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【パワプロアプリ】黄泉の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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【モンストコラボ 】黄泉の能力と評価は??

黄泉調査中
得意練習筋力&コントロール
上限アップ肩力上限アップ
金持特殊能力[投手]闘魂
[野手]一球入魂
2021年1月のモンスターストライクコラボで追加された新キャラ「黄泉」。得意練習筋力&コントロール、肩力上限アップ持ちというキャラとなっている。

モンストコラボでは毎回かなり強力なキャラが追加されるため、黄泉の能力には今回も要注目だ。

また、2021/1のモンストコラボでは「パンドラ」「アーサー」「黄泉」の3キャラが新規で追加。それぞれ強力なキャラとなっているので今後のデッキ編成にも期待ができる。
パンドラ捕球&コントロール上限アップ
金持2種獲得可能キャラ
投手&野手で活用可能
アーサー守備力上限アップ
金持2種獲得可能キャラ
黄泉肩力上限アップ

過去登場キャラのアップデートにも要注目。

パワプロ,ルシファー,デッキ,能力,評価,サクセス,モンストコラボ
ガブリエル金持特殊能力追加
覚醒能力追加
クィーンバタフライ金持特殊能力追加
覚醒能力追加
ルシファー金持特殊能力追加
覚醒能力追加
また、過去モンストコラボ時に追加された「ルシファー」なども能力が大幅アップデートされている。獲得できる金持特殊能力が追加されたり、覚醒能力が実装されている。

現在の環境でも使用できる強力なキャラとなっているため、アプデート内容にも要注目だ。

【モンストコラボ 】黄泉の評価は?



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アーサーの評価と能力について。

アーサー調査中
得意練習メンタル
上限アップ守備力上限アップ
金持特殊能力[投手]
不屈の魂

[野手]
①孤軍奮闘
②昇り龍&ヒートアップ
2021/1のモンストコラボで追加された新キャラ「アーサー」。得意練習メンタル&守備力上限アップ持ち、野手では金持特殊能力2つという強力な選手となっている。

得意練習メンタルキャラの中でも、かなり強力な部類に入る可能性が高い。 モンストコラボでは毎回かなり強力なキャラが追加されるため、アーサーの能力には今回も要注目だ。

また、2021/1のモンストコラボでは「パンドラ」「アーサー」「黄泉」の3キャラが新規で追加。それぞれ強力なキャラとなっているので今後のデッキ編成にも期待ができる。
パンドラ捕球&コントロール上限アップ
金持2種獲得可能キャラ
投手&野手で活用可能
アーサー守備力上限アップ
金持2種獲得可能キャラ
黄泉肩力上限アップ

過去登場キャラのアップデートにも要注目。

クィーンバタフライ,パワプロ,モンストコラボ ,能力,評価,デッキ
ガブリエル金持特殊能力追加
覚醒能力追加
クィーンバタフライ金持特殊能力追加
覚醒能力追加
ルシファー金持特殊能力追加
覚醒能力追加
また、過去モンストコラボ時に追加された「ルシファー」なども能力が大幅アップデートされている。獲得できる金持特殊能力が追加されたり、覚醒能力が実装されている。

現在の環境でも使用できる強力なキャラとなっているため、アプデート内容にも要注目だ。

アーサーの評価は??



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パンドラの評価と能力について。

パンドラ調査中
得意練習変化球&肩力
上限アップコントロール上限+2
捕球上限+2
金持特殊能力[投手]
①オリ変:パンドラボックス+ドクターK
②内無双

[野手]
①一発逆転王+走力バースト
2021/1のモンストコラボで追加された新キャラ「パンドラ」。投手・野手共に基礎能力上限アップ持ち、金持特殊能力2つという強力な選手となっている。

モンストコラボでは毎回かなり強力なキャラが追加されるため、パンドラの能力には今回も要注目だ。

また、2021/1のモンストコラボでは「パンドラ」「アーサー」「黄泉」の3キャラが新規で追加。それぞれ強力なキャラとなっているので今後のデッキ編成にも期待ができる。
パンドラ捕球&コントロール上限アップ
金持2種獲得可能キャラ
投手&野手で活用可能
アーサー守備力上限アップ
金持2種獲得可能キャラ
黄泉肩力上限アップ

過去登場キャラのアップデートにも要注目。

パワプロ,ルシファー,デッキ,能力,評価,サクセス,モンストコラボ
ガブリエル金持特殊能力追加
覚醒能力追加
クィーンバタフライ金持特殊能力追加
覚醒能力追加
ルシファー金持特殊能力追加
覚醒能力追加
また、過去モンストコラボ時に追加された「ルシファー」なども能力が大幅アップデートされている。獲得できる金持特殊能力が追加されたり、覚醒能力が実装されている。

現在の環境でも使用できる強力なキャラとなっているため、アプデート内容にも要注目だ。

パンドラの評価は??



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【パワプロ】ルシファーの能力は??

ルシファー[SR覚醒]コツイベント率UP(最大40%)
[PSR覚醒]タッグボーナス(最大50%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率UP(最大10%)
・LV35:堕天の王
精神ボーナス+6,コツ経験点UP
得意練習変化球&筋力
上限アップなし
金持[野手]つるべ打ち(確定)+看破
[投手]
①エナサーストレート(不確定)
②先手必奪(確定)+ディレドアーム
2017年のモンストコラボで実装されたキャラルシファー。実装当時は最強クラスの能力であり、能力テーブルも非常に優秀であった。

また、2021年の再コラボで能力の大幅アップデートが決定!!現在の環境でも十分活躍できる性能と変更された!

2021年もモンストコラボ再度開催となったため、限定キャラとして復刻。今回はログインボーナスで確定入手できるキャラとなっている。

モンスターストライクコラボ ログインボーナス
ガブリエル1/15(金)3:00~1/16(土)2:59
クィーンバタフライ1/16(土)3:00~1/17(日)2:59
ルシファー1/17(日)3:00~1/18(月)2:59

ルシファーの強いポイントは??

①前回登場時は最強クラス
2017年に登場した段階では能力が最高クラスに高くデッキ編成もかなり重宝するキャラクターであった。

前回登場時以降で、他の強キャラクターも多く追加されたため、現在の環境では能力的に劣る。しかし、前回の登場時はかなりの強キャラであったことから能力のアップデートも期待できるキャラ。

②能力が大幅アップデート!
2021年の再コラボで能力が大幅にアップデート決定!!野手の特殊能力に「看破」が追加され、投手の特殊能力でも[ディレドアーム]が追加された。

[SR覚醒]コツイベント率UP(最大40%)
[PSR覚醒]タッグボーナス(最大50%)

上記の覚醒能力も追加されたため、非常にデッキ適性も採用率が高くなると予想できる。

③アヘ変編成では活用度が高い。

全力学園高校(逆境ナイン)や、アンドロメダ学園などアヘ変デッキが活用できるシナリオでは活用度が高い。

得にアヘ変デッキで必要となってくる、得意練習率アップや、やる気効果アップがある点が強み。

今後、期間限定のイベントで強化サクセスシナリオが登場する可能性もあるので、デッキキャラとして保有しておきたい。

ルシファーオススメの高校は?

全力学園高校は得意練習固めがかなり強力なデッキ編成。得意練習変化球かつ、能力テーブルも高い[エプロン]夢城や[好敵手]猪狩などがアヘ変デッキの候補となってくる。

また、アンドロメダ学園高校もアヘ変で経験点が大量に獲得できるシナリオ。得意練習複数タッグ+超特訓コマンドで一度の練習で1,000点近い経験点を獲得できるので得意練習固めで育成しやすい高校となっている。



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ルシファーは復刻タイミングでGETしておくべき。

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ルシファーがGETできるのはモンストコラボ期間のみとなっている。過去の実施も2017年だったことから、今後開催される期間が開いてしまう可能性も高い。

今回はログインボーナスで確定で入手できるのでぜひ手に入れておきたい。上限アップでLV開放をしておけば現在の環境でも活躍するキャラのためこのタイミングで入手しておこう。

また、今回のモンストコラボで追加された新キャラにも注目!パンドラ・アーサー・黄泉の3キャラが強力な性能となって登場している!
パンドラ捕球&コントロール上限アップ
金持2種獲得可能キャラ
投手&野手で活用可能
アーサー守備力上限アップ
金持2種獲得可能キャラ
黄泉肩力上限アップ

ルシファーの評価は??



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【パワプロアプリ】[サンタ]佐菜の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[サンタ]佐菜あゆみの能力は??

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[サンタ]佐菜あゆみ・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス
・技術ボーナス
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)
得意練習スタミナ&メンタル
上限upコントロール
金持[投手]怪童orジャストフィット
[野手]無し
選手権彼女キャラの中では最強クラスの[サンタ]佐菜。能力テーブルも非常に高く体力回復系の効果が多い+イベントでの体力回復も多いので非常に使いやすいキャラとなっている。

金持も怪童で虹特の真・怪童を狙うことができ、金持2種をGETできれば査定も非常に高めることができる。

能力テーブル・上限up持ち・金持が確定で怪童という点からもデッキ編成がかなり柔軟にできる選手。

一見、投手でのデッキ適性がかなり高いと思われるが、戦国高校の場合は野手でのデッキ編成も強く再注目されたイベキャラとなっている。

[サンタ]佐菜あゆみの強いポイントは?

[サンタ]佐菜あゆみはクリスマスで確定で彼女になる点や、11/1~12/3に練習後イベントでラブパワー発生という点が非常に強力。

どの高校においてもセクション2後半~セクション3序盤にかけて、11月ラブパワー→12月クリスマス→1月正月→2月バレンタインとほぼ休むコマンドなしで体力回復が行えるのでぶっ通しで練習をできる。

また、金持が怪童+ジャストフィットという点も非常にデッキ編成が組みやすい。真・怪童は査定が非常に高い点や、堂江、盛本といった強いキャラとのデッキ編成が中心となってくるので投手適性が高い、戦国高校・マントル高校などで活躍する。

[サンタ]佐菜あゆみのオススメ高校は??

戦国高校での適性は◎。戦国高校で重要な体力回復を数多く行えるキャラであり、また、投手で得意練習メンタルの強いキャラが少ないことからもデッキ適性は非常に高い。

金持の怪童を確定で入手できることから、堂江や、[真・怪物]降谷、盛本、往田などと組み合わせたいキャラとなっている。

マントル高校でも適性は◎。マントル高校では選手権彼女キャラは強い選手を作るため必須となってくる。また、マントル高校では堂江必須となってくるが、堂江+[サンタ]佐菜で新・怪童を狙えることから投手育成では、非常に適性が高い。

方石+心石GETになる選手権彼女キャラとして大活躍するキャラとなっている。

また、期間限定で登場する[強化]ブレインマッスルでも適性は高い。シナリオの固有金持で怪童を入手できるので、[サンタ]佐菜の適性は高い。

しかし、[強化]ブレインマッスルでは盛本の適性が非常に高いので、盛本を持っていない場合の代用キャラとなってくる。

また、戦国高校の場合、野手育成でも非常に適性が高い。金持や基礎能力上限upは取得不可というデメリットがあるが、得意練習メンタル+体力回復イベントの多さ+序盤の攻略で活躍する[弓]強化という点から、デメリットを補えるに十分の能力を持っている。



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[サンタ]佐菜あゆみの評価は??



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【パワプロアプリ】ワーちゃんの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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ワーちゃんの評価と能力。

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ワーちゃん・コツイベント率up
・得意練習率up(最大30%)
・やる気効果uo(最大100%)
得意練習メンタル
上限upなし
金持[投手]ギアチェンジ(確定)+勝利の星(不確定)
[野手]情熱エール(確定)+気迫ヘッド(不確定)
2021/1月に登場したパーちゃんとワーちゃん。今までイベントなどでパワちゃんずとしてパワプロアプリには登場していたが、イベキャラとして実装された。
投手&野手の得意練習を持っている二刀流選手であり、金持が2種がGETできることから非常に能力の高い選手となっている。

【パワプロ】ワーちゃんの能力は??

数少ない得意練習メンタルのイベキャラ。得意練習率upやる気効果upに加え、金持2種獲得できる点としては他の得意練習メンタルキャラと比較してかなり高い能力テーブルとなっている。

現状、得意練習メンタルの選手は千代姫(コツイベント率up+金持2種+上限upもち)がかなり強力であり、代用キャラとなってきそうだ。

ワーちゃんのオススメ高校は??

得意練習メンタルということから、戦国高校での適性が高い。戦国高校では、得意練習メンタル+体力回復維持が非常に重要となってくるので、メンタル練習枠のキャラとしてデッキの汎用度が高い。

コツイベント率upが少ない点が弱い点となってくるが、千代姫や[サンタ]佐菜との比較したデッキ編成となってくる。



ワーちゃんの評価は??



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【パワプロアプリ】パーちゃんの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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パーちゃんの評価と能力。

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パーちゃん・二刀流選手
・パワーコツ
・筋力ボーナス
・得意練習率up(最大20%)
・コツイベント率up(最大50%)
得意練習筋力&球速
上限upなし
金持[投手]意気揚々(確定)+必殺火消し人(不確定)
[野手]アイコンタクト(確定)+重戦車(不確定)
2021/1月に登場したパーちゃんとワーちゃん。今までイベントなどでパワちゃんずとしてパワプロアプリには登場していたが、イベキャラとして実装された。
投手&野手の得意練習を持っている二刀流選手であり、金持が2種がGETできることから非常に能力の高い選手となっている。

【パワプロ】パーちゃんの能力は??

二刀流選手であることから、戦国高校での適性が高い。二刀流+得意練習率up+コツイベント率upということから戦国高校での適性が非常に高い選手となっている。

LV45での解放能力、コツイベント50%upは他のキャラと比較してもかなり高い能力となっている。基礎能力上限upは持っていないが、金持2種類を獲得できた際の査定は期待できる。

パーちゃんのオススメ高校は??

やはり、デッキ適性が最も高いのは戦国高校。二刀流選手かつコツイベント率upという点でデッキの適性は非常に高い。





パーちゃんの評価は??



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【パワプロアプリ】明智光秀の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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明智光秀の評価と能力。

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明智光秀・ミート&走力上限アップ
・守備力コツ
・得意練習率up
・コツイベント率up
得意練習守備
金持投手:超尻上がりorギアチェンジ
野手:スイープor高速ベースラン
2021/1に追加された新キャラ明智光秀。戦国高校のシナリオ固有キャラとして登場していたが、イベキャラとして正式に登場した。

戦国高校の固有キャラとして適性がかなり高く、コツイベント率アップが非常に高い点が特徴。

【パワプロ】明智光秀の能力は??

能力の印象としては戦国高校の適性がかなり高い選手といえる。戦国高校で必要なコツイベント率アップがかなり高い点や、計略を2つ確定で入手できる点(空城の計・計略(弓))などが非常に優秀。

また、金持2つ獲得が可能+上限アップ2種類という点からも査定を引き上げることができる。

また、戦国高校でデッキ採用率が高い、キリルやゼンザイが後イベントのため、明智が前イベントという点もデッキに組み込みやすい点となっている。

明智光秀おすすめの高校は?

やはり、デッキ適性が最も高いのは戦国高校。前イベントで上限アップ持ち、かつコツイベント率upという点では阿久津の適性が非常に高いが明智は代用のキャラとして使用できる。

明智光秀の評価は??



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【戦国高校投手】総経験点20,000超えの立ち回り解説。|パワプロアプリ攻略

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戦国高校投手の立ち回りについて。

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戦国高校の高ランク投手育成の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

セクションごとの立ち回りや、武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

まねき猫と体力回復は必須アイテム

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持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

特に投手育成の場合は体力回復がキツいので、カロリーバーは非常に活躍する。

投手:戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習

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こちらは投手/野手共通の立ち回り。

天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②長曾我部打倒が最優先
野手の立ち回りと異なる点は、長曾我部の打倒を最優先し、長寿の水(自然快復率アップ)を取得していくこと。

投手の場合は、デッキ編成的に得意練習メンタルの選手があまりいないため練習での体力回復が難しくなる。

常に体力の消費との戦いになってしまうため、序盤で長曾我部を倒すことのメリットが大きい。

③伊達政宗出現&計略集めに集中
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長曾我部打倒後は北上して行こう。

セクション1で重視していきたいのは、長曾我部打倒後にマス攻略を北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、長曾我部打倒以後でも体力は厳しい状態にあるので、回復のあるマスを意識して北上していこう。
また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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投手:戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

④メンタル練習が4人以上の時は優先しよう
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投手育成の場合は体力回復の重要度は高い。そのため、メンタル練習に4人以上集まっている時はコツイベントよりも優先してメンタル練習を行っても良い

4人以上の練習となる場合、①一度の練習で集まる兵は最大6人のため4人以上の練習であれば2ターンで出陣できる②メンタル練習での体力回復という点から投手育成の場合、メンタル練習をふむタイミングは重要。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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投手:戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収

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セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている[キング]阿麻キリル、[エプロン]夢城などはデッキに1キャラは入れておきたい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は9,000以上。

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投手:戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収

セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
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戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校投手育成おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、投手育成の場合はイベントで体力回復が多いキャラなどを考慮しよう。




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【戦国高校】野手の立ち回り

基本的な立ち回り+より詳細に解説+基本を理解した人向けの解説はこちら。 総経験点20,000以上(PGランク以上目標)の育成方法について。


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【戦国高校野手】総経験点20,000超えの立ち回り解説。|パワプロアプリ攻略

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戦国高校野手の立ち回りについて。

戦国高校の野手の立ち回りについての解説。

総経験点20,000以上(PGランク以上の選手育成)を目標とした上級者向けの立ち回りについて。

武将や大名の倒す順番、戦利品(経験点メダル)の効率良い集め方、デッキ編成についての解説。

また、立ち回りの基本や戦国高校の基本的なテクニックについては下記で解説。あまり慣れていない人は下記を参考に。

持ち込みアイテムは招き猫と体力回復系

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持ち込みアイテムに関しては、まねき猫&カロリーバーがおすすめ。

戦国高校の場合、デッキ編成によってはキャラのイベント数が圧迫されるため、まねき猫は持っておきたい。

また、カロリーバーや、もし無ければ他の体力回復系のアイテムも必須で持っていきたい。体力温存は非常に重要なため、後半で体力の消費がかなり痛くなってくるのでカロリーバーがベスト。

戦国高校セクション1の立ち回り

①初めの2週はコツイベント&メンタル練習
天下統一が出てくるまでのセクション1の12ターンと11ターンはコツイベント狙い(計略集め)とメンタル練習を行っていこう。天下統一コマンドが出てくる10ターンのタイミングでは体力はマックスでのぞみたい。

戦国高校で効率よく経験点を集めるためには体力温存がかなり重要な要素となっているため、初めの2週で体力を使いすぎないように意識しよう。

メンタル練習でコツイベントが発生していればかなりおいしい。

②伊達政宗出現&計略集めに集中
セクション1で重視していきたいのは、マスの攻略は北上していき、なるべく早く伊達政宗を出現させること

伊達政宗の一挙両得の書戦利品(合戦で獲得する経験点のメダル)の獲得経験点2倍と非常に強力なアイテムとなっている。

序盤でゲットしておき、その後の合戦で獲得経験点がかなり豊富になるので早めに打倒しておくメリットが大きい。


また、兵力が1~2といった雑魚マスは出来る限り招集を2つ使って1ターンで打倒していこう。兵力の弱い雑魚マスは勝利しても経験点が少ないため、ターンを消費して攻略するもがもったいない。

招集2つを使用すれば1ターンで攻略できるので序盤はサクッと進んでいくのがおすすめ。

↑兵力の低いマスは勝利しても獲得するメダルが1~5程度。時間をかけずに倒していきたい。

③合戦の勝利は勝てればOK
また、セクション1~2の前半までの序盤の合戦については勝てればOKという考えでいこう。とりあえず北上して伊達政宗を打倒したいため、6:4などの勝利でもとりあえず勝てれば良い

もちろん、10:0で勝てることが理想なので状況を見つつ計略を使用して行こう。

セクション1での目標経験点は1500点前後。

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戦国高校セクション2の立ち回り

①伊達撃破後は武将・大名を倒して行こう
早ければセクション2の12月頃に伊達の打倒が完了する。これ以降は武将・大名を倒していくことを意識しよう。

セクション1と異なる点はこの段階から、合戦を10:0や9:1で勝利して戦利品(獲得する経験点メダル)をより多く集めること。

また、打倒する順番で意識したいのが武将を先に倒していくこと。武将は仲間になると、合戦で発動する武将戦術が非常に強力なため戦に勝ちやすいというメリットがある。また、大名に関しては倒してしまうと、他のマスの兵力がアップしていくためセクション3以降での打倒を意識して行こう。

大名はセクション2では2~3人ほど倒しておきたい。大名を打倒すると、他マスの兵力が上がるというデメリットがあるが、それに伴い合戦での獲得メダルの経験点が上がるという大きなメリットもあるため数名倒しておくのがベスト。

②尊厳の書・伝授の書を集める
また、武将や大名打倒の順番で意識したいのは【尊厳の書】【伝授の書】を持っている武将を優先して倒していくこと。
【尊厳の書】戦利品の獲得倍率10%
【伝授の書】コツイベント率up
【尊厳の書】は武将や大名を倒すメリットが大きくなり、【伝授の書】はコツイベントアップによる計略集めがかなり捗る。そのため優先して獲得するメリットが大きい。

③武田信玄・本多忠勝は早めに打倒
また、可能であれば武将戦術が強力な武田信玄と本多忠勝はセクション2あたりで打倒しておきたい。
武田信玄:風林火山味方の全兵力が中アップ
本多忠勝:天下無双味方の全兵力が大アップ
後半での合戦が非常に楽になる点や、自軍の兵力を大きく上げ敵の兵力を下げない武将戦術であることから戦利品での獲得経験点を高くしやすいというメリットがある。

セクション2での目標経験点は4,000~4,500ほど。

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戦国高校セクション3の立ち回り

①メダルはタッグ練習で回収
セクション3以降で最も重要なってくるのが、メダルをタッグ練習で回収していくこと。

戦利品で獲得したメダルはタッグ練習で回収することで獲得する経験点にボーナスがかかる。そのため、セクション3以降では合戦で高い経験点のメダルを獲得→タッグ練習でボーナスのかかったメダルを回収という流れを繰り返していく。

そのため、デッキ編成に関しては得意練習1つのキャラや、二刀流のキャラで固めすぎるとタッグ練習がなかなかおきないというデメリットも理解しておこう。

得意練習2つ+得意練習率アップ効果を持っている本場あんこや冴木、天音がデッキにいるとタッグ練習で回収しやすい。

また、セクション3後半や4になってくるとコツイベントより、タッグ練習でのメダル回収を優先して行こう。後半になってくれば自分の兵力もかなり強くなっているため計略集めを優先しなくとも合戦で勝利しやすい。

②敵の兵力を下げすぎないように注意
セクション3以降の立ち回りで注意したいのが、計略の離間や武将戦術で敵の兵力を下げすぎてしまわないという点。

戦利品のメダルは高い兵力の敵を勝利数が多く打倒するほど多くの経験点が獲得できる。

そのため、離間のレベル3(敵の兵力マイナス15)や、ゼンザイの月下の舞(味方の兵力大アップ&敵の兵力中ダウン)は獲得できる経験点も下げてしまうということを考慮しておこう。

それと比較し、武田信玄の風林火山、本多忠勝の天下無双、吉川元春の不敗の猛将は兵力を大きくアップさせる効果があるので獲得経験点を考慮すると非常に優秀な武将戦術

合戦でこれらの武将で出陣できるときは積極的に使用して行こう。

セクション3での目標経験点は8,500以上。

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戦国高校セクション4の立ち回り

①セクション3と同じく合戦勝利&タッグ練習で回収
セクション4に関しても基本的には合戦勝利&タッグ練習でメダル回収という流れは同じ。

また、この時点で注意しておきたいのが、勝ちにくいマスは捨ててもOKということ。

兵力が異常に高いマスや、兵種が忍や鉄砲ばかりで相性が良くならないマスに関しては無理して責める必要はない。
↑忍ばかりのマスは兵種相性が悪く、経験点が稼ぎづらいので後半は捨ててもOK

一方で大名マスに関しては、全大名打倒での一斉蜂起で全経験点+100という大きなイベントがあるので計略を駆使して強引にでも勝利していきたい。

セクション4の10ターンくらいまでに開眼(獲得経験点10,000)ほどになっていれば総経験点20,000が見えてくる。

②セクション4の4ターン以降が勝負
戦国高校で特に重要となってくるのが、セクション4の4ターン以降。

天下統一コマンドが終了し、甲子園予選大会が始まった以降の経験点回収がとても大きな分かれ目となってくる。

この段階になってくると獲得メダルもレベルが高く、一度の練習で獲得できる経験点もかなり多くなってくる

この残り4ターンの間にタッグ練習でいかに高い経験点のメダルを回収できるかがが勝負。

一度の練習で500~1,000といった経験点が獲得できるので、ギリギリの場合この数ターンで経験点20,000を超えてくるかが決まってくる。

セクション4のラスト1ターンあたりで総経験点が18,000点ほどあればエピローグのイベントも含めて、20,000点を超えてくる可能性が高くなる。

戦国高校の特徴としてはセクション4までは経験点が伸びづらいが、セクション4で一気に獲得経験点が増加するという点。

特に後半での獲得経験点を一気に増加させるために、セクション1~の立ち回りが重要となってくる。

戦国高校おすすめデッキ

デッキ編成に関しては投手・野手共通して二刀流の兵種が忍になるキャラが重要。また練習でのコツイベントを多く発生させる事や、回復しずらい体力回復をリカバリーできるデッキ編成が重要となってくる。



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【戦国高校】投手育成の立ち回り

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