすい点や、体力管理が重要な戦国高校で練習体力消費ダウン10%が付いている点が非常に優秀。

ただ、デメリットとしては、コツイベントボーナスがない点や武将戦術が介者剣術(刀小アップ)のため、現状では、バリスタ柳生キリルといった他キャラの適性の方が高いといえる。



③アンドロメダ高校
アンドロメダ高校では、超特訓での複数タッグで一度の練習で1,500点ほどの経験点が獲得できる爆発力があるので得意練習固めでデッキが組みやすい菊度アイラの適性も高い。

また、シナリオ固有金持で鉄仮面ので、真・鉄仮面が入手しやすい点も適性が高い。

基本的に球速固めや変化球固めのデッキ編成が中心となるので、[好敵手]猪狩などの強キャラと組み合わせていくデッキがオススメ。

④逆境ナイン(全力学園高校)
全力練習で大量経験点を稼ぐことができる全力学園(逆境ナイン)高校。こちらも基本的にはアヘ速やアヘ変で大量経験点を狙っていくデッキとなる。

また、逆境ナインでは精神経験点が不足する傾向があるので、精神ボーナスを持っているキャラはかなり適性が高い。

⑤花丸高校
アイラ実装の前から予測されていた通り、花丸高校での適性は非常に高い。
花丸高校では基本的に球速や変化球の得意練習で経験点を伸ばすデッキ構成になることから[好敵手]猪狩や、盛本、[キング]阿麻などと組み合わせるデッキで経験点が最大化できる。



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菊度アイラの評価

菊度アイラは新高校適性が高い??

2021/2月に実装された菊度アイラ。登場したタイミング的に2020/2~3月に登場予定の新サクセス花丸高校で適性のある可能性が非常に高い。



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