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【パワプロアプリ】野球マスクの評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校。

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野球マスクの評価&オススメデッキ。

野球マスク,能力,評価,デッキ,花丸高校
野球マスク[覚醒]
[SR]得意練習率アップ+20%
[PSR]コントロール上限UP+4
・得意練習率UP(最大30%)
・タッグボーナス(最大90%)
・練習効果アップ(最大30%)
・技術ボーナス6
・初期評価アップ(最大80%)

・LV35:野球に魂を売った男
技術ボーナス,イベント発生率UP
得意練習打撃&変化球
基礎能力上限アップミート+2
コントロール+2
金特[野手]
①逆襲(確定)+アイコンタクト(確定)
②看破(確定)

[ 投手]
①ハイスピンジャイロ(確定)+速球プライド(確定)
②闘魂(確定)
2021/7に登場した新キャラクター野球マスク。覚醒あり+タッグ練習に特化した能力テーブルとかなり性能の高い選手となっている。

能力テーブルとしては投手向きの印象。コントロール上限アップ+高査定のハイスピンジャイロが入手できる点も魅力的。

野球マスク能力テーブル
野球マスクの強い点は??
オススメの育成高校

野球マスクの能力テーブル

野球マスク,能力,評価,デッキ,花丸高校
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野球マスク,能力,評価,デッキ,花丸高校
野球マスク,能力,評価,デッキ,花丸高校

野球マスクの強い点

キャラ評価92点
①花丸高校適性がかなり高い
野球マスクは投手として能力テーブルがかなり高い点に加え、花丸高校の適性が高いことも優秀。固有のカードが緑(3/9)、また花丸固有キャラ扱いなのでシナリオ固有金特取得(勝利の星)という点でかなり強力。また、花丸固有キャラはカード練習の経験点の倍率が若干上がるので経験点獲得も増やせることが魅力。また、能力テーブルではPSR覚醒でコントロール上限6まで上げられる事に加え、技術ボーナス6が付いている事がかなり強い。不足しやすい技術ボーナスを補う事が出来るのでデッキ編成も組みやすい点が魅力。

②デッキ編成も柔軟
野球マスクの強い点として、デッキ編成も柔軟に組める点が魅力的。投手育成に適している花丸高校では、[誓いの魔球]星井スバルや、[ハートの女王]オクタヴィアなどとのデッキ組み合わせも相性が良い。花丸固有カードが緑(3/8)という事で他のキャラと被りずらく、得意練習が変化球単練なのでタッグが発生しやすいという点もかなり強力。同じく変化単練でタッグ性能が高い、盛本と組み合わせると爆発的に経験点を稼ぐことが出来る。

③PSRの恩恵が大きく入手難易度は中
野球マスクはループガチャ(3回目でPSR20%)の確率。投手でがっつり育成したい場合は、PSRの能力の恩恵が大きいので、LV50まで解放したい所。PSRの場合、覚醒のコントロール上限アップ、練習効果アップ30%、花丸高校での経験点倍率アップとメリットがかなり大きい。野球マスクは猪狩進の別ver扱いなので、猪狩進を持っていれば上限解放がしやすい点も魅力。ガチャでPSRが入手できるかが鍵となるが、上限解放はやりやすいキャラとなっている。

④レアなイベント発生率UP持ち
野球マスクの特徴として、かなり珍しいイベント発生率UPという固有の能力を持っている。前/後イベントが若干被ってもイベント発生がしやすい、花丸適性が高い投手キャラはイベント回数が多いという点からも強い能力。いずれにしても、ガチ育成の場合はまねき猫の持ち込みは必須となるが、それでもイベント完走しないことも多々あるので、能力としてはありがたい。



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オススメの育成高校

①花丸高校(投手)
野球マスクは花丸高校でかなり適正の高いキャラ。 固有のカードも緑(3/9)と、花丸高校固有キャラ扱い、変化球タッグに特化したテーブル、と強力な能力となっている。

[ミッキーマウス]八尺巫女子や[誓いの魔球]星井スバル盛本など花丸適性が高いキャラとのデッキも組みやすい点が強力。

変化タッグ硬めで爆発的に経験点が伸ばせるポテンシャルがあるので、ぜひ入手しておきたいキャラ。

②討総学園(野手)
新高校の討総学園でも適性が非常に高い野球マスク。得意練習打撃で複数タッグを狙える点に加え、得意練習変化球も討総学園では、筋力に変換されるため、本場あんことの適性も高い。

また、基本の能力値も高いキャラのため、1vs1練習で回収できる経験点が多くなるという点も魅力。



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【パワプロアプリ】[マレフィセント]黒聖良の評価とオススメデッキ編成。育成にオススメの高校は??

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[マレフィセント]黒聖良の評価&オススメデッキ。

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[マレフィセント]黒聖良 カード:紫1/8
・練習効果アップ(最大30%)
・得意練習率(最大15%)
・タッグボーナス(最大45%)
・敏捷ボーナス6
・メンタルタッグ「6」

・LV35:実は誘われたい!?
タッグボーナス,技術ボーナス
得意練習メンタル&守備
基礎能力上限アップ 肩力上限+2
金持[外野手]
①魔術師(確定)&至高の外野手(不確定)

[その他]
①魔術師(確定)
2021/4にヴィランズクリーンナップイベントで登場した[マレフィセント]黒聖良。[通常]黒聖良と比較し、得意練習が走塁→守備に変更され、金持も外野手の場合は、至高の外野手取得とアップデートされた。
能力の評価&オススメデッキについて解説。

[マレフィセント]黒聖良の能力テーブル
[マレフィセント]黒聖良の強い点は??
オススメの育成高校

[マレフィセント]黒聖良の能力テーブル

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[マレフィセント]黒聖良の強い点。

キャラ評価80点
①金持取得が大幅強化
[マレフィセント]黒聖良の金持特殊能力は、外野手の場合魔術師(確定)&至高の外野手(不確定)となっており、不確定であるが2種取りができるようになった。通常verの場合、牛若丸(不確定)のみであったため、査定の高い志向の外野手も取得できる点が強化されている。

②テーブルはそのままで得意練習が変更
通常の黒聖良の場合、得意練習は走塁&メンタルであったが、[マレフィセント]黒聖良の場合は守備&メンタルに変更されている。

走塁&メンタルの場合、得意練習固めのデッキ編成が組みづらく、また敏捷ボーナスも上限に達しやすかった。

しかし、得意練習が守備になったことで、他の強力なキャラとデッキ編成が組みやすく、守備練習で補いづらい敏捷経験点敏捷ボーナス6のテーブルで補えるため経験点の獲得効率も良くなったといえる。

③限定キャラの中では能力中レベル
[マレフィセント]黒聖良は限定キャラであるが、そこまで能力は高くないといえる。能力テーブルも一般的でありタッグ性能もそれほど高くはないため、野手の中では「中」程度のキャラといえる。

また、適性が高い高校も少ないため、必須で持っておくべきではなく、少し使い所が難しい選手となっている。

[マレフィセント]黒聖良オススメ高校。

①戦国高校
現状、野手育成で能力が高い選手が育成しやすいのは戦国高校。しかし、通常ver時代もあまりデッキで使用されることはなく、[マレフィセント]黒聖良verでも適性は「中」程度。

外野手ということで登用の枠を開けることができるメリットはあるが、戦国高校で重要なコツイベントボーナスがない点が惜しい。



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[ハートの女王]オクタヴィアの評価&オススメデッキ。

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[ハートの女王]オクタヴィア[カード]緑7/9
[役割]緑ガード
・タッグ60%/得意練習率20%
・コツイベント率アップ40%
・精神/技術ボーナス8
・やる気効果アップ150%
・タッグ「スタミナ」3
・スタミナ上限+4

LV35:クビをはねておしまい!
タッグボーナス+試合経験点ボーナス
得意練習スタミナ&変化球
基礎能力上限アップスタミナ+4
金持[野手]
①逆襲(確定)&メッタ打ち(不確定)
②鉄人(確定)

[投手]
①不屈の魂(確定)&暴れ球(不確定)
②鉄腕(確定)
2021/4にヴィランズクリーンナップイベントで登場した[ハートの女王]オクタヴィア。[通常]オクタヴィアと比較し、能力が大幅にアップデートされ、かなり強力な選手として実装された。
能力の評価&オススメデッキについて解説。

[ハートの女王]オクタヴィアの能力テーブル
[ハートの女王]オクタヴィアの強い点は??
オススメの育成高校

[ハートの女王]オクタヴィアの能力テーブル

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[ハートの女王]オクタヴィアの強い点。

キャラ評価90点
①金特殊能力が性能アップ。

今回アップデートされた点は、
[通常版]筋力ボーナス8→技術ボーナス8
[通常版]スタミナ上限2→上限4
[通常版]完全制圧(不確定)→不屈の魂(確定)&暴れ球(不確定)or鉄人(確定)


という点。

全体的に強化されており、スタミナ上限アップや金持特殊能力ともに査定をあげやすい性能となった。能力テーブルに関しては、ほぼ変更はないが[PSR]50開放でのやる気効果アップ150%は非常に恩恵があるので、PSRを持っている人は50開放を目指していきたい。

②花丸高校適性がアップ
今回は花丸高校の適性を高めて能力アップされた印象。花丸高校ではスタミナ&変化球固めデッキが中心であったが、技術経験点が稼ぎにくいという点を技術ボーナス8で補える形となった。
また、キャラのカードが緑7/9で通常版と変更がないのも良い点。花丸高校でデッキ編成を組みやすいカードであるため、使いやすさはそのままに能力が強化された形となる。また、[ハートの女王]verでは体力回復イベントが追加されているのも嬉しい点。

③金持の取得も効率化されている。
今回の一番のアップデートは金持が、不屈の魂(確定)&暴れ球(不確定)or鉄人となっている点。査定値も高く、スタミナ練習で稼ぎやすい筋力/精神ポイントを消費できる特殊能力に変更となった。

また不屈の魂(確定)&暴れ球(不確定)は全3回イベントとなり、鉄人(確定)は全2回で完走できる。
イベントの消費数からも選択できる点がありがたい。

④限定キャラのため入手できるタイミングがチャンス
[ハートの女王]オクタヴィアはコラボ期間限定で登場するキャラとなっている。通常のガチャでは入手できず、コラボイベントなどの復刻期間ガチャでしか入手することができない。

強力なキャラのため、入手できる期間はチャンス。

[ハートの女王]オクタヴィアオススメ高校。

①花丸高校
[ハートの女王]オクタヴィアは花丸高校での適性が圧倒的に高い。 固有のカードも緑(7/9)と使いやすく、スタミナ&変化球固めデッキで非常に経験点を稼ぐことができる。

[キング]阿麻や、盛本など花丸適性が高いキャラとの組み合わせが非常に強力。

[通常]オクタヴィアの場合だと、適性は高いものの金持特殊能力が不確定という点で査定を上げにくかったが、その点も強化されている。さらに花丸高校育成で不足しやすい技術も技術ボーナス8で補えるので、その点も[通常]verと比較して強力になった。

②強化フリート高校
期間限定の強化フリート高校の投手育成においても適性は◎
高校固有キャラであると同時に、シナリオの金特で鉄腕を入手可能なことから真・鉄腕の入手で査定を大幅にあげることができる。[ハートの女王]オクタヴィアは期間限定のガチャでしか登場しないイベキャラであるが定期的に復刻されるガチャのため、限定キャラの中ではそこそこ入手しやすい。



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オクタヴィアの評価&オススメデッキは??

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オクタヴィア・タッグボーナス(最大60%)
・スペシャルタッグ「スタミナ」3
・コツイベント率アップ(最大40%)
・筋力経験点ボーナス8
・技術経験点ボーナス8
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大20%)

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%
得意練習スタミナ&変化球
基礎能力上限アップスタミナ+2
金持[野手]
①逆襲

[投手]
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
フリート高校登場と同時に登場したオクタヴィア。フリート高校以外での適性が低かったキャラであるが、花丸高校でのデッキ適性が非常に良く再注目された。

スタミナ上限アップに加え、得意練習2つ持ち、タッグ性能が高いテーブルなど性能としては非常に優秀なキャラとなっている。

オクタヴィアの能力テーブル
オクタヴィアの強い点は??
オススメの育成高校

オクタヴィアの能力テーブル

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オクタヴィアの強い点

①能力テーブルの高さ
オクタヴィアの能力としては、テーブル性能が優秀な点が挙げられる。タッグボーナス(最大60%)/やる気効果アップ(最大150%)/得意練習率アップ(最大20%)とタッグ練習での経験点を最大化できるテーブルが非常に強力。

また、得意練習がスタミナ&変化球という事から、技術ポイントが不足する事が懸念されるが技術ボーナス8がある事で補っている事も強力なポイント。

②花丸高校適性が非常に高い
現環境では、投手の育成で経験点を稼ぎやすいのが花丸高校。得意練習をスタミナ&変化球で固めるデッキが非常に強く、オクタヴィアや[キング]阿麻などは非常に相性が良い。デッキの有力候補として上がるキャラであるため、強い投手を育成しやすい。また、オクタヴィアはガチャの登場や配布イベントも多いので入手しやすい点も◎

③金持は両方とも不確定
非常に能力の高いオクタヴィアであるが、金持がオクトスモークor完全制圧であり、両方とも不確定という所が弱い点。

オクトスモークは総変化量に依存、完全制圧は球速依存となっているため、入手できない可能性も高い事を考慮しておこう。

オクタヴィアオススメの高校

①フリート高校
船積みボーナスを発生させるために、やる気効果アップの能力が重要となるフリート高校。また、フリート高校では筋力・技術ポイントが稼ぎにくいが、オクタヴィアの筋力ボーナス8/技術ボーナス8で補える点も魅力。

②花丸高校
花丸高校のデッキ適性は◎得意練習がスタミナ&変化球という点でオクタヴィアの適性は非常に高い。また、オクタヴィアの固有カードも緑(7/9)と強力な9を持っている点も使いやすい。

タッグ性能が高いテーブルである事や、初期評価も高いのでタッグ練習が早くから発生させやすい点も魅力。[キング]阿麻や、[不動]沢村栄純と組み合わせたデッキで経験点が最大化しやすい。



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[キング]阿麻央真の評価とオススメデッキ編成。


【花丸高校サクセス】野手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。

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[野手]花丸高校のオススメデッキ解説。

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2021年2月に追加されたサクセスシナリオ「花丸高校」。ロボカードの効果をふまえ、カードの出来役を考慮しながら経験点を稼いでいくというシナリオになっている。

野手育成のオススメデッキについての解説。

[野手]花丸高校のシナリオ金持

花丸高校シナリオ固有金持/野手取得条件
超ラッキーボーイスリーカードorスリーセブンを4回達成
ローリング打法ストレートを4回達成
メッタ打ちフラッシュを5回達成
高速ベースラントリコロールを5回達成
鉄人プレミアムで強力なロボでの練習
一発逆転王ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)
野手のシナリオ固有金持は上記の6種類。虹特にできる金持がないため、投手と比較して少し育成が難しい高校となっている。

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[野手]花丸高校のオススメデッキ。

①得意練習肩固め+筋力&メンタル分散
オオワダ・ガクト役割:紫5/9
■得意練習:メンタル&肩
・タッグボーナス(最大110%)
・スペシャルタッグ「メンタル」12
・やる気効果アップ(最大100%)
・ミート上限+2

・オタ芸パワー
敏捷ボーナス+6、得意練習率UP

・金持
①勝負師(確定)
②広角砲(確定)
DJB-K(コリス)役割:赤6/8
■得意練習:肩
・タッグボーナス(最大120%)
・筋力経験点ボーナス8
・得意練習率アップ(最大20%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)

・LV35:コリスですぅ☆
敏捷ボーナス+6,練習効果UP+10%

・金持
①アーチスト(不確定)+広角砲(不確定)
東優役割:青5/6
■得意練習:筋力&メンタル
・精神経験点ボーナス12
・練習効果アップ(最大20%)
・得意練習率アップ(最大20%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・走力上限アップ+2
・肩力上限アップ+2

・LV35:ケガの功名
敏捷ボーナス,試合経験点ボーナス

・金持
①読心術
塚見リフター役割:緑6/8
■得意練習:筋力&肩力
・練習効果アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大45%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・筋力ボーナス6
・肩力上限アップ+2

・LV35:夢はデッカく人類最強!
筋力ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①ストライク送球(確定)
②高球必打(確定)
[激闘]友沢亮役割:赤1/9
■得意練習:肩&変化球
・練習効果アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大60%)
・やる気効果アップ(最大75%)
・技術ボーナス16

・LV35:練習の鬼
タッグボーナス20%,得意練習率UP

・金持
①切磋琢磨(不確定)
寺道登役割:赤4/7
■得意練習:肩
・走力上限+2
・練習効果アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大90%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・技術ボーナス6

・LV35:千里の道も一歩から
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①安打製造機(確定)
②至高の外野手(不確定)
メインの得意練習を「肩」に集め、筋力+メンタルにも得意練習を分散させたデッキ。得意練習「肩」のキャラの場合、メンタルの経験点が不足するため、得意練習メンタルと赤の役割を持った選手中心で組んだデッキ。

基本的には肩練習で筋力,敏捷,技術を稼ぎつつ、メンタル練習で精神経験獲得と体力回復、役割赤のロボカードで精神経験点獲得という立ち回りとなる。

オオワダは得意練習とメンタルタッグ要員。得意練習率アップとやる気効果アップを持っていることから複数のタッグ練習で経験点を伸ばせる。

また、デッキ内に紫の役割のキャラがいないため、敏捷経験点不足を補う要員にもなる。

DJB-K(コリス)はデッキに組み込むのが珍しいキャラであるが、得意練習「肩」の選手で赤6を持っている数少ないキャラであることから使用。

花丸高校では「6」のカードを持つ選手が重要であることから大きく不足することが予想できる精神ポイントを稼ぐ要員としてデッキに編成。

東優は得意練習筋力&メンタルという珍しい組み合わせであり、青の6を持つキャラとして採用。走力&肩の上限アップ持ちかつ、精神ボーナスが12もつくという強いテーブルであることも優秀。得意練習率アップや、練習効果アップといったタッグ練習の経験点も増やせることからデッキ内のバランスをとるキャラとして採用。

塚見リフターは、タッグボーナス・得意練習率アップというタッグ性能が高いためデッキに編成。筋力ボーナスもつくことから筋力&肩練習で筋力ポイントを大きく稼ぐことができる。

[激闘]友沢亮は、得意練習「肩」ながら赤の役割を持つ数少ないキャラのため採用。技術ボーナス16というかなり強力な能力もある点も◎。

寺道登は、得意練習「肩」固めのデッキでは鉄板のキャラ。得意練習率30%アップという能力の高さと、練習効果アップ&タッグボーナスがある点も非常に強い。また、役割が赤である点も貴重なキャラなのでデッキの汎用性が高い。



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花丸高校基本の立ち回りはこちら

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経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

【花丸高校】投手育成のオススメデッキ

投手育成のオススメデッキと解説について。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。



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【花丸高校】投手経験点20,000超えの立ち回りとデッキ解説。|パワプロサクセス攻略

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花丸高校の経験点最大化のための立ち回り。

パワプロサクセス「花丸高校」での投手育成の立ち回り。経験点20,000超えを目指すための立ち回りについての解説。

デッキ構成の基本。
重要なロボカードの使い方。
各セクションで意識すべきこと

花丸高校のシステムなど基本的な立ち回りについてはこちら。

デッキ構成の基本。

花丸高校,サクセス,投手,立ち回り,基本,デッキ
花丸高校のデッキ編成で重視したいのは、下記の点。

①得意練習率アップかつ、得意練習2種類持ち。
②変化球or球速で固め、もう1種類の得意練習(スタミナなど)も固める
③タッグボーナスが豊富なテーブルのキャラを並べよう


花丸高校で重要となってくるのが、カードの出来役が良いタイミングでいかに複数タッグで経験点を獲得するかという点。

そのため、得意練習率アップや練習効果アップ、タッグボーナスを持っているキャラが中心となってくる。

複数タッグ狙いで経験点が増加しやすい能力テーブルのキャラは、変化球固めの場合、 盛本[エプロン]夢城、球速固めの場合は、菊度アイラ明神、茂野いずみなど、このようなキャラを中心にデッキ編成を考えていこう

重要なロボカードの使い方。

花丸高校,ロボカード,使い方,効果,
花丸高校のロボカードの効果一覧は下記の通り。
No通常プレミアム
0手札を全て捨てて5枚引く手札を全て捨てて同じカードを5枚生成
1緑=筋力経験点+100
青=技術経験点+100
紫=敏捷/変化球経験点+100
赤=精神経験点+100
全経験点+100
2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
3体力+50&不眠症を治す体力+100&病気などを治す
41つの練習場所に山札から1枚配置(ランダム)全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
5このカードをNEXTと入れ替えるNEXTのカードをプレミアムに改造
6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
71つの練習場所のカードを全て破壊全ての練習場所の全カードを破壊
81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
この中でも特に活用方法が重要なカードについての下記に解説していく。

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「2」チームメイトの練習場所をシャッフル

2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
名前の通り、チームメイトの練習場所を変える事が出来る。特にカードの出来役がいいにも関わらず、キャラの練習配置が悪い時に使用することが多い。

「4」1つの練習場所に山札から1枚配置

41つの練習場所に山札から1枚配置(ランダム)全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
4のカードは使い方が非常に重要。1つの練習場所にカードをランダム配置となるが、うまく活用すれば効果の高い練習を生むことが出来る。

例えば下記の練習配置の場合。
↑8(緑)-1(紫)の配置のため、ペアやトリコロールが狙えない時は出来役がなく獲得経験点が低い。

↑変化球練習に「4」のカードを使ってランダム配置してみる

↑6(緑)が配置されたのでフラッシュが狙える配置に変わる。3枚目の1(紫)が邪魔なので処理したい。

↑NEXTの1(紫)は出来役が狙えないのでスクラップで使用、2枚目にある6(緑)で役を狙う

↑8(緑)-6(緑)-6(緑)のペアフラッシュとなったため、獲得経験点が一気に大きくなった。

「6」手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造

6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
「6」のカードは花丸高校では一番重要なカードとなってくる。このカードは手札のカードを全て同じ色に変えることができる。

カードの色と獲得経験点の関係は下記。
筋力経験点
技術経験点
敏捷/変化球経験点
精神経験点
「6」のカードが強い理由は狙った経験点を大量に稼ぐことができるという点。そのため、緑の6を使えば筋力経験点を大量に稼ぐことができ、青の6を使えば技術経験点を大量に稼ぐことができる。

花丸高校の基本デッキ構成は、得意練習が球速や変化球で固めるデッキ構成となる。そのため、技術経験点が不足することが多いので青の6カードは非常に使えるカードとなる。
↑青の6カードを使用すると

↑残りの手札が全て青=技術経験点となる。

結果的に練習で青のフラッシュが狙いやすくなり、技術経験点が大量に稼げる事となる。

また、色を揃える6カードを使用する事で、シナリオ固有の金持であるジャストフィット(フラッシュを5回達成)も獲得しやすくなる。

「8」1つの練習場所の練習Lv1UP

81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
8のカードはできる限り序盤で消費しておくように意識しよう。練習レベルをアップするが、後半ではLV5に上がりきっていることもあるため、序盤で多く引ければお得。

また、レベルを上げる練習はメインの得意練習とサブの得意練習のバランスを意識しよう。例えば、変化球固めのデッキの場合、変化球レベルを頻繁に行うことが予想できるので変化球練習はすぐにLV5になる可能性が高い。そのため、サブでタッグを狙っている球速やメンタル練習を上げていくようにしていこう。

「9」今週のロボ練習効果UP

9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
「9」のカードは効果の高いタッグ練習発生時に利用していこう。単純に練習効果をアップしてくれるので、複数タッグ練習が来た時は9を積極的に使っていこう。
↑9カード使用前

↑9カード使用後。獲得経験点に倍率がかかる

このように手札のカードや、練習場所の配置を見て各カードを活用していくことが重要。運の要素もあるが、上手く活用できれば序盤でも大量経験点を稼ぐことができる。

次に各セクションの立ち回りで意識することについての解説。

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セクション1の立ち回り

セクション1:目標経験点(3,000以上)

セクション1で3,000近くの経験点を稼ぐ事が出来ればスタートは順調であるが、カードの配置が良ければ2,000点台でも問題ない。

セクション1の序盤ではとにかくチームメイトの評価を上げていこう。花丸高校の経験点獲得のカギは何と言っても複数タッグで経験点を稼ぐこと。そのため序盤からチームメイト評価を上げて、タッグ発生が早いほど獲得できる経験点が増えていく。

また、セクション1ではチームメイト評価が低く、タッグ練習があまり出来ないタイミングである事から、金持条件の怪物球威(スリーカードorスリーセブンを4回達成)、驚異の切れ味(ストレートを4回達成)、ディレドアーム(トリコロールを5回達成)を複数回発生させることも狙っていこう。ジャストフィット(フラッシュ5回)は後半でも狙いやすいので後回しでもOK。

スリーカードやストレートといった珍しい出来役を出すには、あまりお得な練習がないタイミングで、カードを固める練習場所に配置しておくといった動きを意識しよう。

例えば、下記のスタミナ練習と守備練習の場合。
スタミナ練習を選択するとタッグ発生ではあるが、獲得経験点的にはあまり高くない。その場合はすでに3(緑)が配置されている守備練習を行い、守備に3(緑)-3(緑)のカードを配置することを選択する。

あまり守備練習を選択する機会はないが、カードの配置は変更されないのでしばらくターンを消費した後に3(緑)が来たタイミングで、以前配置した守備3(緑)-3(緑)を選ぶことでスリーカードが達成できる。

球速や変化球といった、メインのタッグ練習を行う場所とは別に、あまり選択しない守備練習やメンタル練習に出来役を狙えるカード配置を仕込んでおくことを意識しよう。

セクション2~3

セクション2:目標経験点(8,000以上)
セクション3:目標経験点(13,000以上)

セクション2と3の立ち回りは基本的に同じく、カードの配置を見ながら複数タッグを狙っていくという流れをひたすら行っていく。

特にセクション2以降のタッグが連発できるタイミングで、各カードの効果をうまく使うことが重要。「4(1つの練習場所に山札から1枚配置)」「6(手札のカードを全て同じ色に変更)」がうまくハマれば経験点が大量に獲得できる。

また、セクション2以降で意識していくことは消費するスクラップ状況。
スクラップの残数は常に注意しておこう。あまり使用していない場合はセクション4の6月4週でスクラップが大量に余ってしまう。手札のカードの引きが悪い時は積極的にカードを使っておくように意識しよう。

花丸高校ではセクション2~3の経験点獲得が山場となる。セクション3の残り8ターン以前を目安で開眼できれば強い選手が期待できる。

セクション4

セクション4では6月4週目(残り8ターン後イベント)でカードコマンドが使えなくなるので注意。山札が0になってしまうと投手はガラスのハートを取得してしまうので、合わせて注意が必要。

また、セクション3~4にかけては経験点の偏りに注意してカードを使用していこう。例えば、変化球経験点の偏りが大きい場合、紫カードはなるべくスクラップしていき、他の色のカードを使用していきたい。また、大きく不足している経験点があれば、6のカードを使用していき不足分を補って経験点バランスをよく出来るように調整していこう。



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花丸高校のオススメデッキ解説。

花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,
2021/2に追加された「花丸高校」。ロボカードの効果をふまえ、カードの出来役を考慮しながら経験点を稼いでいくというシナリオになっている。

投手育成のオススメデッキについての解説。

花丸高校のシナリオ金持

花丸高校シナリオ固有金持/投手 取得条件
怪物球威 スリーカードorスリーセブンを4回達成
驚異の切れ味 ストレートを4回達成
ジャストフィットフラッシュを5回達成
ディレドアームトリコロールを5回達成
原点投球プレミアムで強力なロボでの練習
勝利の星ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)


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花丸高校使用率の高いキャラ

花丸高校,デッキ,適性,画像,キャラ,投手,使用率
こちらは花丸高校の[投手育成]最強決定戦の使用率が高いキャラ。高校固有の白瀬雨崎を中心に菊度アイラや[好敵手]猪狩、 盛本(もるもと)など得意練習が球速や変化球で固めるキャラを中心に使用率が高いことが分かる。

デッキ構成の参考となるランキングとなるため、このような使用率が高いキャラをふまえてデッキを考えていこう。

[投手]花丸高校のオススメデッキ。

①スタミナ×変化球固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:27,000~30,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ(最大150%)
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ(最大20%)
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:[SR]変化球ボーナス
    [PSR]得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス(最大80%)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大30%)
・タッグボーナス(最大90%)

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[好敵手]猪狩・得意練習:球速&変化球
・球速上限アップ+1
・練習効果UP(最大20%)
・タッグボーナス(最大60%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)
・覚醒:[SR]技術ボーナス+10
    [PSR]やる気効果アップ100%

・LV35:進化するライバル
得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%

・金持:
①勇猛果敢(確定)orミスターゼロ(確定)
タッグ性能が高いキャラを中心に編成し、スタミナ・変化球の複数タッグで経験点を稼いでいくデッキ。

さらに虹特を3種狙い、
・[サンタ]佐菜+盛本で真・怪童
・[キング]阿麻+盛本で真・鉄仮面
・白瀬芙喜子+シナリオ固有金持で真・怪物球威


を狙い査定を高めるデッキ。球速/スタミナ/コントロール共に基礎能力上限アップ持ちのキャラをいれているため、その点でも査定評価が高い。

オクタヴィアは、スタミナ上限持ち+技術ボーナス持ち+役割が緑(9)持ちという点から採用。デッキの役割的に技術経験点が不足することが多いので、技術ボーナスキャラは必須となってくる。また、9のカード役割がタッグ経験点を稼ぎやすく、複数タッグ練習の際に1,000~1,500点の練習を連発することができる。

レベル50開放でやる気効果アップ150%がつくため、最大値までレベルを上げられるとかなり強力。

白瀬芙喜子は、シナリオ固有キャラ+怪物球威持ち+役割が緑(3/4)タッグ性能が高いという点で編成。デッキ固有キャラを編成していることで勝利の星を入手することができるため必須の枠となる。また、役割が緑(3/4)という点では、強力なカードの役割である上に、連番である事からストレートが狙いやすくなるという点もメリットが高い。

スタミナ+変化球で固めるデッキのため、固有キャラの中では白瀬が最適なキャラとなる。また、タッグボーナス(最大65%)/やる気効果アップ(最大150%)/得意練習率アップ(最大15%)とタッグ性能が非常に高い点が◎

[サンタ]佐菜は、怪童持ち+役割が緑(6/8)+精神ボーナス持ち+体力回復イベントが多い彼女枠という点から採用。花丸高校では、スクラップを貯めていくため休息やデートイベントを踏む必要があるが、[サンタ]佐菜は選手権彼女キャラのため練習とデートを効率よくこなしていける点が強力。また、赤のカードの役割がいないため、精神ポイントが不足する可能性が高いが精神ボーナス持ちという点でデメリットを補うことができる。

[キング]阿麻は、鉄仮面持ち+スタミナ練習改革+役割が緑(1/9)という点から編成。デッキ編成的にスタミナタッグで筋力と精神を稼いでいくことになるが、スタミナ練習改革があることで変化球ポイントも多く稼げる点がメリット。また、緑9持ちのためタッグ練習での経験点を増加できる点もポイント。花丸高校ではコツイベントをあまり多く踏むことができないが、球速のコツも獲得できればありがたい。

盛本は、花丸高校では必須キャラ。
役割が青(6/9)持ち、怪童/鉄仮面持ち+得意練習率アップ持ち+技術ボーナス持ちという事から、花丸高校で欲しい能力を全て持っているキャラとなっている。得意練習率アップでタッグを連発しやすくなる点や、不足する技術ボーナスを補える点、さらに青(6/9)という強力なカードを持っているため、活用度が非常に高い。

技術ポイントをうまく稼ぎ、経験点のバランスをうまく配分するためには盛本の青(6)カードの使い方が重要。

こちらのデッキに関しては[好敵手]猪狩・[サンタ]佐菜紫(6)/緑(6)を持っている点がポイント。デッキ手札の中に青(6)と緑(6)や紫(6)が同時にある場合は、青(6)を先に使用すれば、緑(6)/紫(6)も青(6)に色が変更できるので技術経験点を稼ぐための青(6)カードを複数生成できるという使い方を覚えておこう。

[好敵手]猪狩は、タッグ性能の高さ+役割が紫(4/6)という点から採用。上記のデッキ編成の中では、得意練習球速&変化球、役割紫と少しイレギュラーなキャラとなっている。

しかし、紫(4/6)のカード役割がかなり強力。4の練習場所にカード一枚配置や、6の手札を全て紫に変更するという役割は活用度が非常に高い。変化球経験点が不足することがないので、盛本の項目でも説明した通り、紫(6)のカードは積極的に青(6)に変換していって技術ポイントを稼いでいこう。

また、このデッキ内で役割紫を配置することでトリコロールが狙いやすい点がポイント。トリコロールは、ペアやハイナンバー/ローナンバーなど数字の役と組み合わせることでタッグの経験点の倍率が上がるので、獲得経験点を大幅に増加しやすくなる。

デッキ編成では役割が緑のキャラが多いのでフラッシュ+数字の役を狙っていくことが中心となるが、[好敵手]猪狩がいることでトリコロール+数字の役も連発できる点がポイント。

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②球速×スタミナ×変化球固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:22,000~25,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:[SR]変化球ボーナス
    [PSR]得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
[好敵手]猪狩・得意練習:球速&変化球
・球速上限アップ+1
・練習効果UP20%
・タッグボーナス60%
・試合経験点ボーナス10%
・覚醒:[SR]技術ボーナス+10
    [PSR]やる気効果アップ100%

・LV35:進化するライバル
得意練習率UP,試合経験点ボーナス10%

・金持:
①勇猛果敢(確定)orミスターゼロ(確定)
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
雨崎優輝・得意練習:球速&スタミナ
・練習効果アップ(最大30%)
・筋力ボーナス(最大6)
・練習効果アップ(最大15%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・タッグボーナス(最大65%)
・スペシャルタッグ スタミナ2

・LV35:本格派チワワ
筋力ボーナス,試合経験点ボーナス

・金持
①怪物球威&意気揚々
②ドクターK&意気揚々
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
菊度アイラ・得意練習:球速&変化球
・練習効果UP(最大30%)
・試合経験点UP(最大10%)
・タッグボーナス(最大65%)
・練習体力消費量ダウン10%
・精神ボーナス+8

・LV35:溢れ出る闘志
(技術ボーナス,試合経験点ボーナス)

・金持
①鉄仮面(確定)+ド根性(確定)
②威圧感(投手)(確定)
得意練習を球速・スタミナ・変化球に分散させたデッキ。タッグ練習の発生率の高さに加え、[好敵手]猪狩・[キング]阿麻・菊度アイラなど能力テーブルが高いキャラをデッキに組み込んでいるため、経験点も稼ぎやすいデッキ。

3種の得意練習に分散しているため、ロボカードの色の偏りを気にせずバランスよく経験点が稼げるという点も良い点。

真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面の3種の虹特+球速上限アップ+2も狙えるので高査定も狙える。真・鉄仮面は敏捷経験点の消費が多いが、白瀬はイベントで敏捷経験点をくれるのでデッキに組み込む恩恵も高い。

③変化球&スタミナ固めデッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:25,000~27,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ150%
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ20%
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[エプロン]夢城優花・得意練習:変化球
・コントロール上限+2
・覚醒:[SR]得意練習率UP+20%
    [PSR]技術ボーナス+10
・練習効果アップ30%
・得意練習率UP15%
・タッグボーナス70%

・LV35:ビタープリンセス
タッグボーナス20%UP,やる気効果50%UP

・金持
①怪物球威(確定)
②マインドブレイカー(不確定)
得意練習を変化球で固め、変化球タッグ性能が高いキャラを中心に編成したデッキ。何と言っても3~5人の変化球タッグが連発できるので経験点も大量獲得でき、総経験点25,000点近くも狙えるデッキ。

盛本や[エプロン]夢城はタッグボーナスの恩恵が大きいので、複数タッグを発生させると大量経験点を稼ぎやすい点が特徴。

変化球5方向、総経験点もかなり高い選手育成が狙えるデッキであるが技術経験点はかなり不足する。そのため、盛本の青(6)カードの使い方がキモになってくるデッキ編成。

ただ、こちらのデッキに関しては[エプロン]夢城・[サンタ]佐菜が緑(6)/紫(6)を持っている点がポイント。デッキ手札の中に青(6)と緑(6)や紫(6)が同時にある場合は、青(6)を先に使用すれば、緑(6)/紫(6)も青(6)に色が変更できるので技術経験点を稼ぐための青(6)カードを複数生成できるという使い方を覚えておこう。

④変化球&スタミナ×5デッキ(真・怪童/真・怪物球威/真・鉄仮面)
目標経験点:27,000~30,000点
花丸高校,投手,デッキ,テンプレ,サクセス,パワプロ,サンタ佐菜,沢村
オクタヴィア・得意練習:スタミナ&変化球
・スタミナ上限+2
・やる気効果アップ150%
・筋力ボーナス8
・技術ボーナス8
・得意練習率アップ20%
・スタミナタッグ+2

・LV35:テンタクルスチョーク!
タッグボーナス+20%,試合経験点ボーナス10%

・金持
①完全制圧(不確定)
②オクトスモーク(不確定)
白瀬芙喜子・得意練習:スタミナ&変化球
・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス

・金持
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力
[サンタ]佐菜・得意練習:スタミナ&メンタル
・コントロール上限+2
・選手&彼女キャラ
・クリスマスで彼女確定
・精神ボーナス6
・イベントボーナス(最大70%)
・イベント体力回復ボーナス(最大70%)
・やる気効果up(最大75%)

・LV35:サンタなんでぇす
技術ボーナス,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)
②ジャストフィット(確定)
[キング]阿麻・得意練習:スタミナ&変化球
・球速上限アップ
・スタミナ練習改革
・覚醒:変化球ボーナス,得意練習率アップ
・球速コツ

・LV35:初代騎士王
スペシャルタッグボーナス,スタミナ練習改革
・金持(通常)
①エクスカリバー(不確定)+ジャストフィット(確定)
②鉄仮面
盛本・得意練習:変化球
・スペシャルタッグボーナス80%
・練習効果アップ15%
・得意練習率アップ30%
・タッグボーナス90%

・LV35:ロケットボーイ
技術ボーナス+6,得意練習率UP

・金持
①怪童(確定)+鉄仮面(不確定)
[不動]沢村栄純・得意練習:スタミナ&変化球
・スペシャルタッグボーナス(最大120%)
・スペシャルタッグ「スタミナ」4
・やる気効果アップ(最大100%)

・LV35:ナンバーズ
練習効果UP10%,コツイベ率UP)

・金持
①エースの風格(確定)+変幻自在(不確定)
スタミナ×5・変化球×5と得意練習2種に固めたデッキ。筋力・変化球・精神経験点に関しては驚くほど大量に稼ぐことができる。スタミナ練習も多く踏めることから、スタミナは練習の能力アップのみでほぼ100近くに到達する。そのため、筋力ポイントを球速アップに回せる点が強い。

こちらも同じく技術ボーナスが不足する傾向が高いので盛本の青(6)カードの使い方が重要。こちらも同じく[不動]沢村栄純/[サンタ]佐菜が緑(6)のカード持ちなので、青(6)カードと同時に手札にある場合、青(6)が複製しやすいという使い方を意識しておこう。

花丸高校の立ち回り基本について

経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。



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【花丸高校】野手オススメデッキ編成

【花丸高校】野手育成のオススメデッキについて。経験点最大化の立ち回りについても解説。得意練習肩固め+筋力&メンタル分散デッキなど



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【花丸高校】経験点最大化の立ち回り基本解説。シナリオ攻略や金持について

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花丸高校の立ち回りについて。

2021/2に追加されたサクセス新シナリオ「花丸高校」ロボカードを組み合わせて効果を発揮させ、獲得経験点を大幅に上げていくというシステム。

経験点最大化で重要なのが、カードの効果/出来役/複数タッグ練習等になってくる。経験点獲得最大化について立ち回りの基本解説。

花丸高校シナリオ固有金持。
ロボカード/プレミアムカードの効果について
6カードの重要性について
練習試合は要注意/しあわせイベント回避

花丸高校シナリオ固有金持。

花丸高校シナリオ固有金持/投手 取得条件
怪物球威 スリーカードorスリーセブンを4回達成
驚異の切れ味 ストレートを4回達成
ジャストフィットフラッシュを5回達成
ディレドアームトリコロールを5回達成
原点投球プレミアムで強力なロボでの練習
勝利の星ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)
花丸高校シナリオ固有金持/野手取得条件
超ラッキーボーイスリーカードorスリーセブンを4回達成
ローリング打法ストレートを4回達成
メッタ打ちフラッシュを5回達成
高速ベースラントリコロールを5回達成
鉄人プレミアムで強力なロボでの練習
一発逆転王ヒーロー高校との練習試合に勝利(デッキにシナリオ固有キャラ有)

ロボカード/プレミアムカードの効果について

①カードの基本効果について
花丸高校で登場する独自システムロボカード。0~1のカード固有の効果を「カード」コマンドで発動していき、練習時のカード組み合わせで獲得経験点を増加させていくというシステムとなる。

花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役
No通常プレミアム
0手札を全て捨てて5枚引く手札を全て捨てて同じカードを5枚生成
1緑=筋力経験点+100
青=技術経験点+100
紫=敏捷/変化球経験点+100
赤=精神経験点+100
全経験点+100
2チームメイトの練習場所をシャッフル得意練習率UPの効果がかかった状態で、チームメイトの練習場所をシャッフル
3体力+50&不眠症を治す体力+100&病気などを治す
41つの練習場所に山札から1枚配置全練習場所に山札から1枚ずつ配置(ランダム)
5このカードをNEXTと入れ替えるNEXTのカードをプレミアムに改造
6手札を全て「6」のカードの色と同じ色に改造手札を全て本カードの色と同じ色の6に改造
71つの練習場所のカードを全て破壊全ての練習場所の全カードを破壊
81つの練習場所の練習Lv1UP全練習場所の練習Lv1UP
9今週のロボ練習効果UP今週のロボ練習効果大UP
また、山札にセットされるカードについては各キャラの役割表示される2つの数値が関係している。
キャラ山札カード
緑のカード「3」が5枚
緑のカード「4」が5枚
※合計10枚が山札に入る
②プレミアムパワーについて
プレミアムパワーはヒーローと練習するor彼女とデートすることで貯めることができる。プレミアムパワーをMAXにできると次のカードがプレミアムとなり効果を大幅に上げることができる。

花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役,プレミアムパワー
※↑ヒーロ-と練習orデートでプレミアムパワーゲージが溜まっていく。

花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役,プレミアムパワー
プレミアムパワーが蓄積すると次に補充されるカードが、プレミアムカードとなる。

③出来役について
出来役は練習時の3枚のセットされたカードで発動する。
花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役,プレミアムパワー
出来役一覧に関しては下記の一覧。覚えておくべきなのが、「数字の出来役」「色の出来役」がある点。
花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役,プレミアムパワー
出来役に関して注意したいのが、
①カードの並び順は関係なし
②数字の出来役と色の出来役は組み組み合わせで発生する
という点。

①カードの並び順は関係なしに関しては、1-2-3、3-1-2という並びどちらでもストレートとなる。

②数字の出来役と色の出来役は組み組み合わせで発生するという点は非常に重要。

例えば、上記の場合8-8のペア(数字の出来役)と紫-赤-青のトリコロール(色の出来役)となっているため、ペアトリコロールという組み合わせになっている。

一方、上記の場合、4-4のペア(数値の出来役)と、4-4-3のローナンバー(数値の出来役)となってしまっているため、数値の出来役+数値の出来役は重複しない形となっている。そのため出来役はペアのみ

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経験点の偏りは「6」カードが重要

花丸高校では基本的に球速や変化球の得意練習固めデッキが中心となるが、その場合は技術経験点が不足することが多い。その場合は「6(手札を全て6のカードの色と同じ色に改造)」を活用することが重要。
花丸高校,ロボカード,プレミアムカード,ロボ練習,出来役,プレミアムパワー
「6」のカードは手札を全て同じ色に変えることができる。↑上記の画像の場合、「6」を使用したことで1,3,4が青色のカードに変更されている。

青色で配置カード固めて練習を行うと、変化球練習などでも技術経験点が爆発的に稼ぐことができる。そのため、「6」のカードが来た時は不足している経験点を狙いに行こう。

青色の6を持つキャラ
青色の6を持つキャラは往田・明神・アサガミ・ 盛本など。変化球固めや球速固めで使用しやすいキャラクターなのでデッキ編成の際は要注目のキャラとなる。

練習試合/試合には要注意

しあわせはパワポケ7でバッドエンディング時にも表示されていた

花丸高校では、セクション4の6/1週でヒーローチームとの練習試合が発生する。練習試合に敗北or引き分けでサクセス強制終了となってしまうので要注意。

特に投手育成の場合は野手のチーム能力が非常に低いので、点が取りづらく練習試合や甲子園の予選・本戦でも敗退する可能性が高い。練習試合の段階では自身の能力をできる限り上げておき試合の勝率を上げておこう。

花丸高校,練習試合,しあわせイベント,回避,操作
また、実装初期の場合は6月1週の練習試合は「自分で操作」「CPUにお任せ」しか選択できなかったが、アップデートで監督評価によって試合方法を選択できるように変更。

タッグ×出来役の組み合わせが重要

花丸高校で練習経験点を稼ぐために重要なのがタッグ練習とカードの出来役を組み合わせて発生させていくこと。得意練習の複数タッグと、カードの出来役が重なった時に経験点が掛け合わされていくシステムとなることを頭に入れておこう。

上記の場合複数タッグ+ローナンバー(数値の出来役)+トリコロール(色の出来役)となっている。一度の練習で1,000近くの経験点が獲得できる。

しかし、出来役で意識したいのがあまり難しい役を狙いに行く必要はないという点。777のスリーセブンや、345のストレートなどを狙いに行くより、2人以上の複数タッグとペア(1-1カードなど)の簡易な組み合わせでも経験点が大量に稼げるので、ターン効率を考えると無理に難しい役を取りに行かなくても良い。

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上級者向けの立ち回り解説。

また、経験点20,000以上を目指す上級者向けの立ち回りはこちら。

デッキ編成時に意識する組み合わせ、各カードの活用方法、各セクションで注意すべき立ち回りなどサクセス詳細について解説。

花丸高校のオススメデッキ

花丸高校では投手/野手の育成ともに得意練習高めが重要。そのため、得意練習2種持ち・タッグボーナス・やる気効果アップ・得意練習率アップといった能力のあるキャラが重要となってくる。

育成のオススメデッキについての解説。





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東優のオススメデッキ&評価。

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東優・精神経験点ボーナス12
・練習効果アップ(最大20%)
・得意練習率アップ(最大20%)
・試合経験点ボーナス(最大10%)

・LV35:ケガの功名
敏捷ボーナス,試合経験点ボーナス
得意練習筋力&メンタル
基礎能力上限走力上限アップ+2
肩力上限アップ+2
金持[投手]ミスターゼロ
[野手]読心術
パワプロアプリで2021/2登場の新高校、花丸高校と同時に実装されたキャラ東優(あずますぐる)

基礎能力上限アップ2種(走力+肩力)という野手向けの強力な選手となっている。得意練習が筋力&メンタルながらも、敏捷ボーナスが獲得できる点も経験点バランスがいいキャラ。

東優の能力テーブル

東優の強い点は

基礎能力上限アップが走力&肩の2種類かつ、得意練習率アップ・練習効果アップ・試合経験点ボーナスというテーブルも非常に優れている。

また、得意練習が筋力&メンタルながら、敏捷ボーナスがついている点も強力。不足する経験点を補える能力テーブルとなっている。

得意練習が筋力&メンタルという珍しい組み合わせとなっており、デッキ編成が難しい。

東優(あずますぐる)のオススメ高校

①花丸高校
花丸高校の適性は○
シナリオ固有キャラである点と、タッグ練習の性能が高い点が非常に強い。花丸高校では基本的にとメインの得意練習(打撃や肩)を4~5人で固め、サブの得意練習で1~2種類を他の得意練習に分散するデッキが基本。

東は筋力やメンタルの得意練習を補うキャラの役割でデッキに編成しやすい。

②エビル高校
エビル高校では得意練習を分散させるデッキ構成が基本。特に野手キャラの場合、打撃や肩・守備の得意練習持ちに強いキャラが多いので筋力&メンタルで強力な能力テーブルを持つ東は汎用性が高い。

東優の評価。



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白瀬芙喜子の能力と評価。

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白瀬芙喜子・タッグボーナス(最大65%)
・試合経験点ボーナス(最大20%)
・変化球ボーナス4
・やる気効果アップ(最大150%)
・得意練習率アップ(最大15%)
・スペシャルタッグ スタミナ3

・LV35:ビターエンド
タッグボーナス,精神ボーナス
得意練習スタミナ&変化球
基礎能力上限アップ無し
金持[投手]
①怪物球威&みなぎる活力
②怪童&みなぎる活力

[野手]
①めった打ち&大打撃
2021年の「花丸高校」実装と同時に登場したキャラ白瀬芙喜子(しらせふきこ)。金持が怪物球威+みなぎる活力、または怪童+みなぎる活力という虹特が狙える強力な選手となっている。

また、能力テーブルは既存の選手と比較してもかなり高い得意練習率アップ15%、試合経験点ボーナス20%、やる気効果アップ150%と他キャラの場合LV50に解放しないと発揮できない能力を持っている点が非常に強力。

白瀬芙喜子の能力テーブル

白瀬芙喜子,能力テーブル
白瀬芙喜子,能力テーブル
白瀬芙喜子,能力テーブル
白瀬芙喜子,能力テーブル
白瀬芙喜子,能力テーブル

白瀬芙喜子(しらせふきこ)のオススメ高校

①花丸高校
花丸高校の適性は◎

複数タッグの経験点最大化に必要な得意練習率アップや、やる気効果アップなどのテーブルがあり金持も非常に優秀。

また、得意練習スタミナと変化球は強力なキャラが多いのでデッキの組みやすさも自由度が高い。

白瀬芙喜子(しらせふきこ)の強い点は

①能力テーブルが非常に強力
やる気効果アップ150%や試合経験点ボーナス20%という強さに加え、変化球&精神経験点ボーナスがある点が非常に強い。得意練習も変化球&スタミナという点から経験点ボーナスの獲得恩恵も受けやすい。

筋力や技術を補えるキャラとのデッキ編成で非常に強力な構成が可能となる。

②複数タッグデッキでかなり強力

やる気効果アップやタッグボーナス、得意練習率アップと得意練習の複数タッグで経験点を大きく稼げる能力テーブルであることが特徴。変化球固めで複数タッグを狙っていく場合、アンドロメダ高校や全力学園高校などでも爆発的な経験点を狙うことができる。

特に変化球固めデッキの場合、精神経験点が不足するキャラが多いが、その点も精神ボーナスや得意練習スタミナで補える点も強い。

白瀬芙喜子(しらせふきこ)の評価。



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